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Schwert
Ohne Schwert nichts wert, möge Link voller Wehmut dichten, während er
zu Beginn seines Abenteuers den verschiedenen Monstern auf der Insel
nur mit seinem Schild gegenübersteht. Zum Glück findet er sein erstes
Schwert unten am Strand. |
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Schwert 2
Für die ausgesuchte Wenigkeit von 20 Muscheln kann Link im Muschelbasar
eine aufgepeppte Version seines Schwertes erstehen: Das sagenumwobene
zweite Schwert. Dieses Schwert ist so stark, als hätte Link magische Kräfte
erlangt. Erstaunlicherweise kann Link nun bei voller Herzanzeige sein
Schwert nach den Gegnern schleudern, so daß es ein Leichtes ist, sich
weiter entfernte Monster vom Leib zu halten. |
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Schild
Nachdem Link auf der Insel Cocolint gestrandet ist und vom Vater Marins
erfährt, wo sein Schwert abgeblieben ist, erhält Link seinen persönlichen
Schild, mit dessen Hilfe er Angriffe abwehren kann, wenn er es in der
rechten Hand schützend vor sich hält. |
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Spiegelschild
Spieglein, Spieglein in der Hand, was ist der beste Schild im ganzen Land?
Link muß sich diese Frage so lange stellen, bis er in der Adlerfestung den
Spiegelschild erhalten kann. Mit diesem Schild ist Link in der Lage,
Strahlen
und Feuerbälle abzuwehren, wenn er ihn schützend vor sich hält. Beliebig
kann der Abenteurer den Spiegelschild in die Heldenhand nehmen und
gefährliche Strahlen auf die Gegner zurückschleudern. |
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Greifenfeder
Wenn Link in der ersten Höhle, dem Wurmpalast, eine ganz besondere
Truhe öffnet, bekommt er die Greifenfeder. Mit ihr kann Link über Hinder-
nisse springen (Abgründe und Felsen) und Gegenstände aus der Luft fangen
(z. B. Herzen). |
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Kraftarmband 1
Wie allgemein bekannt ist, können Helden nie stark genug sein. Auch Link
macht da keine Ausnahme. In der zweiten Höhle, der Djinn-Grotte, kann Link
das 1. Kraftarmband finden. Mit diesem Armband kann er Krüge und Steine
hochheben - hurra! |
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Kraftarmband 2
Nur Krüge und Steine hochzuheben, ist Link nicht genug. Wie wäre es denn
mit Elefanten-Statuen? Kein Problem. Im Maskentempel kann Link das 2.
Kraftarmband ausfindig machen und in Besitz nehmen. Nun kann er Ele-
fanten-Statuen stemmen, wie er will. |
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Pegasus-Stiefel
Sie sind nicht des Teufels, obwohl man sie in der Teufelsvilla findet: Die
Pegasus Stiefel. Mit Ihnen fußmäßig angetan, kann Link rennen. Der Gag
dabei: Wenn Link die Pegasus-Stiefel mit der Greifenfeder zusammen
benutzt, kann er einen Supersprung ausführen. |
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Enterhaken
Den Enterhaken findet Link in der 5. Höhle, dem Fisch Maul. Mit diesem
vielseitigen Gerät kann sich Link über Abgründe schwingen oder ihn als
Waffe benutzen - Gegner werden demaskiert, gelähmt oder verschwinden
schon nach der ersten Attacke. Obwohl Link mitnichten ein Pirat ist, träumte
er schon immer davon, einen Enterhaken zu haben. Dieser Traum wird nun
wahr. |
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Schwimmflossen
Nachdem sich Link zu Beginn seines Abenteuers mehr als nur nasse Füße ge-
holt hat, scheut er nun natürlich das Wasser. Jedoch mit Schwimmflossen,
die er in der 4. Höhle, dem Wundertunnel finden kann, vermag er im
Wasser zu schwimmen und zu tauchen. |
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Somaria-Stab
In der Reptilfelsen-Höhle kann Link den sagenhaften Somaria-Stab in seinen
Besitz nehmen, der lange Zeit als verschollen galt. Mit Hilfe dieses Stabes
kann er magische Flammen aussenden, die als Waffe dienen oder aber Eis
wegschmelzen helfen. |
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Bombe
Mit Bomben vermag Link Gegner zu sprengen oder bestimmte Wände ein-
zureißen, die man an einem Riß oder einem hellen Ton erkennen kann, wenn
man mit dem Schwert dagegen stößt. Außerdem lassen sich Kristallschalter
