Lösungs-Tagebuch

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Ich helfe Impa der Zofe von Prinzessin Zelda um Nayru zu erreichen, doch das ganze stellt sich als böse Falle von Veran heraus. Im Körper von Nayru reist Veran in die Vergangenheit, um diese zu verändern. |
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Helfe den Maku-Baum, in der Vergangenheit besuche ich den schwarzen Turm und beim Yoll-Friedhof finde ich den Gruftschlüssel. Besiege den Endgegner in der Gruft und erhalte die erste Essenz der Zeit. |
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In
den Wälder spielen die Feen mit mir verstecken und als ich einen Stein hochhebe bricht der Eingang zur Flü- gelhöhle ein. Finde die Harfe der Zeit, kehre in die Ver- gangenheit zurück, tausche Arkanum-Kerne gegen Bomben und sprenge damit den Eingang frei. |
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Nach vielen Gefahren in der Flügelhöhle finde ich die Feder damit ich endlich springen kann. Besiege den Zwischen- und auch später den Endgegner und mache mich dann auf die Suche nach der Sichelinsel. |
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Auf
hoher See gerate ich in einen Sturm und lande dann auf der Sichelinsel. Treffe die Bewohner der Insel, die Tokay, hole mir mühsam alle meine Gegenstände von ihnen zurück und entdecke den Eingang zur Mondscheingrotte. |
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In
der Grotte spielt vor allen ein Rad eine wichtige Rolle, ich finde das Blasrohr und kann damit Kerne verschießen. Weder der Zwischen- noch der Endgegner halten mich lange auf und finde dann die dritte Essenz. |
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Helfe zweimal Dimitri und habe einen weiteren Freund gefunden. In den Bergen lerne ich eine neue Melodie und lasse das Tuni-Gewinde von Otto reparieren. Beruhige den Vulkan und erreiche die Schädelhöhle. |
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Nach mehrmaliger Fahrt mit der Lore finde ich den Tau- schhaken, der sehr hilfreich ist. Besiege den Endgegner damit, finde die vierte Essenz und erfahre wo ich als nächstes hin muss, zum Kamm. |
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Am
Kugelkamm besiege ich im Palast der Moblins den König und erhalte dafür eine Donnerblume. Befreie damit den Ältesten und erhalte dafür den Kronschlüssel mit dem ich den Eingang zur Kronenkaverne öffne. |
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Finde den Somaria-Stab und löse damit viele Rätsel. Nach dem Zwischengegner ist auch der Endgegner schnell be- siegt ich erhalte einen Herzcontainer und bekomme die fünfte Essenz - Die Heilige Erde. |
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Mein weiterer Weg führt mich zu den
Goronen, bei denen ich auch ne Runde tanzen muss. Mache bei ihren Spielen mit, tausche einige Gegenstände und bekomme dann die beiden Schlüssel für die Nixenhöhle. |
| Nixenhöhle |
Sowohl in der Vergangenheit als auch in
der Gegenwart ver- suche ich alle Geheimnisse der Nixenhöhle zu ergründen. Als ich den Nixenanzug finde, mit dem ich auch tiefer tauchen kann, gelingt es mir bald darauf den Endgegner zu besiegen. |
| Zoras Dorf |
Danach schleiche ich in das Schloß,
rette Nayru, doch leider erwischt Veran jetzt Königin Ambi. In letzter Minute gelingt uns die Flucht in die Gegenwart und mache mich danach auf die Suche nach den Zoras wo sich die nächste Essenz be- finden soll. |
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Ich treffe den König der Zoras und helfe ihm mit einer Medizin, das mir dazu verhilft um in den Bauch von Jabu- Jabu zu gelangen. Im Bauch ändere ich öfters den Wasser- stand das mir zum Fern-Haken verhilft und mit dem ich auch bald die siebente Essenz in meinen Händen halten kann. |
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Bekomme dazu noch die Zora-Schuppe und
erreiche dann das Meer der Stürme. Mit Hilfe der Piraten finde ich den Weg zu den Ruinen und kurz darauf den Eingang zum Antiken Grabmahl. |
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Nach zahlreichen Gefahren bekomme ich
den Krafthand- schuh, suche vier Schiefertafeln, die mich zum Endgegner führen. Der Steinkopf leistet mir zwar einen guten Kampf, doch nach dem Sieg, ist die Sternschnuppe mein. |
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Es wird Zeit die Geschichte zu einen
guten Ende zu bringen. Mit dem Riesenkern und den acht Essenzen stürme ich zum Schwarzen Turm um dort Veran, die Meisterin der Schatten für immer zu besiegen. |