Lösungs-Tagebuch

                  Level 1 - Die Spur des Windes

Hylia-See   Das Abenteuer beginnt am Hylia-See wo ihr der Spur des
  Windes folgt. I
hr trefft eine Eule und zahlreiche Bewohner
  die euch weiter helfen. Nach einigen Kämpfen und Hindernissen
  besiegt ihr den Endgegner und zerstört eine dunkle Barriere.
Höhle der Verdammnis   Mit der Höhle der Verdammnis geht es weiter und die Lampe
  hilft euch um Licht in das Dunkle zu bringen. Macht die Fleder-
  mäuse und den Schatten-Link fertig, sammelt dazu 2000 Force-
  Kristalle, zerstört die Barriere und geht zum Schloss.
Schloss Hyrule   Hier trefft ihr auf die ersten härteren Herausforderungen und
  nachdem ihr eine Person vereint habt, die sich als Große Fee her-
  ausstellt geht es weiter. Besiegt den mächtigen Endgegner, be-
  freit die erste Maid, die euch dann weiterhilft.

 
 

                  Level 2 - Osten von Hyrule

Die Küste   Sie bringt euch nämlich zu Küste, wo euch einige Wassergegner
  begegnet. Leider ist auch der böse Link mit einer Nova-Bombe
  am Werke, doch ihr werdet ihm und dem Endgegner zeigen, das
  die Helden nicht aufzuhalten sind!
Dorf der Trauermaid   Im Dorf werdet ihr mit Hilfe der Mondperle, Portale öffnen
  können und euch in die Schattenwelt begeben. Erfüllt die An-
  forderung der Finder-Gilde und bringt einen Zauberlehrling
  ein Zauberbuch um weiterzukommen.
Tempel des Ostens   Letztlich erreicht ihr den Tempel, in dem euch zahlreiche Zau-
  berer das Leben schwer machen und am Ende müsst ihr auch
  noch gegen ein hartnäckiges Steinauge kämpfen. Am Ende habt
  ihr die zweite Maid befreit, die euch zum Todesberg führt.

 
 

                  Level 3 - Todesberg

Am Fuße des Todesbergs   Dort angekommen, verschiebt man Häuser und besiegt Zyklopen.
  Ein
Erde-Medaillon verhilft euch zu einen schnellen Sieg und
  schneller als man glaubt, zerstört man die Barriere und geht
  zum Bergpfad weiter.
Der Bergpfad   Hier nervt einen wieder der Schatten-Link, indem er zündelt
  und eure Aufgabe ist es die Flammen wieder zu löschen. Von
  Höhle zu Höhle geht es immer weiter hinauf, sprengt zwei rie-
  sigen Kanonen und wenn ihr oben angekommen seit, erwartet
  euch schon ein riesiger Vogel.
Turm des Feuers   Im Turm kommt ihr in eine richtige Feuerhölle und einen Stock
  nach den anderen arbeitet ihr euch nach oben. Weicht unzähl-
  igen Feuerwänden aus, besiegt den
Morgenstern-Soldat, füttert
  Feuer speiende Gegner mit Bomben und befreit die dritte Maid.

 
 

                  Level 4 - Die Ebene

Die Ebene   Helft in der Ebene Malon und schon kurz danach setzt ihr euren
  Weg hoch zu Ross fort. Dann erschweren euch die einäugigen
  Krabbler den Weg, doch wenn die richtige Waffe gefunden ist,
  sind auch diese kein Problem und ihr befreit am Ende, einen
  Ritter von Hyrule.
Der Sumpf   Springt im Sumpf von Blatt zu Blatt, bis ihr zum Friedhof kommt,
  wo es euch die Geister auch hier nicht leicht machen. Schluss-
  endlich trifft man auch noch auf
Jalhalla, die man solange ver-
  kleinert, bis sie verschwunden ist.
Infiltration: Schloss Hyrule   Begebt euch auf Geheimmission zum Schloss Hyrule, lasst euch
  nicht von den Scheinwerfern erwischen, denn sonst sperrt man
  euch ins Gefängnis. Befreit am Ende die vierte Maid und das
  Abenteuer kann weitergehen.

