Forschergruft
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In der Gruft gehe ich nach o, l, o und oberhalb nach rechts, wo ich zu einer Eule komme: Der Ursprung des Bannes liegt in der Dunkelheit! Was auch immer das heißen mag und gehe zwei- mal nach oben. Mit den Pegasus-Kernen laufe ich schnell nach links, sprenge die brüchige Wand und gehe nach links weiter. |
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Sollte ich mich aber zu lange in dem Raum aufhalten werde ich zum Start zurückbefördert. Finde in der Kiste den Kompass und gehe zweimal nach rechts. Besiege alle drei Gegner, eine Kiste erscheint und ich finde einen kleinen Schlüssel. Zurück beim Anfang gehe ich nach oben, öffne die rechte Tür und gehe weiter nach rechts. |
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Besiege alle Gegner, finde in der Kiste einen Ring, gehe die linke Treppe hoch und nun nach links und nach oben. Benutze die Schleuder, entzünde die beiden Fackeln als plötzlich ein Geist erscheint. Ich besiege den Geist, habe dadurch den Bann im oberen Raum gebrochen. Gehe nach oben, verschiebe die Rollen und gehe die Stiegen ein Stockwerk nach unten. |
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Gehe nach links, steige auf den Schalter als ein Trampolin er- scheint. Schiebe es nach links, zweimal nach unten und springe drauf. Werde nach oben geschleudert, lande auf dem Schalter und finde unten dann einen kleinen Schlüssel. Gehe nach rechts zurück, besiege alle Ritter nachdem ich sie berührt habe, und es bleibt nur eine Statue übrig. |
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Die schiebe ich auf den Schalter, nun bleibt die untere Tür ge- öffnet und ich gehe nach unten. Öffne die versperrte Tür, gehe nach unten und verschiebe das Trampolin dreimal nach links und nach oben (Siehe Bild). Springe nach oben, gehe nach links und finde in der Kiste die Labyrinth-Karte. |
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Lasse mich rechts wieder nach unten fallen und gehe nach oben zurück. Gehe die Stiegen erneut ein Stockwerk nach unten. Be- siege alle Fledermäuse, steige auf die bewegliche Plattform und benutze am Ende der Fahrt den Magnethandschuh um den Ab- grund zu überwinden. |
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Gehe nach oben, laufe schnell über die Brücke bevor mich die Kacheln angreifen und nun nach links. Ich komme in einen Raum mit vielen Statuen und als ich auf die Schalter steige werden sie bewegt. Ich finde die richtige Kombination heraus, löse so das Rätsel und finde einen kleinen Schlüssel. |
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Gehe ein Stockwerk wieder nach oben, weiter nach unten zum Trampolin und öffne die versperrte Tür. Im Raum dahinter ent- zünde ich wieder alle Fackeln, als erneut ein Geist erscheint. Ich besiege den Geist und habe dadurch den Bann zwei Räume weiter links gebrochen. |
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Dort gehe ich auch gleich hin, durchtauche die beiden Stachel- rollen und gehe die Stiegen ein Stockwerk nach unten. Gehe nach links, benutze den Magnethandschuh und ziehe die Gegner in die Tiefe. Eine Brücke erscheint, gehe auf der linken Seite nach oben und aktiviere den Schalter. |
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Gehe runter und auf der rechten Seite wieder nach oben. Jetzt sind die Magnete aktiviert und mit dem Magnethandschuh über- winde ich den Abgrund. Bei den zwei Trampolinen benutze ich zuerst das blaue, springe nach oben und besiege die beiden Ge- gner. Lasse mich wieder hinunterfallen und springe auf das rote. |
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Achte auf die Stacheln, lasse mich oberhalb wieder hinunter fallen und gehe nach oben. Springe auf die Plattforum, achte auf die Fledermäuse und springe im richtigen Moment zur Kiste. Ich finde den Greifenmantel mit den ich etwas weiter springen, fast sogar fliegen kann. |
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Gehe ein Stockwerk nach unten wo mich die Bodenkacheln angegriffen haben. Rechts überwinde ich mit dem Greifen- mantel die Abgründe und gehe dann nach rechts. Besiege die bereits bekannten Magnetgegner, als ein Trampolin erscheint. Schiebe es dreimal nach oben, springe drauf und lasse mich oben auf die Plattform fallen. |
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Komme zur Metallkugel die ich nach links verschiebe, springe hinunter und lege die Kugel jetzt auf den Bodenschalter. Eine Kiste erscheint und ich finde einen kleinen Schlüssel. Zurück wo ich unter die beiden Stachelrollen durchgetaucht bin und gehe wieder ein Stockwerk nach unten. |
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Öffne den versperrten Steinblock und springe (fliege), über die Abgründe. Benutze die Plattform und gehe nach unten. Ich folge den schmalen Gang bis zum Ende, besiege die beiden schwarzen Bestien und gehe nach unten. Benutze die Pegasus- Kerne und fliege über den Abrund zum Schalter. |
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Steige drauf damit sich die Tür öffnet und gehe nach rechts weiter. Treffe erneut auf die bekannten Geister und diesmal muss ich sogar gegen beide kämpfen, was dadurch erschwert wird das zumindest immer eine Fackel brennen muss. Nach einen harten Kampf ist der Zwischengegner besiegt, fülle meine Kräfte mit der Fee auf und gehe nach rechts. |
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Kämpfe mich durch die zahlreichen Stiegen und gehe dann nach oben. Ziehe mich bei den Magneten auf die andere Seite, springe auf die Plattform, über Abgründe und gehe nach oben. Anmerkung: Eine sehr nervige Stelle, an der ich am liebsten das Spiel aus dem Fester geworfen hätte! Wer sich das mit den Magneten ausgedacht hat *groll* |
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Besiege alle Gegner und finde einen kleinen Schlüssel. Gehe zurück zu den Magneten und auf der rechten Seite nach oben. Öffne die versperrte Tür, gehe nach rechts und nach oben. Gehe durchs Wasser nach unten und komme zu drei Schalter. Springe mit den Pegasus-Kernen zuerst auf den untersten, dann den obersten und zum Schluß den in der Mitte. |
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Auf der rechten Seite kann ich nun über den Abgrund springen und gehe nach oben. Steige auf den Schalter als ein Trampolin erscheint, werde zwei Stockwerke nach oben geschleudert und lande auf der Plattform. Höre was die Eule zu sagen hat: Unter mir rot, zur rechten rot! Nur ich soll blau erstrahlen! |
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Gehe die linke Stiegen hinunter und komm zu vier Kristallschal- tern, zwei links, zwei rechts. Stelle sie so ein: linke Seite oben blau unten rot, rechte Seite beide rot und als das geschafft ist öffnet sich die Tür und ich gehe nach oben. Besiege alle vier Gegner und finde in der Kiste den großen Schlüssel. |
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Kehre in den Raum mit den vielen Stiegen zurück, |
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