Forschergruft

  In der Gruft gehe ich nach o, l, o und oberhalb nach rechts,
  wo ich zu einer Eule komme: Der Ursprung des Bannes liegt in
  der Dunkelheit! Was auch immer das heißen mag und gehe zwei-
  mal nach oben. Mit den Pegasus-Kernen laufe ich schnell nach
  links, sprenge die brüchige Wand und gehe nach links weiter.

  Sollte ich mich aber zu lange in dem Raum aufhalten werde ich
  zum Start zurückbefördert. Finde in der Kiste den Kompass und
  gehe zweimal nach rechts. Besiege alle drei Gegner, eine Kiste
  erscheint und ich finde einen kleinen Schlüssel. Zurück beim
  Anfang gehe ich nach oben, öffne die rechte Tür und gehe
  weiter nach rechts.

  Besiege alle Gegner, finde in der Kiste einen Ring, gehe die
  linke Treppe hoch und nun nach links und nach oben. Benutze
  die Schleuder, entzünde die beiden Fackeln als plötzlich ein
  Geist erscheint. Ich besiege den Geist, habe dadurch den Bann
  im oberen Raum gebrochen. Gehe nach oben, verschiebe die
  Rollen und gehe die Stiegen ein Stockwerk nach unten.

  Gehe nach links, steige auf den Schalter als ein Trampolin er-
  scheint. Schiebe es nach links, zweimal nach unten und springe
  drauf. Werde nach oben geschleudert, lande auf dem Schalter
  und finde unten dann einen kleinen Schlüssel. Gehe nach rechts
  zurück, besiege alle Ritter nachdem ich sie berührt habe, und
  es bleibt nur eine Statue übrig.

  Die schiebe ich auf den Schalter, nun bleibt die untere Tür ge-
  öffnet und ich gehe nach unten. Öffne die versperrte Tür, gehe
  nach unten und verschiebe das Trampolin dreimal nach links und
  nach oben (Siehe Bild). Springe nach oben, gehe nach links und
  finde in der Kiste die Labyrinth-Karte.

  Lasse mich rechts wieder nach unten fallen und gehe nach oben
  zurück. Gehe die Stiegen erneut ein Stockwerk nach unten. Be-
  siege alle Fledermäuse, steige auf die bewegliche Plattform und
  benutze am Ende der Fahrt den Magnethandschuh um den Ab-
  grund zu überwinden.

  Gehe nach oben, laufe schnell über die Brücke bevor mich die
  Kacheln angreifen und nun nach links. Ich komme in einen Raum
  mit vielen Statuen und als ich auf die Schalter steige werden
  sie bewegt. Ich finde die richtige Kombination heraus, löse
  so das Rätsel und finde einen kleinen Schlüssel.

  Gehe ein Stockwerk wieder nach oben, weiter nach unten zum
  Trampolin und öffne die versperrte Tür. Im Raum dahinter ent-
  zünde ich wieder alle Fackeln, als erneut ein Geist erscheint.
  Ich besiege den Geist und habe dadurch den Bann zwei Räume
  weiter links gebrochen.

  Dort gehe ich auch gleich hin, durchtauche die beiden Stachel-
  rollen und gehe die Stiegen ein Stockwerk nach unten.  Gehe
  nach links, benutze den Magnethandschuh und ziehe die Gegner
  in die Tiefe. Eine Brücke erscheint, gehe auf der linken Seite
  nach oben und aktiviere den Schalter.


  Gehe runter und auf der rechten Seite wieder nach oben. Jetzt
  sind die Magnete aktiviert und mit dem Magnethandschuh über-
  winde ich den Abgrund. Bei den zwei Trampolinen benutze ich
  zuerst das blaue, springe nach oben und besiege die beiden Ge-
  gner. Lasse mich wieder hinunterfallen und springe auf das rote.

  Achte auf die Stacheln, lasse mich oberhalb wieder hinunter
  fallen und gehe nach oben. Springe auf die Plattforum, achte
  auf die Fledermäuse und springe im richtigen Moment zur Kiste.
  Ich finde den Greifenmantel mit den ich etwas weiter springen,
  fast sogar fliegen kann.

