Fischmaul

  Gehe zwei Räume nach links, besiege alle Gegner, die linke Tür 
  öffnet sich und ich gehe weiter. Finde in der Kiste den Kompass und 
  gehe die Stiegen in den Keller hinunter. Springe auf die Gewichte 
  benutze sie wie bei einer Waage und komme so auf die andere Seite.

  Klettere die Leiter hinauf und besiege alle Gegner. Schiebe die 
  Blöcke zu einen Viereck zusammen und erhalte so einen kleinen 
  Schlüssel. Kehre durch den Keller zurück und rechts öffne ich mit 
  dem Schlüssel die obere Tür. Links besiege ich alle Gegner und gehe 
  weiter nach links. Besiege beide Gegner, eine Kiste erscheint und 
  ich finde den Schnabel.

  Zwei Räume nach rechts, einen nach oben besiege ich alle Gegner.
  Die obere Tür öffnet sich und ich erhalte von der Eule noch einen
  Ratschlag: Kannst Du ein Skelett mit dem Schwert nicht bezwingen,
  setze eine Bombe ein. Gehe nach oben und schon treffe ich auf Stal-
  fos ein riesiges Skelett.

  Ich schlage mit dem Schwert zu und wenn das Skelett zusammenge-
  fallen ist lege ich eine Bombe drauf. Habe ich das öfters geschafft, 
  ist Stalfos zum erstenmal besiegt. Gehe nach rechts, finde eine leere
  Kiste und weiter nach oben. Hier teilt sich der Weg in drei Richtung-
  en. Schiebe den Block nach oben, gehe nach links und wieder zurück, 
  schiebe den Block zur Seite, gehe nach oben und wieder zurück.

  Steige auf den Schalter, schiebe den Block nach unten und der Weg 
  nach rechts ist frei. Treffe erneut auf Stalfos und besiege ihn. Links
  schiebe ich den Block zur Seite, gehe zweimal nach oben und nach
  links. Besiege die drei grünen Gegner und gehe nach oben. Hier be-
  siege ich Stalfos zum drittenmal und finde links die Labyrinth-Karte. 

  Jetzt kehre ich den weiten Weg zurück, wo ich den ersten kleinen
  Schlüssel gefunden habe (Siehe zweites Bild!). Gehe nach links und
  treffe zum letzten und viertenmal auf Stalfos. Endlich ist er entgültig 
  besiegt und ich erhalte den Enterhaken. Links vom Anfang hole ich 
  mir mit dem Enterhaken die Rubine aus der Kiste. 


  Jetzt fünf Räume weiter, links, oben, links, oben und erneut nach 
  links. Ziehe mich mit dem Enterhaken an den Stacheln vorbei auf die 
  andere Seite. Gehe nach links, ziehe mich zur Kiste und finde einen
  kleinen Schlüssel. Zurück zweimal nach rechts, ziehe ich die Zug-
  brücke mit dem Enterhaken heraus und gehe darüber nach oben.

  Öffne den Block mit dem Schlüsselloch drauf und gehe nach links.
  Komme zum Zwischengegnern den Arachnos, mit einen kleinen Trick,
  spiele die Ballade vom Windfisch und öffne den Spinnen so die
  Augen. Schlage mit den Fanghaken in das Auge, weiche den Feuer-
  bällen aus und kurz darauf sind sie besiegt.

  Gehe in den Raum wo eine weitere Zugbrücke ist (siehe Bild 5) und
  einen Raum unten ziehe ich mich zur Kiste. Finde 50 Rubine und rechts
  ziehe ich mich auf die andere Seite und finde einen kleinen Schlüssel.
  Links und oben finde ich in der Kiste weitere 50 Rubine. 

  Dort wo sich der Weg viermal geteilt hat (siehe Bild 4) gehe ich nach 
  links und dann nach oben. Ich tauche in das tiefe Wasser und oben 
  auf der anderen Seite ziehe ich die Zugbrücke heraus. Finde in der
  Kiste den Großen Schlüssel und bin jetzt bereit für den Endgegner.

  Wo ich gegen die Spinnen gekämpft habe gehe ich oben nach rechts 
  und die Stiegen in den Keller hinunter. Ziehe mich am Drachenkopf 
  hoch und klettere die Leiter hinauf. Öffne den Steinblock mit dem 
  Schlüsselloch und ziehe mich auf die andere Seite. Durch die große
  Tür lande ich direkt beim Endgegner in der Schlangengrube.

  Ziehe den Gegner mit dem Enterhaken aus dem Loch heraus und 
  schlage mit dem Schwert zu. Muss nur aufpassen das mich der Sch-
  wanz nicht erwischt. Erhalte einen Herzcontainer und finde oben das
  fünfte Musikinstrument, das Korallenxylophon.

Weiter geht es mit den Tempelruinen!
Zurück