zeitverzögert mit Bomben aktivieren. |
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Schaufel
Wer Zaubermuscheln mag, braucht meist eine Schaufel, um sie aus dem
Boden zu graben. Link sollte sich also schleunigst zum Tante Emma-Laden
begeben, da er dort die begehrte Schaufel kaufen kann. Eine teure An-
schaffung, aber sehr lohnenswert. |
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Bogen
Es sei ein kleines Geheimnis verraten: Wenn Link siegen will, wird es nicht
von Schaden sein, einen Bogen zu verwenden. Der Haken an dieser krummen
Waffe ist jedoch der Preis: Fast 1000 Rubine kostet dieses Teil. Link sollte
mit dem Sparen beginnen. |
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Flöte
Mit Hilfe der Flöte lernt Link im Laufe seines Abenteuers drei Lieder
spielen: Die Ballade vom Windfisch, den Krötenrap und den Mambo. Wenn
Link eines der drei Lieder spielt, passiert etwas besonderes. Drei Lieder,
drei Überraschungen! |
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Bumerang
Unten am Strand, rechts von der Stelle, an der Link sein Schwert fand,
befindet sich eine versteckte Höhle, die man an einem Riß in der Wand er-
kennen kann - allerdings sieht Link diese erst, wenn er die magische Lupe
besitzt. In der Höhle kann Link einen Gegenstand für einen Bumerang ein-
tauschen. Der Tausch kann jederzeit rückgängig gemacht werden. Aller-
dings sollte sich Link das gut überlegen. |
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Yoshi-Puppe
In Cocolint sind Yoshi-Puppen der letzte Heuler. Alle Kids sind ganz wild
danach. Im Mövendorf findet Link eine Familie. Gibt Link dem Baby eine
Yoshi-Puppe, erhält er dafür eine Schleife, die er später zum weiteren
Tauschen benötigt. |
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Morchel
Im verwunschenen Zauberwald sind schon die seltsamsten Dinge geschehen.
Und an diesem Ort findet man auch die Schlummermorchel, die man von der
Hexe zu Zauberpulver mahlen lassen kann. Eine wirklich sehr seltsame
Seltsamkeit. |
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Zauberpulver
Erinnert Ihr Euch noch an die Seltsamkeiten im Zauberwald? Dort erhält
man von der Hexe das Zauberpulver gemahlen. Mit diesem Pulver kann man
Tarin vom Waschbären zu sich selbst zurückverwandeln, Fackeln in Höhlen
anzünden, oder einfach Gegner bepulvern und schauen, was alles passiert.
Probiert es aus! Grundsätzlich gilt: Wenn etwas eigenartig erscheint, ein-
fach mal Zauberpulver drüberstreuen. |
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Kompaß
Der Kompaß ist einer der Gegenstände, die man in jedem Palast oder Verlies
finden kann. Hat man ihn in Besitz, zeigt ein Totenkopf auf der Höhlenkarte,
wo sich der Endgegner versteckt hält. Außerdem piept es, wenn man einen
Raum mit Schlüssel betritt. |
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Karte
Auch die Karte ist einer der Gegenstände, die Link in Cocolints Höhlen fin-
den kann. Aber sie sind gut versteckt. Hat Link jedoch nach langem Suchen
eine Karte gefunden, kann er auf dieser ablesen, wo Schatztruhen zu
finden sind. |
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Steintafel
Wie Link vielleicht schon verwundert bemerkt haben wird, befindet sich in
jeder Höhle eine Steintafel. Leider kann man diese Tafel nicht ohne weiteres
lesen, sondern Link muß ein Steinfragment finden und es in die Mitte der
Steintafel einsetzen. |
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Kleiner
Schlüssel
Mit kleinen Schlüsseln kann Link Türen öffnen oder Steine beseitigen, die
ein Schlüssel-Loch haben. Link erhält diese Schlüssel in verschiedenen
Situationen - manchmal, wenn er eine Truhe öffnet, oder wenn er einen
Gegner im Kampfe besiegt hat. |
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Großer
Schlüssel
Etwas vertrackt gestaltet sich für Link die Suche nach dem großen Schlüssel.
Große Schlüssel befinden sich an schwer zugänglichen Orten und müssen
gefunden werden, da man nur mit ihnen die Tür zum Endgegner auf-
schließen kann. |
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Medizin
Ein besonders abgefahrenes Girl wohnt in der Nähe vom Manbo-Brunnen.
