Spinnenhäuser

Spinnenhaus am Meer

  An einen neuen ersten Tag begibt man sich zum Haus am
  Meer, besorgt sich aber vorher noch ein paar Bomben. Nun
  sprengt man im Haus eine Wand und rutscht dann nach unten,
  man dreht sich um und mit den Enterhaken zerstört man die
  beiden Skulltulas und sammelt die beiden ersten Symbole ein.

  An der Decke befindet sich eine weitere Skulltula, doch die
  erreicht man nur wenn man zuerst die Spinnennetz zerstört.
  Das war Nr. 3, man zieht sich auf die andere Seite vom Gitter
  und geht dann durch die Tür. Im nächsten Raum findet man
 
Skulltula
Nr. 4 oben auf einen Balken und beim Treppenge-
  länder kriecht Nr. 5 aus einer Maske an der Wand hervor.

  Nr. 6 & 7 befinden sich in Krügen und wenn man sie anstößt
  springen sie heraus, ein Krug ist durch ein Spinnennetz ge-
  schützt, das aber schnell in Flammen auf geht. Nun zündet
  man auch das Netz bei der Tür
an und geht weiter in den
  nächsten Raum.

  Im Raum mit den vielen Bücherregalen wendet man sich nach
  rechts, geht den ersten Gang hinein und schiebt das mittlere
  der drei halbhohen Kästen nach vorne. Dahinter findet man
  ein Loch mit Skulltulla  Nr. 8 und um Nr. 9 zu finden braucht
  man nur das Bild in der Ecke abzuschießen.

  Ziemlich bei der linken oberen Ecke verschiebt man das
  Bücherregal an das Wand und im Hohlraum dahinter findet
  man Skulltulla Nr. 10 und Nr. 11. Dort wo das Skelett auf
  einen Regal sitzt klettert man nach oben und man sieht auch
  schon in der linken unteren Ecke die nächste
Skulltulla

  Nr. 12 auf einen anderen Bücherregal.

  Mit ein paar Sprüngen erreicht man sie und springt dann
  zum L-förmigen Regal, wo man das rechte Bild abschießt
  und im Loch Skulltulla Nr. 13 findet. Nr. 14 krabbelt oben
  am Rahmen der Decke und dann geht man zum Raum mit der
  Treppe zurück, wo man ein Stockwerk nach unten geht.


  Nr. 15 krabbelt hier am Rahmen an der Decke und Nr. 16
  versteckt sich im einzelnen Krug neben der Tür. In der
  Ecke verbrennt man die beiden Spinnennetze und findet
  in einen Loch Nr. 17 und Nr. 18 im Krug der auf den bei-
  den Kisten steht. Unter der Treppe sammelt man noch
  Skulltulla Nr. 19 ein, die unter der Maske hervorkriecht.

  Man verbrennt nun das Spinnennetz an der Tür und geht
  einen Raum weiter. Zuerst besiegt man die Spinne und zer-
  stört dann rechts eine Kiste in der man Skulltulla Nr. 20
  findet. Nun dreht man sich um und zerstört auch gegenüber,
  die Kiste und im Hohlraum dahinter befindet sich Nr. 21.

  Nr. 22 ist hinter dem spitzen Steinblock, man verbrennt
  wieder das Spinnennetz und findet an der Decke Nr. 23.
  Nun klettert man in der linken unteren Ecke die Kisten hin-
  auf und zieht sich zur Zwischendecke hoch wo man in
  einen Krug Nr. 24 findet.

  Man geht nun einen Raum zurück und geht durch die zweite
  untere Tür weiter zum letzten Raum, wo die restlichen sechs
 
Skulltulas
auf dich warten. Gleich in der Ecke rechts krab-
  belt oben am Deckenrahmen Nr. 25 und in der linken oberen
  Ecke befindet sich Nr. 26 in einen Krug.

  Gleich hier schießt man das Bild von der Wand und findet
  Nr. 27. Man verwandelt sich nun in einen Goronen, stampft
  den Tisch ein, der Luster fällt herunter, mit ihm auch die
  drei letzten
Skulltullas. Der Bann vom Spinnenhaus ist nun
  gebrochen und man verlässt das Haus.

  Oben trifft man auf den Besitzer, der froh ist das der
  Bann gebrochen ist und übergibt euch als Dank die Große
  Geldbörse mit der man insgesamt 500 Rubine tragen.