  Gehe ein Stockwerk nach unten wo mich die Bodenkacheln
  angegriffen haben. Rechts überwinde ich mit dem Greifen-
  mantel die Abgründe und gehe dann nach rechts. Besiege die
  bereits bekannten Magnetgegner, als ein Trampolin erscheint.
  Schiebe es dreimal nach oben, springe drauf und lasse mich
  oben auf die Plattform fallen.

  Komme zur Metallkugel die ich nach links verschiebe, springe
  hinunter und lege die Kugel jetzt auf den Bodenschalter.
  Eine Kiste erscheint und ich finde einen kleinen Schlüssel.
  Zurück wo ich unter die beiden Stachelrollen durchgetaucht
  bin und gehe wieder ein Stockwerk nach unten.

  Öffne den versperrten Steinblock und springe (fliege), über
  die Abgründe. Benutze die Plattform und gehe nach unten.
  Ich folge den schmalen Gang bis zum Ende, besiege die beiden
  schwarzen Bestien und gehe nach unten. Benutze die Pegasus-
  Kerne und fliege über den Abrund zum Schalter.

  Steige drauf damit sich die Tür öffnet und gehe nach rechts
  weiter. Treffe erneut auf die bekannten Geister und diesmal
  muss ich sogar gegen beide kämpfen, was dadurch erschwert
  wird das zumindest immer eine Fackel brennen muss. Nach
  einen harten Kampf ist der Zwischengegner besiegt, fülle
  meine Kräfte mit der Fee auf und gehe nach rechts.

  Kämpfe mich durch die zahlreichen Stiegen und gehe dann
  nach oben. Ziehe mich bei den Magneten auf die andere Seite,
  springe auf die Plattform, über Abgründe und gehe nach oben.
  Anmerkung: Eine sehr nervige Stelle, an der ich am liebsten
  das Spiel aus dem Fester geworfen hätte! Wer sich das mit
  den Magneten ausgedacht hat *groll*

  Besiege alle Gegner und finde einen kleinen Schlüssel. Gehe
  zurück zu den Magneten und auf der rechten Seite nach oben.
  Öffne die versperrte Tür, gehe nach rechts und nach oben.
  Gehe durchs Wasser nach unten und komme zu drei Schalter.
  Springe mit den Pegasus-Kernen zuerst auf den untersten,
  dann den obersten und zum Schluß den in der Mitte.

  Auf der rechten Seite kann ich nun über den Abgrund springen
  und gehe nach oben. Steige auf den Schalter als ein Trampolin
  erscheint, werde zwei Stockwerke nach oben geschleudert und
  lande auf der Plattform. Höre was die Eule zu sagen hat: Unter
  mir rot, zur rechten rot! Nur ich soll blau erstrahlen!

  Gehe die linke Stiegen hinunter und komm zu vier Kristallschal-
  tern, zwei links, zwei rechts. Stelle sie so ein: linke Seite oben
  blau unten rot, rechte Seite beide rot und als das geschafft ist
  öffnet sich die Tür und ich gehe nach oben. Besiege alle vier
  Gegner und finde in der Kiste den großen Schlüssel.


Kehre in den Raum mit den vielen Stiegen zurück,
öffne die Große Tür und stelle mich dem Endgegner.

Der Kampf mit dem Endgegner, wie der ganze Dungeon ist ein
hartes Stück Arbeit. In der ersten Phase greife ich die beiden
Drachenköpfe an. Die beste Taktik ist, unten warten wenn ein
Kopf Feuer spuckt, über die Flammen springen, einen Kopf angreifen
und wieder nach unten springen. Das ganze wiederhole ich 12-15
mal, nur bevor der erste Kopf besiegt ist, greife ich den zweiten an.
Sind beide Köpfe fast besiegt greife ich alle beide an und ver-
nichte so beide. Doch jetzt beginnt der Kampf erst richtig den
der Endgeger verwandelt sich. Springt dieser auf den Boden
springe ich in die Höhe und greife ihn an, als er auf mich zu
läuft springe ich über ihn drüber und greife erneut an.
Nach einen wirklichen harten Kampf ist der Endgegner
besiegt, ich finde ein Herzteil und im Raum daneben
die Saat des Lebens, eine Essenz der Natur.


Weiter geht es mit der Schatzsuche!
Zurück