Jkana-Canyon

  Nachdem ich zur Schädelbucht zurückgekehrt bin, spiele ich
  noch mal mit der Zora-Band und bei der Riesenschildkröte,
  springe ich ins Wasser. Ich schwimme etwas nach links und
  finde einzelne Palmen die auf kleinen Inseln stehen. Springe
  von Insel zu Insel, benutze auch den Enterhaken und sprenge
  am Ende den Felsblock.

  In die Höhle dahinter bringe ich meine gefundenen Feen zu-
  rück und erhalte von der Fee als dank, ein Schutzschild für
  meine Herzen. Ich kehre nach Unruh zurück, bringe mein Geld
  zur Bank und mit der Hymne der Zeit komme ich zum ersten
  Tag zurück.

  Weiter geht es mit Shopping, ich benötige ein blaues Eli-
  xier, 10 Deku-Nüsse und 5 Wundererbsen, das ich alles in
  den Sümpfen finde. Zum Schluß besorge mir noch ein Pulver-
  fass, wenn das geschafft ist reite ich zur Milchstraße und
  nehme die Abzweigung nach links.

  Natürlich nehme ich die Herausforderung für ein Pferde-
  rennen an und als ich gewonnen habe erhalte ich als Sieger-
  preis, Garos Maske. Im Osten, der Ebenen von Termina, reite
  ich den Türmen entgegen. Springe über zwei Hindernisse und
  komme zu einen kreisförmigen Areal.

                                     

  Doch hier komme ich mit Epona nicht weiter, weiter hinten
  klettere ich nach oben und komme schon kurz später zum un-
  heimlichen Friedhof. Unter dem Torbogen versperrt mir ein
  Skelett den Weg, ich spiele die Sonate des Erwachens als
  das Skelett plötzlich aufsteht.

  Ich stelle mich der Herausforderung von dem Skelett, folge
  ihm und kämpfe gegen die Gegner die mich aufhalten wollen.
  Schieße auch ein paar Pfeile auf ihn ab und als ich als erstes
  oben ankomme, besiege ich ihn. Ich ziehe mich zur Schatzkiste
  und finde den Helm des Hauptmanns.

  Damit spreche ich die drei Skelette an, welche um ein Grab
  herum laufen. Mit der Maske hören sie auf mich und ich gebe
  ihnen den Befehl das Grab zu öffnen, als das geschafft ist
  springe ich hinunter. Ich gehe durch den Torbogen und
  besiege alle Fledermäuse in dem Raum.

  Eine Kiste erscheint, ich finde 50 Rubine und nachdem ich
  die drei Fackeln entzündet habe, öffnet sich das Gitter an
  Tür. Im nächsten Raum besiege ich den Eisenprinz, ein Geist
  erscheint und ich finde danach an der Wand, die Hymne
  des Sturms.

Hymne des Sturms


  Ich kehre vom Friedhof wieder zum kreisförmigen Areal
  zurück, steige auf mein Pferd, setze Garos Maske auf
  und spreche mit den Vermummten, der oben sitzt. Dank der
  Maske hilft er mir und ein Baumstamm erscheint. Ich ziehe
  mich nach oben, doch mein Pferd muss ich zurücklassen.

  Gehe weiter den Weg entlang und kommen zum Jkana-Can-
  yon. Den Fluss überquere ich indem ich die die beiden Okto-
  rok einfriere und ziehe mich dann die Baumstämme nach
  oben. Endlich bin ich ganz oben angekommen, doch es
  scheint ein eher ungemütlicher Ort zu sein.

  Ich aktiviere die Eule, schau mich um und komme an einen
  Haus vorbei, mit einer Orgel oben drauf, das von lauter
  Gibdons bewacht wird. Weiter oben entdecke ich ein aus-
  getrocknetes Flussbett und gehe in die Höhle, wo ich auf
  einen weiteren Geist treffe.

  Zwar will der Geist mich vergiften, doch mit der Hymne
  des Sturms rette ich mich. Das Wasser, das herunterregnet
  füllt den Fluss wieder auf und das hat auch draussen, im
  Canyon seine Wirkung.

                                     

 Das Wasserrad von der Musikbox beginnt sich zu drehen,
  Musik erklingt und das treibt die Gibdons in den Wahnsinn,
  so das sie verschwinden. Ich gehe zum Haus, als auf einmal
  ein Mädchen aus der Musikbox herauskommt.

  Als ich näher komme, verschanzt sich das Mädchen im Haus,
  ich gehe weiter weg und warte bis es sich wieder heraustraut.
  Es geht nun den Hügel hinauf, ich laufe schnell zur Tür und
  gehe ins Haus. Ich gehe die Stiegen hinunter, als mich plötz-
  lich aus dem Kasten ein seltsamer Gibdons angreift.

  Ich denke mir, hier stimmt etwas nicht, ich spiele die Sonate
  der Befreiung und tatsächlich, der Gibdons war nur der
  Vater von dem Mädchen. Endlich ist er wieder befreit, das
  Mädchen springt in die Arme des Vaters und ich erhalte, die
  Gibdons-Maske.

  Nun da hier nun alles wieder in Ordnung ist, verlasse ich
  das Haus und gehe weiter hinauf. Oben kaufe ich von Tingle
  eine Karte, gehe weiter hinauf und entdecke einen Brunnen.
  Ich klettere die Leiter nach unten und bin schon gespannt
  was mich hier erwartet.

Weiter geht es mit dem Brunnen!
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