Jabu-Jabu

  Nachdem ich Jabu-Jabu betreten habe tauche ich nach oben, be-
  siege die drei Gegner und finde danach ich der Kiste den Kompass.
  Vom Start weg tauche ich nach links und benutze den Tausch-Haken
  um die spitzen Steine vor den Statuen zu legen.  Nun geht es nach
  oben wo ich bei den hellen gelben Viereck auftauche.


 

  Gehe nach links und finde in der Kiste die Karte, weiter nach oben
  schwimme durch das tiefe Wasser und gehe nach oben. Rechts komme
  ich nun zu einer Eule die sagt: Eine Goldene Insel schwimmt stets auf
  dem Wasser. Das hilft mir noch nicht viel weiter, also gehe ich bei
  der Weggabelung nun nach oben. Achte auf die Wasserskorpione
  die aus den Wasserlöchern auftauchen und schieb dann die Blöcke
  zur Seite um nach rechts zu gehen.


 

  Weiche den beiden spitzen Gegner aus, öffne den versperrten
  Steinblock und gehe die Stiegen hinauf. Folge nun den Weg bis ich
  zu einer weiteren Eule komme, die sagt: Ebbe bei Rot, Flut bei Blau.
  Gut denke ich mir, benutze ich das mal aus und steige auf den von
  roten Feldern umringten Schalter. Ich höre wie das Wasser ab-
  läuft und bin schon gespannt was es für Auswirkungen hat.


 

  Gehe zurück zu den Stiegen, nun geht es ein Stockwerk tiefer nach
  unten und rechts wo sich die schwimmende Insel befand, springe
  ich nach unten. Benutze den Tausch-Haken um zur Kiste zu kommen
  und doch etwas enttäuscht finde ich darin nur einen Ring. Gehe
  nach unten, verschiebe einen Steinblock und finde in der Kiste
  etwas brauchbareres, nämlich einen Schlüssel.


 

                                                      


 

  Rechts tausche ich mit dem spitzen Stein den Platz und benutze
  den Somaria-Stab um einen Block auf den Schalter erscheinen zu
  lassen. Gehe nach rechts, die Treppe hoch und die Stiegen hinauf.
  Weiter nach oben, weiche den Totenschädeln aus, gehe nach oben
  und benutze den Tausch-Haken um nach links zu kommen. Passe
  auf die spitzen Flächen und gehe die Stiegen einen Stock hinauf.


 

  Nun nach oben, öffne die versperrte Tür und gehe nach links.
  Steige auf den Schalter, damit das Wasser wieder zufließt und
  gehe zurück wo ich in den schmalen Gang den Totenschädel aus-
  gewichen bin. Gehe jetzt aber nach unten und weiter nach rechts,
  wo ich in der Kiste einen weiteren Schlüssel finde, nach dem ich
  die beiden Würmer besiegt habe.


 

  Zurück nach links, nach oben, gehe ich hier jetzt nach links und
  tauche bei der Wasserstelle nach unten. Finde in der Kiste einen
  Gash-Kern, tauche die Stiegen nach unten und besiege die Fische.
  Über die Leiter kommen ich nach rechts wo mich ein Kampf gegen
  den Zwischengegner erwartet. Der größere Fisch ist kein besonders
  harter Gegner.


 

  Ich greife ihn mit dem Schwert und den Duft-Kernen an, schon
  bald ist er besiegt, schnappe mir die Fee und klettere die Leiter
  nach oben. Öffne den versperrten Block und finde den wichtigsten
  Gegenstand, den Fern-Tauscher eine längere Version des Tausch-
  Hakens, der mir sicher sehr von Nutzen sein wird! Ein Blick auf die
  Karte zeigt das nächste Ziel, die Kiste im Untergeschoß.


 

  Um da ran zu kommen muss Ebbe sein, dann kann man auf den einen
  Schalter den dreieckigen Stein zu legen und auf den zweiten mit
  Somaria-Stab einen Block erscheinen zu lassen. Ich finde einen
  Schlüssel und nun begebe ich mich in den Raum mit dem Abgrund,
  den ich nun mit dem Fern-Haken überwinden kann. Ich gehe nach
  oben, links und nach unten und bin erneut im Raum mit den Schaltern
  die den Wasserstand regeln.


 


 

  Steige auf den Schalter und noch mehr Wasser strömt hinzu. Ein
  Blick auf die Karte und ich begebe mich in dem Stockwerk zur
  unteren Kiste, hier schwimmt jetzt die Insel, ich benutze den
  Fern-Haken und finde den nächsten wichtigen Schlüssel. Nun be-
  gebe ich mich zur Kiste im 2. Stock, was kein großes Problem ist
  und finde erneut einen Schlüssel.


 

  Wieder den ganzen Weg zurück zum Raum mit den Schaltern die
  den Wasserstand regeln. Ich gehe nach oben öffne die Tür, rechts
  weiter, schnappe mir den Gasha-Kern und öffne die nächste Tür.
  Komme nach rechts zur letzten Kiste und finde darin den Großen
  Schlüssel. Damit ist nur noch eine Sache zu tun, ich muss den
  Endgegner finden.


 

  Dazu begebe ich mich zum Teleporter und tauche bei den grün
  umrandeten Feld auf. Schwimme nun den schmalen Gang entlang
  bis ich zur Großen Tür komme. Ich öffne die Tür und finde den
  Endgegner, einen riesigen Tintenfisch. Etwas enttäuschend denn
  der ist leicht zu besiegen, denn wenn man mit dem Fern-Tauscher
  mit dem Tintenfisch den Platz tauscht ändert er die Farbe.


 

  Das ist seine schwäche, den jedesmal wenn er eine Kugel auf mich
  schleudert tausche ich mit ihm Platz und er trifft sich so selbst.
  Nachdem ich das öfters wiederholt habe, ist der Endgegner besiegt,
  ich nehme mir den Herzcontainer und gehe nach links zur Essenz;
  die Tosende See.

Weiter geht es mit den Piraten!
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