Deku-Palast

  Nachdem ich die Stadt verlasse habe, gehe ich nach Süden zu
  den Sümpfen. An einem Baum fällt mir eine Zeichnung auf die
 
vor allen Taya, meiner Fee, einiges in Erinnerung ruft. Sie er-
  zählt mir wie sie den Horror-Kid kennengelernt hat.

  Ein Stück weiter betrete ich die Sümpfe des Vergessens,
  achte auf die Fledermäuse und sonstige Gegner und schieße
 
Tingles-Ballon ab. Ich kaufe mir um 20 Rubine eine Karte
  und gehe weiter in den Dämmerwald.

                                     

  Ich komme zum Pfahlhaus und aktiviere mit einen Schwert-
  schlag die Eulenstatue. Als Deku, nutze ich den einzigen frei-
  en Weg und springe von Blatt zu Blatt weiter in den Wald hin-
  ein. Beim Steg gehe ich tiefer in den Wald zum Hexen-Shop.

  Dort angekommen klettere ich die Leiter hoch und besuche
  ich die Hexe Kotakis. Noch gibt es hier nichts zu tun also ver-
  lasse ich den Shop und dringe tiefer in den Wald der Myster-
  ien ein. Ich treffe auf einen Affen und folge ihm.

  Am Ende der Verfolgungsjagd finde ich Kuome die Schwester
  der Hexe Kotakis, die vom
Horror-Kid ganz schon zugerichtet
  wurde. Sie benötigt ein Elixier, also kehre ich zu ihrer Schwe-
  ster im Shop zurück. Ich erzähle Kotakis von der misslichen
  Lage ihrer Schwester und erhalte das Elixier.

  Gehe schnell zu Kuome zurück und gebe ihr das Elixier.
  Danach geht es ihr besser und fliegt auf ihren Besen davon,
  doch mir bleibt eine leere Flasche. Als ich zum Shop zurück-
  kehre treffe ich auf drei Affen die Hilfe brauchen, um
  ihren gefangenen Bruder zu befreien.

                                     

  Zurück zum Pfahlhaus, dem Sumpf Info-Center und treffe
  drinnen die Hexe Kuome. Sie ist mir dankbar, weil ich ihr
  geholfen habe
, erhalte eine Freifahrt mit dem Boot und die
  Kamera. Während der Fahrt, kann auch der Oktopus mich
  nicht aufhalten und bei der ersten Station steige ich aus.

  Folge den Affen und komme direkt zum Deku-Palast.
  Spreche mit den Wachen und als Deku kann ich den Palast
  betreten. Ich spreche mit den König und erfahre das seine
  Tochter verschwunden ist, angeblich wurde sie entführt
  und die Affen werden deswegen beschuldigt.

                                     

  Nach dem ich den Thronsaal verlasse habe, treffe ich er-
  neut einen Affen, von dem ich erfahre das ich zum Wunder-
  erbsen-Verkäufer muss. Gehe nach links in den Palastgarten,
  schleiche an den Wachen vorbei und finde ein Erdloch.
  Springe hinunter, treffe den Erbsenverkäufer und kaufe
  ihm so viele wie möglich ab.

  Ich fülle noch meine Flasche mit frischen Quellwasser und
  gehe zurück zum Eingang vom Palast. Springe von
Seerosen-
  blatt zu Seerosenblatt nach rechts und finde am Ende ein
  kleines Loch, wo ich als Link die Wundererbse pflanze. 

                                     

  Gieße sie noch etwas und schwebe drauf als Deku nach ob-
  en. Komme zu den oberen Gärten, fliege von Deku-Blume zu
  Deku-Blume und schieße auf alle Gegner, die sich mir in den
  Weg stellen. Mit viel
Geschick meistere ich die Aufgabe und
  gelange wieder in den Thronsaal zurück.

  Ich spreche mit gefangenen Affen und als ich ihm was vor-
  spielen möchte bringt er mir die, Sonate des Erwachens bei.
  Mit der Sonate kann ich den Eingang zum Dämmerwald-
  Tempel öffnen wo die Prinzessin der Dekus gefangenge-
  halten wird.

Sonate des Erwachens


  Nun werde ich von den Wachen aus den Palast geworfen,
  springe wieder nach rechts über das verschmutze Wasser
  zum Vorsprung. Gehe weiter und komme oberhalb zu den
  Sümpfen zurück. Benutze die Deku-Pflanze um die beiden
  Drachenlibellen mit einen Kopfstoß zu besiegen.

  Ein paar Blumen später treffe ich auf die Eule von der ich
  weitere wertvolle Infos erhalte. Auf den Stein entdecke ich
  eine weitere Melodie, das Lied der Schwingen. Ich fliege
  am Wasserfall vorbei, gehe durch das Tor und komme zum
  Dämmerwald.

Lied der Schwingen


  Springe übers Wasser, gehe den Steg entlang und besiege
  alle Gegner. Mit den Deku-Blumen fliege ich weiter und er-
  reiche einen Pfeiler, mit einer Eulenstatue. Mir fällt das
  Symbol am Boden auf, ich stelle mich drauf und spiele die
  Sonate des Erwachens.

  Auf einmal steigt der Dämmerwald-Tempel aus dem Wasser
  heraus. Ich fliege zum Eingang und stelle mich meiner
  ersten großen Aufgabe!

Weiter geht es mit dem Dämmerwald-Tempel!
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