Spinnenhaus im Sumpf

  Als Vorbereitung holt man sich noch zwei Wundererbsen aus
  dem Deku-Palast und geht dann in den Sumpf. Dann verlässt
  man den Palast geht zum Sumpf zurück und gleich links nach
  ein paar Sprüngen über die Wasserrosen findet man den Ein-
  gang zum zweiten Spinnenhaus. Zuerst verbrennt man noch
  das Spinnennetz und betritt dann das Haus.

  Drinnen spricht man mit der Gestalt die mit einem Spinnen-
  fluch verzaubert ist, versprecht ihm zu helfen und geht
  durch die Tür.  Im ersten Raum gleich links ist in einem Krug
  die erste Skulltulla versteckt und Nr. 2 krabbelt im Wasser
  am Boden. Nr. 3 krabbelt an einer Säule und Nr. 4 an der
  Wand ein Stockwerk höher, was aber mit dem Enterhaken
  kein Problem ist.

  Nr. 5 befindet sich ebenfalls oben kann man aber schon von
  unten erreichen. Jetzt geht man durch die obere Tür und
  findet gleich an der linken Wand Nr. 6, an der oberen Wand
  Nr. 7 und an der rechten Säule Nr. 8. Man schießt nun auf
  das Wespennest an der Decke und findet in einen Nr. 9

  Man zieht sich nun an der Holzkiste hinauf, aktiviert den
  Kristallschalter auf der anderen Seite, was eine Leiter
  erscheinen lässt. Nun geht man in dem Hauptraum zurück
  und dann gleich durch die linke Tür weiter, wo man in
  einen Krug auch schon die Nr. 10 findet.

  In zwei der fünf Vasen versteckten sich die beiden Skull-
  tullas Nr. 11 und 12 und mit einen kräftigen Stoß bekommt
  man sie heraus. Nr 13. ist hinter dem Grasvorhang versteckt,
  Nr. 14 krabbelt ein Stockwerk weiter oben an der Wand
  und danach kehrt man in den Hauptraum zurück

  Wo man durch die Tür auf der anderen Seite geht und
  kommt in den nächsten Raum wo man wieder zahlreich fün-
  dig wird! In zwei Kisten verstecken sich Nr. 15 und 16, und
  an der Wand krabbelt Nr. 17. An der Decke schießt man
  zwei der fünf Wespennester ab und findet Skulltulla
  Nr. 18 und 19.

  Nun geht es die Leiter ein Stockwerk hinauf, auf den
  großen Steinblock in der Mitte findet man Nr. 20 und hin-
  ter der Fackel Nr. 21. Weiter durch die Tür geht es zum
  Hauptraum nur eben im 1. Stock, man verwandelt sich in
  einen Deku und fliegt auf die andere Seite, geht durch
  die Tür und fliegt hier ebenfalls weiter.

  Sehr wichtig ist es nun den Stein hochzuheben und die
  Käfer die sich darunter befinden in die Flaschen einzu-
  fangen, bis man drei hat. Man geht in den Hauptraum zu-
  rück und an den zwei Löcher für die Wundererbsen die
  sich aber an der Wand befinden lässt man jeweils davor
  Käfer frei und so kommt man zur Skulltulla Nr. 22 u. 23.

  Ebenfalls im Hauptraum nur ein Stockwerk weiter oben
  bifindet sich ein weiteres Loch, wo man Nr. 24 findet.
  Man springt nun hinunter, füllt etwas Wasser in eine Fla-
  sche und geht zum Raum mit dem Kristallschalter zurück.

  Klettert die Leiter hoch, pflanzt eine Wundererbse und
  bewässert sie. Man steigt auf die Pflanze, lässt sich zu
  einen Gang befördern, springt rechtzeitig ab und geht
  durch die Tür in den letzten Raum, wo sich die letzten
  sechs Skulltullas befinden.

  Nr. 25 und 26 krabbeln im Gras und Nr. 27 versteckt sich
  in einen Wespennest an der Decke. Die letzten drei be-
  kommt man wenn man den Baum anstößt, die Skulltulas
  fallen hinunter und wenn man die letzte vernichtet hat,
  ist der Bann gebrochen.

  Man geht nun zum Anfang zurück und bekommt als dank
  das man den Fluch vom Spinnenhaus gebrochen hat, die
  Maske der Weisheit!

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