Schädelbucht-Tempel
Anmerkung 1: Wichtig in dem Tempel ist, das man als Zora
wes-
entlich größer ist, man weiter springen kann und auch höher hin-
aufkommt. Es steht nicht jedesmal dabei welche Figur man gerade
sein soll, aber ich bin sicher ihr findet das selbst raus :)
Anmerkung 2: Was man einfrieren kann, lässt sich auch
auftauen!
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Gleich
im ersten Raum entzünde ich alle vier Fackeln und finde dann in der Kiste, Fee Nr.1. Gehe durch die Tür, komme in einen Raum mit mehreren Rohrleitungen und riesigen Wasserräder, tauche unter Wasser und finde auch schon Fee Nr.2. |
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Entdecke
auch gleich einen Drehschalter unter Wasser und nachdem ich ihm gedreht habe, wird eine Wassersäule aktiviert. Lasse mich durch die Plattform, bei der Tür nach oben tragen besiege die Spinnen und sammel dann mit der Maske auch schon Fee Nr.3 ein. |
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Springe
nun mit der Wassersäule auf die andere Seite und ge- he weiter zum Hauptraum, mit dem großen Getriebe. Zertrümmere ein Fass, finde Fee Nr. 4, springe ins Wasser und finde am Gru- nd, im Krug auch schon Fee Nr. 5. Lasse mich nun durch einen Durchgang, mit einer roten und blauen Leitung treiben und komme so weiter. |
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Finde
hier erneut einen engen Durchgang, doch zuerst besiege ich die beiden Dexihände, die den Weg versperren. Schwimme weiter und am Ende besiege ich die Bio-Dekuranhas, tauche auf, springe von dem Seerosenblatt nach oben, besiege den Gegner und finde in der Kiste Fee Nr. 6. |
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Gehe
durch die Tür, ziehe mich mit dem Enterhaken zur Kiste und finde in der Kiste den Kompass. Im Wasserbecken besiege ich die drei Gegner und finde in der Kiste einen kleinen Sch- lüssel. Beim Wasserstrom zerstöre ich zuerst die beiden Dexi- hände, dann den Krug und finde Fee Nr. 7. |
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Unter
Wasser lasse mich mit dem Wasserstrom mittreiben und komme in den Hauptraum, mit dem Getriebe zurück, schwimme gleich weiter und lasse mich durch den roten Gang, ganz unten, weitertreiben. Besiege alle Gegner, tauche auf, gehe die rote Röhre nach oben und öffne die versperrte Tür. |
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Zertrümmere
die Krüge, stärke meine Kräfte und gehe durch die nächste Tür weiter. Ich komme zum Zwischengegner, dem Warzenauge und besiege ihm indem ich zuerst seine Kugeln abschieße, abziehe oder absprenge. In der zweiten Phase schieße ich auf sein Auge, entweder mit einen Pfeil oder dem Enterhaken und nach ein paar Treffern ist er erledigt. |
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Eine
Kiste erscheint und ich finde den Eispfeil, gehe zwei Räu- me zurück und in der Ecke benutze ich gleich den neuen Gegen- stand. Ich schieße einen Eispfeil auf den Oktorok, er wird zu einen Eisblock, springe drauf und erreiche so den Drehschal- ter, den ich auch gleich benutze. |
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Dadurch
wird die rote Röhre aktiviert und ich tauche in den Hauptraum zurück. Schwimme nach oben, klettere die Leitern nach oben und friere den Wasserfall ein. Nun kann ich nach oben, gehe durch die Tür und komme in den nächsten Raum. |
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Benutze
die Eispfeile um Eisschollen im Wasser zu erzeugen, springe so zu der Plattform mit drei Fässern. Hier ist unter dem Gitter an der Decke ein Loch, mache noch zwei Eisschol- len und unterhalb der Öffnung ziehe ich mich mit dem Enter- haken nach oben. |
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Finde
in der Kiste Fee Nr. 8, springe hinunter und mit den Eisschollen komme ich zum Drehschalter. Aktiviere so die grü- ne Röhre und kehre in den Raum zurück wo ich den Kompass gefunden habe. Erzeuge Eisschollen, überquere so das Was- serbecken und beim Durchgang komme ich zu einen Eisblock. |
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Mit
einen Feuerpfeil schmelze ich ihn, gehe durch die Tür und komme zum nächsten Zwischengegner, dem Gekko. Nach- dem ich ihn angegriffen habe, flüchtet er mit den Blasen an die Decke, kurz bevor sie mir auf den Kopf fallen, friere ich sie ein und greife dann den Gekko wieder an. |
