Djinn Grotte
|
In
Djinns Grotte gehe ich nach oben und zünde die beiden Fackeln mit dem Zauberpulver an. Die rechte Tür öffnet sich und ich gehe weiter. Besiege die beiden Gegner, erhalte einen kleinen Schlüssel und mit dem ich im Raum zuvor die linke Tür öffne. Zünde auch hier die beiden Fackeln an, achte auf die Stacheln und gehe nach oben. |
|
Finde in der Kiste den Steinschnabel, gehe zurück wo ich den klei- nen Schlüssel gefunden habe und weiter nach rechts. Höre hier auf den Ratschlag der Eule: Senke die Bodenplatten, indem du den blauen Schalter nutzt! Ich gehe nach unten, besiege den Gegner und finde in der Kiste einen kleinen Schlüssel. |
|
Im
Raum wo ich den ersten kleinen Schlüssel gefunden habe öffne ich die untere Tür. Gehe nach unten und treffe auf einen komischen Gegner den Shy-Guy. Ich besiege ihn erst als wir uns den Rücken zudrehen und ich die Wirbelattacke benutze. Eine Kiste mit dem Kompass erscheint und ich gehe zurück wo ich den zweiten kleinen Schlüssel gefunden habe. |
|
Rechts springe ich über die Löcher, steige auf den Bodenschalter und einen Kiste mit einen kleinen Schlüssel erscheint. Gehe nach oben, besiege die beiden Shy-Guys und erhalte einen weiteren Schlüssel den ich mir auch gleich hole. Rechts weiter besiege ich die beiden Stachis und öffne die obere Tür. |
|
Erneut ist der Ratschlag der Eule hilfreich, ich schiebe die beiden Steinblöcke zusammen und eine Treppe erscheint. Im Keller springe ich auf die Plattform und gehe am Ende eine Leiter wieder hinauf. Hier kann ich die Fackeln anzünden und gehe durch die Drehtür nach oben zum Zwischengegner. |
|
Hinox ist ein harter Gegner aber mit dem Schwert schlage ich auf ihm ein und da können ihm auch seine Bomben nicht mehr helfen. Gehe rechts weiter, springe über die Löcher und erhalte noch einen komischen Ratschlag der Eule: Erst den eingesperrten Hasen, zu- letzt den Skelettritter ... (Was das wohl bedeuten mag?) |
|
Gehe nach oben, achte auf den Magnet der alles anzieht und finde in der Kiste die Labyrinth-Karte. Nach oben, finde in der Kiste 20 Rubine und öffne die versperrte Tür. Zünde die beiden Fackeln an, die Geister hier verschwinden und ich finde in der Kiste das Kraft- armband. Jetzt kann ich auch schwere Sache wie Krüge hochheben. |
|
Gehe zurück und benutze gleich das Kraftarmband an den Krügen. Spielend leicht habe ich die Krüge hoch und mache mir den Weg nach rechts frei. Benutze hier den Schalter und finde in der Kiste einen kleinen Schlüssel. Gehe zwei Räume weiter nach rechts, besiege die vier Fledermäuse und gehe nach unten. |
|
Hier erinnere ich mich an den Ratschlag der Eule und besiege zuerst den Hasen, dann die Fledermaus und zuletzt den Skelettritter. Ist das geschafft erscheint eine Kiste und ich finde den Großen Schlüssel. Zurück nach oben öffne ich die rechte Tür, besiege die drei Gegner und eine Treppe erscheint. |
|
Gehe die Stiegen nach unten in den Keller und hebe den Krug hoch damit die Plattform nach unten fährt. Klettere die Leiter nach oben und bin im Vorraum des Endgegners. Öffne die große Tür und mache mich für dem Kampf mit dem Endgegner bereit. Djinn ist der End- gegner und versteckt sich in seiner Vase. |
|
Ist
der Djinn draußen weiche ich den Flammenkugeln aus und ist er in der Vase schlage ich mit dem Schwert zu. Jetzt schnappe ich mir die Vase und werfe sie an die Wand und das mache ich solange bis die Vase kaputt ist. Greife jetzt den Djinn direkt an und schon bald ist er besiegt. Ich bekomme einen Herzcontainer und finde im Nebenraum das zweite Instrument, das Tritornshorn! |
![]() |