Wurmpalast
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Im Wurmpalast gehe ich zuerst nach links und stoße die beiden Gegner in die Tiefe. Ich erhalte einen kleinen Schlüssel und gehe weiter nach links. Besiege die vier Gegner und offne hier eine Kiste und finde darin den Kompass. Zurück zum Anfang und da- nach gehe ich jetzt nach oben. |
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Die drei Gegner sind kein großes Hindernis, steige auf den Boden- schalter und eine Kiste mit einen kleinen Schlüssel erscheint. Gehe nach rechts, besiege die vier Gegner und nach dem letzten erscheint eine Kiste mit der Labyrinth-Karte. |
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Durch die Drehtür geht es weiter nach oben. Links einen Raum weiter finde ich in der Kiste einen kleinen Schlüssel mit dem ich im Raum zuvor die versperrte Tür öffne. Gehe nach rechts und weiter nach oben. |
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Hier sind komische Karten-Symbole, ich schaffe es alle mit dem gleichen Zeichen zu stoppen. Es erscheint eine Kiste mit einen Stein- schnabel dem ich gleich an der Eule ausprobiere und erhalte von der Eule noch einen Ratschlag. |
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Ich gehe in dem Raum wo ich den dritten kleinen Schlüssel gefunden zurück, weiter nach links und nach oben. Öffne eine versperrte Tür und gehe erneut nach oben. Weiche den Sonnen aus und höre auf den Ratschlag der Eule: Öffnet sich eine Tür nicht, verschiebe einen Steinblock. |
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Auch im nächsten Raum hilft mir die Eule und ich benutze das Schild mit den Stachis. Die Gegner liegen jetzt auf ihren Rücken und ich kann sie besiegen. Eine Treppe erscheint und ich gehe nach unten ins Kellerverließ. Weiche den Gegnern aus und steige eine Leiter wieder hinauf. |
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Oben finde ich in einer Kiste die Greifenfeder mit der ich endlich springen kann. Jetzt kann ich den ganzen Weg wieder zurückgehen bis zu dem Raum wo ich den dritten kleinen Schlüssel gefunden habe. Gehe nach rechts nur so das die Steinblockreihe unter mir ist. |
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Einen Raum weiter oben springe ich über den Abgrund, öffne den Steinblock mit dem Schlüssel drauf und gehe die Stiegen hinauf. Links finde ich dann in der Kiste den Großen Schlüssel. Von der Steinblockreihe gehe ich zwei Räume weiter nach rechts. |
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Hier erwartet mich der Zwischengegner die Knochenwalze. Springe einfach über die Walze und schlage mit dem Schwert auf den Ge- gner ein. Nachdem der Gegner besiegt ist öffnet sich die Türen und ich gehe nach oben. Öffne die Große Tür und stehe dem Endgegner Moldorm gegenüber. |
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Der Wurm ist ein harter Brocken und nur am Schwanz verletzbar, nach ein paar Treffern mit der Wirbelattacke ist aber auch er be- siegt. Ich bekomme einen Herzcontainer, gehe nach oben und finde das erste Instrument die Muschelgeige. |
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