Sichelinsel

  Nach der Flügelhöhle mache ich mich auf den Weg nach Lynna. Bei 
  den beiden Löchern springe ich nach oben und gehe weiter hinauf.
  Bei den vier Steinen stoße ich mit der Hexe zusammen und beim ein-
  sammeln der Gegenstände finde ich einen Ring, wenn ich schnell
  genug bin.

  Grabe ich in der Mitte der Steine, finde ein Beet und pflanze den 
  Gasha-Kern. Später dann in Lynna besuche ich Maro den Floßbauer 
  dem aber noch ein wasserfestes Seil fehlt um das Floß fertig zu-
  bauen. Gehe weiter zu Cheval der so ein Seil entwickelt aber noch
  nicht fertig damit ist. 

  Verlasse sein Haus und treffe Ralph wieder. Benutze dann die Har-
  fe und begebe mich durch das Zeitportal in die Gegenwart zurück. 
  Gehe zum Friedhof und treffe Benny den Bären der von Geistern 
  angegriffen wird. Ich besiege alle und kann jetzt auf ihm reiten. 

  Unten wo ich den Kern gepflanzt habe ist ein Baum daraus geworden 
  und die Frucht enthält einen Ring. Mit Benny reite ich nach links und
  nach oben. Zusammen fliegen wir über die Löcher und am Ende steige
  ich ab. Schiebe den Grabstein nach oben und gehe die Stiegen in die 
  Höhle hinab. 

  Besiege alle Gegner, gehe nach oben und weiter nach rechts. Springe 
  öfters über das Wasser und ziehe den Hebel ganz heraus. Bevor die 
  Steinblöcke wieder zusammengehen laufe ich nach oben und finde 
  die Zora-Flossen.

  Jetzt kann ich auch in tiefere Stellen schwimmen. Schwimme nach 
  oben und nach links und finde am Ende das Cheval-Tau, das wasser-
  feste Seil. Gehe zurück zum Friedhof und Benny verabschiedet sich
  von mir. Kehre in die Vergangenheit zu Maro dem Floßbauer zurück.

  Gehe ihm das Cheval-Tau doch ohne Karte kann ich nicht aufs off-
  ene Meer fahren. Verlasse Maro und treffe erneut auf Ralph der mir 
  erzählt das ein seltsamer Typ Karten hat die zu einer Insel führen 
  sollen. Kehre wieder in die Gegenwart zurück und besuche wieder
  den Juwelier und lasse die beiden Ringe schätzen. 

  Nun kann ich zwei neue Ringe benutzen den Treibsandring und den
  Immun-Ring Blau. Vor Eingang zum Friedhof treffe ich Ricky der
  seine Boxhandschuhe am Strand verloren hat. Gehe nach unten, und 
  links wo ein seltsamer Typ an einen Ballon hängt. Gehe weiter nach 
  unten, die Treppe nach unten und weiter nach links.

  Beim Baum grabe ich die Sandhügel weg und unter einen finde ich
  Rickys Boxhandschuhe. Gehe zurück zu Ricky und gib ihm seine 
  Boxhandschuhe. Als Dank darf ich in seinen Beutel und zusammen 
  laufen wir nach unten und nach links.

  Wir springen die Klippe hinauf, gehen den Weg entlang und springen
  noch mal nach oben. Ich springe aus dem Beutel, springe in die Luft
  und zerschlage im Sprung den Ballon von dem seltsamen Typ. Es stellt
  sich heraus das es Tingle ist, werde sein Freund und erhalte die See-
  karte.

  Ricky verabschiedet sich und ich kehre in die Vergangenheit zu Maro
  zurück. Das Floß ist nun fertiggebaut, steige auf das Floß und steche 
  in See. Schon nach kurzer Fahrt in östlicher Richtung gerate ich je-
  doch in einen Sturm und finde mich kurz danach auf der Sichelinsel.

  Ich treffe auf seltsame Einheimische die mir alle Gegenstände 
  klauen. Spreche mit dem Tokay, gehe nach unten und schiebe die 
  Rankenkeime etwas nach rechts unter den Felsvorsprung. Weiter 
  nach rechts und nach unten spreche ich mit dem Tokay und erhalte 
  meine Schaufel wieder.

