Tuni-Gewinde

  Nach der Mondscheingrotte erfahre ich das der Turm in der Ver-
  gangenheit bald fertig gestellt ist und wo ich als nächstes hin muss.
  Gehe oben zum Strand und sehe wie zwei Tokay einen vermeintlichen
  Fisch gefangen halten. Ich spreche mit ihnen und tausche Glutkerne
  gegen den Fisch, der sich als Dimitri herausstellt.


  Als Dank das ich ihn von den Tokay gerettet habe kann ich auf ihm
  reiten. Zusammen schwimmen wir immer weiter nach rechts, finde 
  unter einen Busch ein Beet und pflanze einen Gasha-Kern. Übers 
  Meer gelangen wir nach Lynna-Stadt wo sich unsere Wege wieder 
  trennen.

  In Lynna gehe ich in den Shop und kaufe um 150 Rubine die Seltsame
  Flöte. Ich verlasse Lynna durch den westlichen Ausgang und gehe
  beim Schild die Treppe nach oben. Schieße mit dem Blasrohr auf den
  Hebel, der die Brück aktiviert.

  Gehe über die Brücke und folge einfach immer den Weg bis ich zu
  einen Mann bei der nächsten Brücke komme. Ich rede mit ihm und er-
  fahre das ihm seine Arbeiter im Stich gelassen haben. Noch kann ich
  nichts ausrichten und als ich zurück gehe begegnet mir eine Fee.

  Sie erzählt mir das im Wald etwas passiert ist also kehre ich dorthin
  zurück. Suche Dimitri und nach kurzer Suche habe ich ihn gefunden.
  Dimitri wird mein Freund und mit der Seltsamen Flöte kann ich ihn
  jederzeit rufen. Springe dann auf und zusammen kehren wir zum
  Brückenbauer zurück.

  Spreche noch mal kurz mit ihm und verspreche ihm drei seiner Leute
  zu finden. Unten gehen wir nach rechts und auch gleich den Wasser-
  fall wieder nach oben. Na wer sagt es denn, ich finde hier den ersten 
  Handwerker. Zurück den Wasserfall wieder hinunter und nach rechts.

  Ganz rechts im Eck finde ich den zweiten, wir schwimmen noch den
  Wasserfall hinauf und in der Höhle dahinter finde ich in der Kiste
  einen Ring. Zweimal nach oben finde ich den dritten und letzten 
  Handwerker. Schnell wird jetzt die kaputte Brücke repariert und 
  ich gehe auch gleich drüber.

  Gehe dann nach oben, komme zur Symmetria-Stadt und links finde 
  ich einen Baum mit Sturm-Kernen. Unter dem Busch finde ich ein Zeit-
  portal, aktiviere es mit der Harfe und begebe ich mich in die Ver-
  gangenheit.

  Rede zuerst mal mit allen Bewohnern und erfahre dass, das Tuni-
  Gewinde zerbrochen ist. Im linken oberen Haus erfahre ich warum 
  das Tuni-Gewinde zerbrochen ist und als man mich bittet das Gewinde 
  zu Otto zu bringen nehme ich den Auftrag natürlich an.

  Ich verlasse die Stadt durch den westlichen Ausgang, gehe nach
  links und zweimal nach oben. In der rechten, oberen Ecke tauche ich
  nach unten und durch die Höhle. Klettere am Ende die Leiter hoch
  und komme zu Tokkey. Spiele vor ihm mit der Harfe die Melodie des
  Echos und erlerne dann das Lied des Zeitstroms von ihm. 

  Gehe zweimal nach unten und weiter nach links. Bei der Eule benutze
  ich etwas unterhalb das Lied des Zeitstroms. Ich gehe jetzt den Weg
  entlang bis ich zu einen Stein komme und unter dem ich ein Zeitportal
  finde. Benutze die Harfe und begebe mich in die Vergangenheit.


  Zuerst in die Höhle und weiter die Stiegen hinauf. Nehme den rech-
  ten Ausgang und draussen verschiebe ich den Stein, damit sich die 
  Fließrichtung des Wassers ändert. Gehe zurück zum Zeitportal, die 
  Treppe nach unten und schiebe die Bohne nach rechts. Springe jetzt
  wieder in die Gegenwart und aus der Bohne wurden Ranken.

  Ich klettere nach oben und gehe nach rechts. Schwimme durchs Was-
  ser, gehe nach oben und folge den Weg bis ich zu einem Zeitportal 
  komme. Springe in Vergangenheit und gehe zurück wo ich durchs
  Wasser geschwommen bin. Gehe nach unten und folge den Weg bis
  ich zur Restaurationsmauer komme.

  Klettere nach oben, achte auf die Steinbrocken und gehe oben ange-
  langt in die Höhle. Treffe Otto den Guro der Restaurationsmauer, er-
  zähle ihm dass, das Tuni-Gewinde repariert werden muss, doch dazu
  muss ich erst an der Restaurations-Zeremonie teilnehmen. Gehe die 
  Stiegen hinunter und spreche mit Otto der mir die Regeln erklärt.

  Bei der Zeremonie locke ich zuerst alle Gegner zusammen und stoße
  diese in die Löcher. Zwischendurch steige ich auf den Schalter damit
  die Lore weiter fährt. Habe ich die Zeremonie geschafft erhalte ich
  das reparierte Tuni-Gewinde, verlasse die Höhle und springe links
  nach unten. Kehre in die Symmetria-Stadt zurück und gehe in das 
  große Haus.

  Lege das reparierte Gewinde auf seinen Platz und dadurch beruhigt 
  sich der Vulkan wieder. Draussen kehre ich in die Gegenwart zurück, 
  gehe nach oben und beim Vulkan ist jetzt ein Eingang. Gehe hinein 
  und erreiche die Schädelhöhle wo die vierte Essenz zu finden ist.

Weiter geht es mit der Schädelhöhle!
Zurück