Wurmpalast

  Im Wurmpalast gehe ich zuerst nach links und stoße die beiden
  Gegner in die Tiefe. Ich erhalte einen kleinen Schlüssel und gehe
  weiter nach links. Besiege die vier Gegner und offne hier eine
  Kiste und finde darin den Kompass. Zurück zum Anfang und da-
  nach gehe ich jetzt nach oben.

  Die drei Gegner sind kein großes Hindernis, steige auf den Boden-
  schalter und eine Kiste mit einen kleinen Schlüssel erscheint. Gehe 
  nach rechts, besiege die vier Gegner und nach dem letzten erscheint 
  eine Kiste mit der Labyrinth-Karte.

  Durch die Drehtür geht es weiter nach oben. Links einen Raum 
  weiter finde ich in der Kiste einen kleinen Schlüssel mit dem ich 
  im Raum zuvor die versperrte Tür öffne. Gehe nach rechts und 
  weiter nach oben.

  Hier sind komische Karten-Symbole, ich schaffe es alle mit dem
  gleichen Zeichen zu stoppen. Es erscheint eine Kiste mit einen Stein-
  schnabel dem ich gleich an der Eule ausprobiere und erhalte von
  der Eule noch einen Ratschlag.

  Ich gehe in dem Raum wo ich den dritten kleinen Schlüssel gefunden
  zurück, weiter nach links und nach oben. Öffne eine versperrte Tür 
  und gehe erneut nach oben. Weiche den Sonnen aus und höre auf 
  den Ratschlag der Eule: Öffnet sich eine Tür nicht, verschiebe 
  einen Steinblock. 

  Auch im nächsten Raum hilft mir die Eule und ich benutze das Schild
  mit den Stachis. Die Gegner liegen jetzt auf ihren Rücken und ich
  kann sie besiegen. Eine Treppe erscheint und ich gehe nach unten
  ins Kellerverließ. Weiche den Gegnern aus und steige eine Leiter 
  wieder hinauf.

  Oben finde ich in einer Kiste die Greifenfeder mit der ich endlich
  springen kann. Jetzt kann ich den ganzen Weg wieder zurückgehen
  bis zu dem Raum wo ich den dritten kleinen Schlüssel gefunden 
  habe. Gehe nach rechts nur so das die Steinblockreihe unter mir ist.

  Einen Raum weiter oben springe ich über den Abgrund, öffne den
  Steinblock mit dem Schlüssel drauf und gehe die Stiegen hinauf.
  Links finde ich dann in der Kiste den Großen Schlüssel. Von der
  Steinblockreihe gehe ich zwei Räume weiter nach rechts.

  Hier erwartet mich der Zwischengegner die Knochenwalze. Springe
  einfach über die Walze und schlage mit dem Schwert auf den Ge-
  gner ein. Nachdem der Gegner besiegt ist öffnet sich die Türen und
  ich gehe nach oben. Öffne die Große Tür und stehe dem Endgegner
  Moldorm gegenüber.

  Der Wurm ist ein harter Brocken und nur am Schwanz verletzbar,
  nach ein paar Treffern mit der Wirbelattacke ist aber auch er be-
  siegt. Ich bekomme einen Herzcontainer, gehe nach oben und finde 
  das erste Instrument die Muschelgeige. 

Weiter geht es mit dem Sumpf!
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