  Gehe hinauf und in die Höhle hinein. Grabe den Erdhügel weg, 
  schiebe den grünen Stein zu Seite und erhalte von dem Tokay mein
  Schwert zurück. Wo ich auf der Insel angekommen bin gehe ich die
  Treppe hoch und nach rechts. 

  Folge den Weg nach unten, rechts, unten und schiebe die Ranken-
  keime wieder auf den dafür vorgesehenen Platz unter den Felsvor-
  sprung. Gehe nach unten, die Treppe hinab und nach rechts. Komme 
  zum Strand, gehe dreimal nach oben und plaudere mit den Tokay
  die mir begegnen.

  Ganz oben betrete ich die Hütte und tausche beim Tokay meine
  Schaufel gegen das Kraftarmband. Gehe den Weg zurück zur letzten
  Treppe, gehe nach rechts und nach oben. Zerschmettere den Stein
  und gehe in die Höhle hinunter.

  Schiebe zwei Steine zur Seite und gehe die anderen Stiegen wieder
  nach oben. Finde die Bomben, gehe wieder hinunter und sprenge 
  die brüchigen Steine. Der Weg zu Kiste ist frei und ich finde einen 
  Gasha-Kern.

  Gehe zum Strand zurück und eine Feld unterhalb von der Hütte wo 
  man die Gegenstände tauschen kann. Sprenge ein Loch in die brüchige
  Wand und gehe in den Raum dahinter. Hier mache ich bei den Spiel,
  kostet zehn Rubine, mit und werfe den Tokays das Fleisch zu.

  Habe ich es geschafft erhalte ich einen Duftsetzling. Tausche in 
  der Hütte das Kraftarmband gegen die Feder und gehe den Strand 
  entlang zur Treppe zurück. Springe über das Loch, gehe nach links 
  und nach oben. Sprenge ein Loch in die brüchige Wand und gehe 
  in die Höhle. 

  Benutze abwechselnd die Feder und die Bomben und erhalte am Ende 
  von dem Tokay meine Flossen zurück. Tausche die Feder in der Hütte 
  wieder gegen das Kraftarmband und gehe in die Höhle zurück. Links 
  oben zerschmettere ich die Steine und tauche bei der etwas helleren 
  Wasserstelle in die Tiefe.

  Tauche unten durch, gehe die Leitern hinauf und komme wieder in
  die Höhle zurück. Zerstöre den Stein, gehe die Stiegen nach oben,
  weiter nach links und ich erhalte von dem Tokay meinen Saatbeutel
  zurück. In der Tauschhütte kaufe ich diesmal um zehn Arkanum-
  Kerne meine Feder zurück.

  Wo ich die zweite brüchige Wand gesprengt habe gehe ich nach unten
  und in die Höhle. Zerschlage die Krüge und gehe die Stiegen nach un-
  ten. Tauche unter Wasser nach links, klettere auf die Leiter, springe 
  auf die bewegliche Plattform und weiter nach rechts.

  Komme wieder nach oben und verlasse die Höhle. Vom Tokay bekomme
  ich meine Harfe zurück und kehre ganz zum Anfang zurück, wo ich
  auf die Insel gekommen bin.. Gehe zweimal nach rechts, zerstöre die 
  Steine und spreche den Tokay an.

  Ich gebe ihm den Setzling und der Tokay pflanzt ihn in den Boden.
  Springe rechts hinunter, gehe nach rechts und zweimal den Strand 
  nach unten. Benutze die Harfe, springe ich in das Zeitportal und kehre
  in die Gegenwart zurück.

  Wo ich die Harfe bekommen habe klettere ich die Ranken nach oben,
  zerstöre den Stein und pflanze einen Gasha-Kern. Aus den Setzling 
  ist jetzt ein stattlicher Baum geworden und mit dem Schwert ernte 
  ich die Duftkerne. Kehre in die Vergangenheit zurück und erhalte in
  der Hütte gegen zehn Duftkerne meinen letzten Gegenstand.

  Zurück wo ich die Harfe bekommen habe, gehe ich nach oben, links
  und nach unten. Mit der Schaufel grabe ich den Erdhügel weg, be-
  nutze die Harfe und kehre in die Gegenwart zurück. Gehe nach oben 
  und immer die Palmen entlang bis ich zum Eingang der Mondschein-
  grotte komme.

Weiter geht es mit der Mondscheingrotte!
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