Dämmerwald-Tempel

  Im ersten Raum sammel ich Fee Nr. 1, entweder im Flug oder
  mit der Feen-Maske ein. Fliege zur Kiste, finde auch schon Fee
  Nr. 2 und fliege zum anderen Ende vom Raum. Besiege die bei-
  den Spinnen und gehe durch die Tür in den nächsten Raum.

  Über die Rampe geht es nach unten und bei der versperrten
  Tür finde ich unter dem Gewächs Fee Nr. 3. Springe von Pflan-
  ze zu
Pflanze
über das verseuchte Wasser, finde rechts unter
  den Krügen Fee Nr. 4 und frische meine Kräfte auf.

  Links davon gehe ich durch die Tür, springe zur Deku-Pflanze
  und fliege zur goldenen Kiste in der ich einen kleinen Schlüssel
  finde. Schieße nun auf das Wespennest, gleich hier in der Ecke
  und finde Fee Nr. 5.

  Benutze wieder die Deku-Pflanze, fliege auf das Podest und
  gehe durch die Tür weiter. Ich komme zu den Schnappern und
  mit einen gezielten Kopfstoß aus der Deku-Blume heraus besiege
  ich sie. Eine Kiste erscheint, in der ich die Labyrinth-Karte finde.

                                

  Kehre in den Raum mit der Rampe zurück und mit den gefunden
  Schlüssel öffne ich die versperrte Tür. Gehe weiter in den näch-
  sten Raum mit einen Steinblock, den ich nach unten schiebe. Laufe
  über den Steg, besiege die Spinne und finde Fee Nr. 6.

  Weiter über den Steg schiebe ich den Steinblock wieder zurück,
  und wo die Spinne war, entzünde ich einen Stock und laufe zur
  anderen Fackel, die ich anzünde. Die Gitter an der Tür öffnen
  sich, doch bevor ich weiter gehe, drehe ich mich um und schieße
  auf das Wespennest unterhalb der oberen Plattform.

  Ich finde Fee Nr. 7, gehe durch die Tür und besiege mit einen
  Kopfstoß die beiden Drachenlibellen. Eine Kiste erscheint in der
  ich den Kompass finde, gehe einen Raum zurück, zünde einen
  Stock an und laufe damit die Stiegen hinauf.

  Entzünde zuerst die Fackel und nach drei Sprüngen brenne ich
  das Spinnennetz ab. Gehe den Gang entlang, weiter nach oben
,

  wo ich alle schwarzen Spucke besiege. Eine Kiste erscheint, ich
  finde Fee Nr. 8 und zünde alle drei Fackel an.

                                

  Das Gitter an der Tür öffnet sich, ich gehe weiter und komme in
  einen riesigen Raum. Benutze wieder die Deku-Pflanzen um den
  Raum zu durchqueren, achte auf die Drachenlibellen und am Ende
  gehe ich weiter.

  Ich komme in den Raum mit der großen Pflanze in der Mitte zurück,
  nur eben oberhalb. Gehe aber gleich beim Bodenschalter, durch die
  Tür und im nächsten Raum ebenfalls rechts gleich durch die nächste
  Tür. Ich komme zum Zwischengegner, dem Dinofol, der aber nach
  einigen Schwertschlägen schnell besiegt ist.

  Als das geschafft ist finde ich in der Kiste den Heroenbogen, ge-
  he einen Raum zurück und benutze gleich den Bogen. Ich schieße
  auf das Auge, dadurch schwebt eine Plattform mit einer Deku-
  Pflanze nach oben.

  Fliege als Deku auf die andere Seite und gehe durch die Tür
  weiter. Komme zu einen weiteren Zwischengegner den Gekko,
  einen zu groß geratenen Frosch. Ich schlage öfters mit dem
  Schwert zu, als der Gekko sein Reittier, einen Schnapper holt.

                                

  Ich verwandle mich in Deku-Link und mit einen Kopfstoß werfe
  ich ihn ab. Nun setzte ich die Maske ab, schieße den Frosch mit
  einen Pfeil ab und als ich das öfters geschafft habe, ist der
  Gekko besiegt. Der Weg zur Kiste ist nun frei und ich finde
  darin den großen Schlüssel.

  Gehe zurück wo ich bei dem Schalter vorbeigekommen bin, steige
  drauf als zwei Leitern erscheinen. Ich schieße nun einen Pfeil ab
  damit die Fackel auf der Riesenblüte entzündet wird, dadurch
  wird die Blüte aktiviert und fährt wie eine Plattform nach oben,
 
außerdem ist das Wasser wieder sauber.

  Nun gehe in den Raum mit den Steinblock zurück, wo ich unter
  den Steg
durchtauche um Fee Nr. 9 zu finden. Im Raum mit der
  Riesenblüte klettere ich die Leiter hoch und finde links oben

  Fee Nr. 10. Ich springe nun auf die Riesenblüte, stelle mich hinter
  die Fackel und feuere einen Pfeil auf die erloschene Fackel.

  Hier befindet sich auch ein weiterer Bodenschalter und im Flug
  entzündet sich der Pfeil und zündet die Fackel an. Das Gitter an
  der Tür öffnet sich, ich fliege als Deku zum Schalter, steige
  drauf und finde in der Kiste Fee Nr. 11.

1F

              2F


  Springe wieder auf die Blüte und am anderen Ende vom Raum
  gehe ich durch die Tür. Klettere die Leiter hinunter und fliege als
  Deku in den Kammern hinauf, wo ich die Feen Nr. 12-14 finde.
  Links oben, in der Kammer schieße ich einen Pfeil auf die Fee
  und mit der Maske sammel ich Fee Nr. 15, die letzte ein.

  Nun schieße ich einen Pfeil auf den Kristallschalter, an den Pfeil-
  ern erlischt das Feuer und als Deku fliege ich auf die andere Seite
  und weiter zur großen Tür. Ich öffne sie und stelle mich auf einen
  Kampf gegen den Endgegner ein.

  Der Endgegner ist Odolwa, ein riesiger Jungelkämpfer, der auch
  recht schnell besiegt ist. Ich visiere ihn an und wenn er
angreift
  springe ich zur Seite, laufe zu ihm und schlage mit dem Schwert
  zu. Auch seine Helfer, die Käfer und Schmetterlinge können ihn
  nicht retten.

  Nachdem ich ihn besiegt habe, finde ich einen Herzcontainer und
  gehe ins Licht. Ich treffe auf eine mystische Riesenfigur und er-
  lerne ein neues Lied, den Gesang des Himmels. Komme danach in
  eine Kammer, zerschlage die Lianen und finde die Prinzessin.

Gesang des Himmels


Weiter geht es mit dem Goronendorf!
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