Djinn Grotte

  In Djinns Grotte gehe ich nach oben und zünde die beiden Fackeln 
  mit dem Zauberpulver an. Die rechte Tür öffnet sich und ich gehe 
  weiter. Besiege die beiden Gegner, erhalte einen kleinen Schlüssel 
  und mit dem ich im Raum zuvor die linke Tür öffne. Zünde auch hier 
  die beiden Fackeln an, achte auf die Stacheln und gehe nach oben.

  Finde in der Kiste den Steinschnabel, gehe zurück wo ich den klei-
  nen Schlüssel gefunden habe und weiter nach rechts. Höre hier auf
  den Ratschlag der Eule: Senke die Bodenplatten, indem du den blauen
  Schalter nutzt! Ich gehe nach unten, besiege den Gegner und finde 
  in der Kiste einen kleinen Schlüssel. 

  Im Raum wo ich den ersten kleinen Schlüssel gefunden habe öffne 
  ich die untere Tür. Gehe nach unten und treffe auf einen komischen
  Gegner den Shy-Guy. Ich besiege ihn erst als wir uns den Rücken
  zudrehen und ich die Wirbelattacke benutze. Eine Kiste mit dem 
  Kompass erscheint und ich gehe zurück wo ich den zweiten kleinen
  Schlüssel gefunden habe.

  Rechts springe ich über die Löcher, steige auf den Bodenschalter
  und einen Kiste mit einen kleinen Schlüssel erscheint. Gehe nach oben,
  besiege die beiden Shy-Guys und erhalte einen weiteren Schlüssel
  den ich mir auch gleich hole. Rechts weiter besiege ich die beiden
  Stachis und öffne die obere Tür.

  Erneut ist der Ratschlag der Eule hilfreich, ich schiebe die beiden
  Steinblöcke zusammen und eine Treppe erscheint. Im Keller springe
  ich auf die Plattform und gehe am Ende eine Leiter wieder hinauf.
  Hier kann ich die Fackeln anzünden und gehe durch die Drehtür
  nach oben zum Zwischengegner.

  Hinox ist ein harter Gegner aber mit dem Schwert schlage ich auf
  ihm ein und da können ihm auch seine Bomben nicht mehr helfen.
  Gehe rechts weiter, springe über die Löcher und erhalte noch einen
  komischen Ratschlag der Eule: Erst den eingesperrten Hasen, zu-
  letzt den Skelettritter ... (Was das wohl bedeuten mag?)

  Gehe nach oben, achte auf den Magnet der alles anzieht und finde
  in der Kiste die Labyrinth-Karte. Nach oben, finde in der Kiste 20
  Rubine und öffne die versperrte Tür. Zünde die beiden Fackeln an,
  die Geister hier verschwinden und ich finde in der Kiste das Kraft-
  armband. Jetzt kann ich auch schwere Sache wie Krüge hochheben.

  Gehe zurück und benutze gleich das Kraftarmband an den Krügen.
  Spielend leicht habe ich die Krüge hoch und mache mir den Weg nach 
  rechts frei. Benutze hier den Schalter und finde in der Kiste einen
  kleinen Schlüssel. Gehe zwei Räume weiter nach rechts, besiege die
  vier Fledermäuse und gehe nach unten.

  Hier erinnere ich mich an den Ratschlag der Eule und besiege zuerst
  den Hasen, dann die Fledermaus und zuletzt den Skelettritter. Ist
  das geschafft erscheint eine Kiste und ich finde den Großen Schlüssel.
  Zurück nach oben öffne ich die rechte Tür, besiege die drei Gegner
  und eine Treppe erscheint. 

  Gehe die Stiegen nach unten in den Keller und hebe den Krug hoch
  damit die Plattform nach unten fährt. Klettere die Leiter nach oben
  und bin im Vorraum des Endgegners. Öffne die große Tür und mache
  mich für dem Kampf mit dem Endgegner bereit. Djinn ist der End-
  gegner und versteckt sich in seiner Vase.

  Ist der Djinn draußen weiche ich den Flammenkugeln aus und ist er 
  in der Vase schlage ich mit dem Schwert zu. Jetzt schnappe ich mir 
  die Vase und werfe sie an die Wand und das mache ich solange bis 
  die Vase kaputt ist. Greife jetzt den Djinn direkt an und schon bald 
  ist er besiegt. Ich bekomme einen Herzcontainer und finde im 
  Nebenraum das zweite Instrument, das Tritornshorn!


Weiter geht es mit Schloß Kanalet!

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