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Das
wiederholt sich solange bis er besiegt ist, ich gehe durch die Tür und finde in der Goldenen Kiste den großen Schlüssel. Vom Hauptraum tauche ich in den Raum wo mir die Dexi-Hände zuerst begegnet sind, steige auf die Platt- form benutze den Eispfeil und komme so zur Kiste. |
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Ich
finde die Labyrinth-Karte, erzeuge wieder Eisschollen und springe zur Tür. Im nächsten Raum friere ich den Wab- bler ein, springe drauf und komme so nach oben zum Dreh- schalter. Aktiviere damit die Rote Leitung, gehe einen Raum zurück und finde im Krug Fee Nr. 9. |
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Jetzt
kehre ich bis einem Raum vorm Anfang zurück und hier hat die Aktivierung der Drehschalter einiges verändert. Ein rie- siges Wasserrad dreht sich, gleich rechts benutze ich den En- terhaken und lasse mich dann auf die Wassersäule fallen. Sprin- ge zum Drehschalter und aktiviere damit eine andere Säule. |
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Das
stoppt das Wasserrad, ich springe hinunter und drehe er- neut einen Drehschalter. Das aktiviert wieder eine Wassersäule wodurch sich das Rad nun in die andere Richtung dreht. Das hat natürlich seine Auswirkung, die darin besteht das sich im ganzen Tempel die Wasserrichtung ändert. |
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Im
Getrieberaum springe ich ins Wasser und lasse mich durch den grünen Gang treiben. Ich komme in einen Raum mit einen weiteren Wasserrad, steige auf die Plattform, lasse mich nach oben tragen und friere den Wasserfall ein. Springe auf das Rad das nun still steht und komme so auf die andere Seite. |
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In
den beiden Kisten, die auf der Karte zu sehen sind, finde ich die Feen Nr. 10 und 11. Beide sind in Nischen versteckt und ich muss mich, mit dem Enterhaken hinziehen. Gehe dann durch die Tür und komme in einen Raum mit drei Wippen. In einem Wasserloch unter der Wippe finde ich in dem Fass, Fee Nr. 12. |
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Bei
der zweiten unteren Wippe stelle ich mich unten hin, taue den Wasserfall auf der anderen Seite der Wippe auf und wer- de so nach oben befördert. Benutze dann gleich die nächste Wippe und nach einen Sprung erreiche ich einen weiteren Drehschalter. |
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Das
aktiviert die grüne Röhre, auf der ich gleich entlang laufe und drauf klettere. Komme so nach oben zum Gitter, springe hinein, ziehe mich zur Kiste und finde die Fee Nr. 13. Ich keh- re zurück in den Hauptraum und lasse mich diesmal durch den untersten Gang treiben. |
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Rechts
bei Durchgang zum Hauptraum, entdecke ich eine Fee, zuerst befreie ich sie mit dem Zora-Bumerang aus ihrer Hülle und im vorbeischwimmen, sammel ich Fee, Nr. 14 ein. Im selben Raum tauche ich auf, gehe die Rohrleitung ein Stück hoch, schieße einen Pfeil auf die Fee um sie zu befreien und mit der Feenmaske fliegt, die letzte Fee, Nr. 15 zu mir. |
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Oben
aktiviere ich noch mal einen Drehschalter, springe zur Wasserfontaine und weiter zur Großen Tür. Endlich habe ich es geschafft und ich betrete den Raum mit dem Endgegner. Springe ins Loch, lande unten auf einer Plattform als ein riesiger Fisch auftaucht. |
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Ich
bleibe oben und kurz bevor der Gyorg herankommt, schie- ße ich mit dem Zora-Bumerang auf ihn. Gyorg ist kurz benommen wenn ich getroffen habe, springe ins Wasser, tauche hinunter und schlage auf ihn ein. Nachdem ich das einigemal wiederholt habe, ruft Gyorg zwar noch Unterstützung aber trotzdem ist er bald besiegt. |
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Sammel
nun den Herzcontainer ein und trete in den Lichtkreis, wo ich wieder den göttlichen Wesen begegne und dann werde ich von der Riesenschildkröte zurück zur Schädelbucht ge- bracht. |
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