Antikes Grabmahl

  Im Grabmahl gehe ich nach oben, entzünde die beiden Fackeln und
  besiege die Geister, die sich hier rumtreiben. Höre was die Eule
  zu sagen hat; Lausche der Stimmer deiner Klinge, wenn sie gegen
  Mauerwerk geführt wird. Gut, ich klopfe die Mauern ab und nach-
  dem ich die linke obere Figur zur Seite geschoben hatte, finde ich
  hier die richtige Stelle. Ich sprenge mit einer Bombe ein Loch in
  die Wand und gehe nach links.


 

  Hier achte ich auf die blauen Todesgrapschern und besiege alle
  drei, sprenge die brüchigen Steine, hole mir aus der Kiste den
  Schlüssel und öffne damit die versperrte Tür. Gehe nach unten,
  entzünde die Fackel und zaubere einen Block auf einen Schalter.
  Tausche mit dem dreieckigen Stein den Platz, der auf einen weit-
  eren Schalter hinkommt und steige zuletzt selbst auf den dritten
  Schalter.


 

  Die Steintafel öffnet sich und gibt ein Weg nach unten frei. Ich
  gehe ein Stockwerk nach unten, gehe nach oben, benutze das Dreh-
  rad und gehe nach links. Besiege die Geister, schiebe den Block
  nach oben, Stiegen erscheinen und ich gehe ein Stockwerk nach
  unten wo ich in der Kiste die Karte finde. Nun wieder einen Stock
  hoch, gehe nach oben und hole mir einen Schlüssel aus der Kiste.


 

                                                               


 

  Ich gehe jetzt den ganzen Weg bis zum versperrten Steinblock
  zurück, öffne ihn, gehe nach rechts, benutze das zweite Farben-
  rad und weiter nach unten. Die Treppe hoch und nun wieder nach
  oben und den Gang nach links. Ich ändere die Farbe des Kristall-
  schalters auf Rot, zurück nach rechts, unten und nun nach links.
  Ich finde in der Kiste den Kompass und gehe nach oben, doch zu-
  erst muss ich den Kristallschalter wieder auf blau stellen.


 

  Gehe nach links, sprenge bei der brüchigen Stelle ein Loch in die
  untere Wand und gehe nach unten. Ich überspringe die Stacheln,
  finde in der Kiste einen weiteren Schlüssel. Gehe zurück nach
  oben und rechts und ziehe mich oberhalb der vier Fackeln mit dem
  Fern-Tauscher auf die andere Seite. Ich folge den schmalen Gang
  nach rechts, oben und links und benutze wieder den Fern-Tauscher.


 

  Nun die Treppe runter, gehe nach rechts und benutze das Farben-
  rad. Steige auf den Schalter und eine zweite Treppe erscheint,
  so kann man von hier aus in alle vier Richtungen gehen, weil man die
  Farbe des Farbenrades so stellen kann wie man es braucht. Mache
  noch einen Sprung nach oben und hole mir von einen Skelett den
  Schlüssel. Ich benutze jetzt das Farbenrad um nach rechts zu
  kommen, achte auf die Geister und gehe nach unten.


 

  Hier befindet sich ebenfalls ein Farbenrad, das mich nach rechts
  bringt. Der nächste Raum wird von einem Laser und Schlangen be-
  wacht, ich besiege die Schlagen, öffne die versperrte Tür und
  gehe nach unten. Hier ist ein bereits bekanntes Farbenfeld, ich
  gehe es in der richtigen Reihenfolge ab, mache auch die Würmer
  fertig und finde in der Kiste den Krafthandschuh.


 


 

  Es geht wieder etwas zurück nach oben, links, Farbenrad, oben,
  wo ich die versperrte obere Tür öffne. Wenn man Lust hat kann man
  sich noch im Raum (siehe Bild 5), wo man bei der blauen Statue vor-
  beigekommen ist, noch einen Gasha-Kern aus der Kiste holen. Gehe
  nach oben, besiege die Geister, zerschmettere die Statue und gehe
  nach rechts. Achte auf die Fledermäuse, gehe nach unten und
  stelle den Kristallschalter auf Rot um, während ich auf einen
  Roten Feld stehe.


 

  Auf den Roten Feldern gehe ich nach oben, folge dem Verlauf,
  springe über die Lücke, laufe beim blauen Feld herunter und gehe
  dreimal nach links. Die Stiegen geht es einen Stock nach unten, be-
  siege die Mumien und gehe zweimal nach rechts. Ich kommen zum
  Zwischengegner, der wie der Sensenmann ausschaut. Leider ist er
  zu schnell besiegt, denn er besiegt sich selbst.