 
 

                  Level 5 - Die Schattenwelt

Die verlorenen Wälder   Die Wälder sind wie ein undurchdringlicher Dschungel und nur
  mit Hilfe eines Dekus, kommt ihr weiter. Erneut begegnen euch
  die
einäugigen Krabbler und am Ende kann euch nicht mehr der
  Schatten-Link aufhalten.
Kakariko   Im hellen Feuerschein brennt die Stadt lichterloh, fangt zuerst
  die zehn Diebe ein und schafft es dann, daß es zu Regnen be-
  ginnt. Das Feuer wird gelöscht, ihr schwimmt durch einen Fluss
  und befreit einen weiteren Ritter.
Tempel der Finsternis   Betretet den Tempel und kämpft euch von Raum zu Raum, immer
  tiefer hinein. Auch wenn ihr es schafft den Phantom-Ganon zu
  besiegen, ihr kommt zu spät, denn der
Schattenspiegel wurde
  gestohlen.

 
 

                  Level 6 - Wüste der Irrungen

Wüste der Irrungen   Von den Zelten der Gerudos brecht ihr in die Wüste auf, kämpft
  gegen die Gefahren, wie riesige Sandstrudel und Mumien. Ihr
  trefft auf die Zuna, doch erst ein Treibsand bringt euch auf den
  richtigen Weg zum Schatten-Link und danach auch zum Juwel.
Wüsten-Tempel   Im Wüsten-Tempel hilft euch ein Hammer die Schildkröten zu
  besiegen und auch schadet es nicht auf den Boden zu schlagen.
  Raum für Raum kämpft ihr euch weiter, überlistet sechs große
  Ritter und besiegt den einäugigen Krabbler.
Die Pyramide   Zum Abschluß von der Wüste, da betretet ihr eine riesige Pyra-
  mide und wie so oft ist der Schatten-Link auch hier eine Plage.
  Ihr schafft es jedoch trotz allen zum Endgegner, einen riesigen
  Wurm, besiegt ihn, befreit so die letzte Maid und man erfährt
  wo Prinzessin Zelda gefangen ist.

 
 

                  Level 7 - Eiszeit in Hyrule

Eiszeit in Hyrule   In Hyrule ist der Winter hereingebrochen, doch mit den Flam-
  men vom Feuerstab schmelzen wir alles ein. Weder Winterstürme,
  noch Eiswände können uns aufhalten, ihr befreit am Ende den
  letzten Ritter und erhaltet das vierte Juwel.
Der Eis-Tempel   Weiter geht es im Eis-Tempel, der schon eine recht rutschige
  Angelegenheit ist, doch kämpft euch durch und besiegt die zwei

  Stachelkugelsoldaten. Kehrt in die Kathedrale des Schwertes der
  Vier zurück und mit Hilfe der vier Juwelen gelingt es den Turm
  der Winde hervorzubringen.
Turm der Winde   Klettert den Turm der Winde hinauf, auf der Suche nach Prin-
  zessin Zelda, nur am Schluss wird es etwas knapp, als uns ein
  mächtiges Eis-Auge angreift. Die Freude ist gross als es gelingt
  die Prinzessin zu befreien, doch noch muss das Böse aus dem
  Himmelsgefilde befreit werden.

 
 

                  Level 8 - Himmelsgefilde

Himmelsgefilde   Im Himmelsgefilde springt man von Wolke zu Wolke, und besiegt
  sowohl viele Soldaten, wie auch einen mit einer brennenden Sta-
  chelkugel. Als man es bis zum Ende geschafft hat, beginnt der
  Kampf gegen die gefährlichen Dodongos. 
Düstere Wolkenwelt   Sind diese besiegt, geht es in der Düsteren Wolkenwelt weitere
  Wolken weiter. Besteht das Nagelband und endlich wenn ihr den
  Schatten-Link besiegt, kann er euch nie mehr nerven. Prinzessin
  Zelda hilft mit einer Regenbogenbrücke und ihr kommt zum
  Palast der Winde.
Palast der Winde   Macht euch auf die Suche nach vier Mondperlen, läuft durch die
  Lüfte und schafft es bis zum Endgegner Vaati. Der ist zwar sch-
  nell besiegt, doch dann stürzt der Palast ein und man erkennt
  wer im Hintergrund die Fäden zieht. Es ist Ganon, schafft ihr es
  ihn zu besiegen und das Abenteuer zu einen glücklichen Ende zu
  bringen?

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