Dämmerwald-Tempel
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Im ersten Raum sammel ich Fee
Nr. 1, entweder im Flug oder mit der Feen-Maske ein. Fliege zur Kiste, finde auch schon Fee Nr. 2 und fliege zum anderen Ende vom Raum. Besiege die bei- den Spinnen und gehe durch die Tür in den nächsten Raum. |
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Über die Rampe geht es nach unten und bei der versperrten Tür finde ich unter dem Gewächs Fee Nr. 3. Springe von Pflan- ze zu Pflanze über das verseuchte Wasser, finde rechts unter den Krügen Fee Nr. 4 und frische meine Kräfte auf. |
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Links davon gehe ich durch die
Tür, springe zur Deku-Pflanze und fliege zur goldenen Kiste in der ich einen kleinen Schlüssel finde. Schieße nun auf das Wespennest, gleich hier in der Ecke und finde Fee Nr. 5. |
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Benutze wieder die
Deku-Pflanze, fliege auf das Podest und gehe durch die Tür weiter. Ich komme zu den Schnappern und mit einen gezielten Kopfstoß aus der Deku-Blume heraus besiege ich sie. Eine Kiste erscheint, in der ich die Labyrinth-Karte finde. |
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Kehre in den Raum mit der Rampe
zurück und mit den gefunden Schlüssel öffne ich die versperrte Tür. Gehe weiter in den näch- sten Raum mit einen Steinblock, den ich nach unten schiebe. Laufe über den Steg, besiege die Spinne und finde Fee Nr. 6. |
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Weiter über den Steg schiebe
ich den Steinblock wieder zurück, und wo die Spinne war, entzünde ich einen Stock und laufe zur anderen Fackel, die ich anzünde. Die Gitter an der Tür öffnen sich, doch bevor ich weiter gehe, drehe ich mich um und schieße auf das Wespennest unterhalb der oberen Plattform. |
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Ich finde Fee Nr. 7, gehe durch
die Tür und besiege mit einen Kopfstoß die beiden Drachenlibellen. Eine Kiste erscheint in der ich den Kompass finde, gehe einen Raum zurück, zünde einen Stock an und laufe damit die Stiegen hinauf. |
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Entzünde zuerst die Fackel und nach drei Sprüngen brenne ich das Spinnennetz ab. Gehe den Gang entlang, weiter nach oben, wo ich alle schwarzen Spucke besiege. Eine Kiste erscheint, ich finde Fee Nr. 8 und zünde alle drei Fackel an. |
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Das Gitter an der Tür öffnet
sich, ich gehe weiter und komme in einen riesigen Raum. Benutze wieder die Deku-Pflanzen um den Raum zu durchqueren, achte auf die Drachenlibellen und am Ende gehe ich weiter. |
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Ich komme in den Raum mit der
großen Pflanze in der Mitte zurück, nur eben oberhalb. Gehe aber gleich beim Bodenschalter, durch die Tür und im nächsten Raum ebenfalls rechts gleich durch die nächste Tür. Ich komme zum Zwischengegner, dem Dinofol, der aber nach einigen Schwertschlägen schnell besiegt ist. |
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Als das geschafft ist finde ich
in der Kiste den Heroenbogen, ge- he einen Raum zurück und benutze gleich den Bogen. Ich schieße auf das Auge, dadurch schwebt eine Plattform mit einer Deku- Pflanze nach oben. |
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Fliege als Deku auf die andere
Seite und gehe durch die Tür weiter. Komme zu einen weiteren Zwischengegner den Gekko, einen zu groß geratenen Frosch. Ich schlage öfters mit dem Schwert zu, als der Gekko sein Reittier, einen Schnapper holt. |
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Ich verwandle mich in
Deku-Link und mit einen Kopfstoß werfe ich ihn ab. Nun setzte ich die Maske ab, schieße den Frosch mit einen Pfeil ab und als ich das öfters geschafft habe, ist der Gekko besiegt. Der Weg zur Kiste ist nun frei und ich finde darin den großen Schlüssel. |
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Gehe zurück wo ich bei dem Schalter vorbeigekommen bin, steige drauf als zwei Leitern erscheinen. Ich schieße nun einen Pfeil ab damit die Fackel auf der Riesenblüte entzündet wird, dadurch wird die Blüte aktiviert und fährt wie eine Plattform nach oben, außerdem ist das Wasser wieder sauber. |
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Nun gehe in den Raum mit den Steinblock zurück, wo ich unter den Steg durchtauche um Fee Nr. 9 zu finden. Im Raum mit der Riesenblüte klettere ich die Leiter hoch und finde links oben Fee Nr. 10. Ich springe nun auf die Riesenblüte, stelle mich hinter die Fackel und feuere einen Pfeil auf die erloschene Fackel. |
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Hier befindet sich auch ein weiterer Bodenschalter und im Flug entzündet sich der Pfeil und zündet die Fackel an. Das Gitter an der Tür öffnet sich, ich fliege als Deku zum Schalter, steige drauf und finde in der Kiste Fee Nr. 11. |
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1F |
2F | |
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Springe wieder auf die Blüte
und am anderen Ende vom Raum gehe ich durch die Tür. Klettere die Leiter hinunter und fliege als Deku in den Kammern hinauf, wo ich die Feen Nr. 12-14 finde. Links oben, in der Kammer schieße ich einen Pfeil auf die Fee und mit der Maske sammel ich Fee Nr. 15, die letzte ein. |
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Nun schieße ich einen Pfeil
auf den Kristallschalter, an den Pfeil- ern erlischt das Feuer und als Deku fliege ich auf die andere Seite und weiter zur großen Tür. Ich öffne sie und stelle mich auf einen Kampf gegen den Endgegner ein. |
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Der Endgegner ist Odolwa, ein riesiger Jungelkämpfer, der auch recht schnell besiegt ist. Ich visiere ihn an und wenn er angreift springe ich zur Seite, laufe zu ihm und schlage mit dem Schwert zu. Auch seine Helfer, die Käfer und Schmetterlinge können ihn nicht retten. |
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Nachdem ich ihn besiegt habe,
finde ich einen Herzcontainer und gehe ins Licht. Ich treffe auf eine mystische Riesenfigur und er- lerne ein neues Lied, den Gesang des Himmels. Komme danach in eine Kammer, zerschlage die Lianen und finde die Prinzessin. |
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Gesang des Himmels |
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