Lösungs-Tagebuch


Einfach auf die Bilder drücken!

Mövendorf   Das Abenteuer beginnt im Mövendorf wo ich aufwache 
  da Marin hat mich am Strand gefunden hat. Ich erhalte 
  ein Schild, finde am Strand mein Schwert und treffe auf 
  eine weise Eule. Im Zauberwald hilft mir ein Pilz den 
  Wurmschlüssel zu finden.

Wurmpalast   Im Wurmpalast stelle ich mich allen Gefahren und finde
  die Greifenfeder. Besiege den Zwischengegner und auch
  der Endgegner Moldorm ist schnell besiegt. Als Belohnung 
  finde ich das erste Musikinstrument, die Muschelgeige.

Schleimsumpf   Kehre ins Mövendorf zurück, kaufe eine Schaufel und 
  einige Bomben und mache ein paar Tauschgeschäfte. Be-
  freie Struppi aus den Händen der Moblins und finde den 
  Eingang zur Djinn Grotte.

Djinn Grotte   Nachdem ich in Djinns Grotte das Kraftarmband gefunden
  kann ich auch schwere Dinge hochheben. Beim Endgegner
  nutze ich das um den Djinn aus seine Vase zu vertreiben.
  Ist der Djinn besiegt finde ich das zweite Instrument.

Schloß Kanalet   Bringe Struppi zurück zu Miou Miou und verlasse das
  Mövendorf. In einer abgelegenen Hütte begegne ich Kö-
  nig Richard und besorge ihm fünf Goldene Blätter. Finde
  den Schleimschlüssel und betrete die Teufelsvilla.

Teufelsvilla   Nachdem ich zahlreiche kleine Schlüssel gefunden habe,
  erhalte ich die Pegasus-Stiefel. Zusammen mit der Feder
  kombiniert mache ich große Sprünge und am Schluß be-
  siege ich auch das Schleimauge.

Zoodorf   Ereiche das Zoodorf, tausche einige Gegenstände und
  mit Hilfe von Marin komme ich zur Durstwüste. Kämpfe 
  um den Wunderschlüssel, finde die Flöte und mache mich 
  auf zum Wundertunnel.

Wundertunnel   Lasse aus dem Wasser den Wundertunnel aufsteigen und
  finde die Schwimmflossen. Der Zwischengegner und auch
  der Endgegner sind schon nach kurzer Zeit besiegt und
  als Belohnung erhalte ich das vierte Musikinstrument.

Floßfahrt   Lerne bei Mambo ein neues Lied für meine Flöte und
  tausche wieder einige Gegenstände. Sammle bei der Floß-
  fahrt viele Rubine ein und mache mich auf die Suche nach
  meinen nächsten Ziel, dem Fischmaul.

Fischmaul   Kämpfe viermal gegen Stalfos, ein riesiges Skelett und 
  als er besiegt ist bekomme ich den Enterhaken. Nun hält
  mich nichts mehr auf, ich erledige in der Schlangengrube
  den Endgegner und finde das fünfte Musikinstrument.

Tempelruinen   Mit neuer Ausrüstung den Bumerang, Pfeil und Bogen 
  untersuche ich die Ruinen. Besiege den Amos Ritter und 
  erhalte dafür den Maskenschlüssel. Finde ein seltsames 
  Bild und entdecke den Maskentempel.

Maskentempel   Finde ein stärkeres Armband mit dem ich ganz schwere
  Dinge hochheben kann. Der Endgegner stellt keine große
  Gefahr dar und schon erhalte ich einen Herzcontainer 
  und das sechste Musikinstrument.

Wetterhahn   Im Mövendorf belebe ich den Gockel und fliege mit
  ihm zum Adlerschlüssel. Im Gebirge komme ich durch 
  einige Höhlen und finde die Adlerfestung.

Adlerfestung   Nachdem ich das Spiegelschild gefunden habe lasse ich
  vier Säulen einstürzen. So erreiche ich den Adlerturm,
  besiege den Endgegner und halte das siebente Musik-
  instrument, die Poseidon-Orgel in meinen Händen. 

Marins Rettung   In den Bergen rette ich Marin von der Brücke und der 
  kleine Teufel stockt einen Ausrüstungsgegenstand auf.
  Entdecke den Reptilfelsen und nach einen Kampf ist 
  der Weg ins Innere frei. 

Reptilfelsen   Im Reptilfelsen begegnen mir viele bekannte Zwischen-
  gegner und ich finde den Somaria-Stab. Bringe die Eis-
  blöcke zum schmelzen und als der Endgegner besiegt ist
  erhalte ich das letzte Musikinstrument.

Das Ei   Beim Windfisch-Ei spiele ich die Ballade vom Windfisch,
  die Schale bricht und ich erreiche das Innere. Laufe 
  durch das Labyrinth, besiege die Alpträume und dann 
  ist das Abenteuer auf der Insel Cocolint vorbei.

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