Ihr Name ist Geierwally und sie verkauft eine spezielle Medizin zu unter-
schiedlichen Preisen. Diese Medizin ist in der Lage, Links Herzanzeige
wieder automatisch aufzufüllen. |
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Lupe
Wie ihr sicher wißt, ist Link in seinem Abenteuer mit dauernden Tausch-
aktionen beschäftigt, Gegenstand für Gegenstand. Den letzten Gegenstand,
den Link erhalten kann, ist die Lupe. Ein wichtiges Teil, mit dem Link in
der
Lage ist, in der Dorfbücherei ein Buch zu lesen, in welchem Tips stehen,
wie man sich im Windfischei bewegen muß. Ohne diese Information verirrt
sich Link garantiert in dem riesigen Ei. |
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Rubine
Der Rubin ist die Landeswährung von Cocolint und man kann mit ihm wichtige
Geschäfte erledigen. Zum Glück ist das Vorkommen an Rubinen auf der Insel
sehr groß. Bomben, Herzen, Schaufel, Pfeile und Bogen lassen sich damit
zum Beispiel kaufen. |
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Herzen
Selbstverständlich hat Link das Herz am rechten Fleck. Aber da gibt es
noch die Herzen in der Herzanzeige, die nach gegnerischem Kontakt immer
weniger werden. Zum Glück besteht die Möglichkeit, Herzen zu kaufen oder
im Kampfe zu erringen. |
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Herzteile
Links Herzanzeige besteht aus einer Reihe von Herzcontainern. Natürlich
können nur so viele Herzen aufgefüllt werden, wie Herzcontainer da sind.
Findet Link jedoch vier so genannte Herzteile, bekommt er einen neuen
Herzcontainer dazu. |
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Herzcontainer
Außer der Möglichkeit, durch das Auffinden von vier Herzteilen einen zu-
sätzlichen Herzcontainer zu bekommen, wird Links Überlebensanzeige nach
jedem Sieg über einen Höhlen-Endgegner um einen Herzcontainer aufge-
stockt. |
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Göttliches Ahorn
Gutes kommt von oben, mag Link denken, wenn er an das Göttliche Ahorn
denkt. Nach jedem 12. Kampf ertönt für Links Ohren eine neue Melodie.
Damit wird Link angezeigt, daß er ab sofort für kurze Zeit besonders wider-
standsfähig geworden ist. |
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Teil der Macht
Ebenso wie das Göttliche Ahorn, ist das Teil der Macht eine besondere Be-
lohnung für erfolgreiches Kämpfen. Hat Link den 40. Kampf überstanden,
wird ihm das Teil der Macht teilhaftig und er ist für kurze Zeit besonders
stark. |
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Zaubermuschel
Obwohl Link kein Muschelfreak ist, sollte er 20 Zaubermuscheln sammeln.
Denn dann bekommt er ein neues Schwert dafür. Leider sind Muscheln so
wertvoll, daß sie besonders gut versteckt wurden. Link kann sie aber
leichter finden, wenn er mit Struppi Gassi geht. |
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Goldene Blätter
In oder um das Schloß Kanalet kann Link 5 Goldene Blätter finden. Wenn
er alle fünf eingesammelt hat, muß Link zu Richard gehen und ihm die fünf
Goldenen Blätter überreichen. Als Dankeschön verrät Richard den Weg zum
Schlüssel.
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Feen
Feen sind absolut verhuschte Geschöpfe. Sie können vor lauter Liebreiz
nicht stillstehen und schweben energiegeladen über dem Boden der Tat-
sachen. Außerdem haben Feen ein großes Herz, so groß, daß sie Link immer
wieder auffüllen. Feen leben in Seen, Büschen oder überall, wo sie über-
raschend auftauchen. Feen muß man einfach gernhaben. Sie sind die besten
Freunde für ausgepowerte Helden. |
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Schlüssel
Die verschiedenen Höhleneingänge sind abgeschlossen, damit kein Unbefug-
ter Einlaß findet. Link muß für fast jede Höhle einen bestimmten Schlüssel
besitzen. Um jedoch an diese begehrten Schlüssel zu kommen, muß Link ver-
schiedene Rätsel lösen. |
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Musikinstrumente der Sirenen
Die Musikinstrumente der Sirenen sind die wichtigsten Gegenstände in Links
Abenteuer. Denn nur, wenn alle 8 Instrumente sein eigen sind, kann Link die
Ballade vom Windfisch auf ihnen spielen, um den schläfrigen Windfisch aus
seinem Schlummer zu wecken. Die Instrumente erhält Link nach und nach,
wenn er die Höhlenendgegner besiegt. Bevor er dem Windfisch aber
vorspielt, sollte er die Ballade von Marin lernen. |