 

  Ich schleudere seine Kugeln zurück und wenn er getroffen ist ver-
  wandelt es sich in eine Fledermaus, die ich dann mit dem Schwert
  angreife. Als ich ihn besiegt hatte fülle ich mit der Fee noch meine
  Energie auf.. Ich gehe nach unten und zweimal nach links, besiege
  die Soldaten, benutze den Fern-Tauscher, nun nach oben und links
  weiter. Erneut brauche ich den Fern-Tauscher um auf die andere
  Seite zu kommen und gehe nach oben.


 

  Springe über die stachligen Gegner, hole mir aus der Kiste den
  Schlüssel und gehe nach rechts. Hier ist gleich die nächste Kiste
  die eine Schiefertafel enthält. Ich gehe nun nach unten, zweimal
  rechts, unten, links und unten wo ich den Hauptraum komme und
  man braucht insgesamt vier Schiefertafel um sie hier einzusetzen.


 

  Gehe nach links und dann nach unten, wo ich in einen Lava-Raum
  komme, öffne den versperrten Block und gehe nach links. Weiter
  nach unten, ziehe den den Hebel heraus, damit die Lava kurz ab-
  kühlt und ich nach rechts gehen kann. Ich finde in der Kiste die
  zweite Schiefertafel, gehe nach oben und rechts, springe hinunter
  und finde unter der linken unteren blauen Statue, Stiegen.


 


 

  Ein Stockwerk tiefer, schiebe ich die Steinblöcke zur Seite und
  benutze den Fern-Tauscher. Ich finde in der Kiste den Großen
  Schlüssel, gehe nach rechts, nun die Stiegen einen Stock nach
  oben wo ich den Farbenwürfel auf seinen Platz schiebe. Benutze
  die Lore, fahre nach rechts und besiege die angreifenden Boden-
  platten.


 

  Hole mir aus der Kiste den Gasha-Kern, gehe nach unten, über-
  springe die Stacheln und steige auf den Schalter. Der Gang ver-
  breitert sich, ich gehe nach rechts und besiege auf einer Eis-
  fläche, den Gegner. Gehe nach oben, hole mir die dritte Schiefer-
  tafel und fahre mit der Lore nach links, steige in die nächste Lore
  und fahre nach links zurück.


 

  Nun nach oben, wo ich die Kerzen anzünde und nachdem alle ex-
  plodiert sind gehe ich nach rechts. Die Stiegen geht es nach unten
  ins Wasser, ich tauche rechts weiter, besiege die drei Quallen und
  tauche zweimal nach oben. Vorsichtig tauche ich den Wasserfall
  nach unten und nach rechts ohne von die Löchern nach unten ge-
  zogen zu werden.


 

  Ich tauche tiefer zu den Stiegen in ein weiteres Wasserbecken
  und tauche auf der rechten Seite auf. Finde in der Kiste die vierte
  Schiefertafel und kehre damit zum Hauptraum zurück, setze die
  Tafeln ein und ein Weg nach unten öffnet sich. Gehe die Stiegen
  in den Keller nach unten, klettere die Leiter runter und gehe nach
  rechts.


 

  Besiege die Fledermäuse, sprenge den brüchigen Stein, entzünde
  die Fackel, zerschmettere die blaue Statue und öffne die Große
  Tür die mich zum Endgegner führen wird. Den Steinkopf besiege
  ich in vier Phasen. Zuerst schleudere ich ihm mit dem Schwert seine
  Fäuste zu ihm zurück, so das er getroffen wird. Nun versuchen mich
  die Hände zu zerquetschen und ich lege ihm Bomben zwischen den
  Händen.


 

  In der dritten Phase bekommt er Schilde, doch ich schleudere
  ihm Kerne entgegen, am besten über die Bande, schräg auf die
  obere Wand. Zuletzt bekommt der Steinkopf noch zwei Ketten und
  wenn er die eine nach mir schleudert, ziehe ich an der anderen
  und schmettere sie ihm zurück. Nachdem er besiegt ist nehme ich
  mir den Herzcontainer und hole mir links die letzte und achte
  Essenz, die Sternschnuppe.


 

Weiter geht es mit dem Schwarzen Turm!
Zurück