Tarm-Ruinen

  Nach der Einhornhöhle mache ich noch einen Abstecher nach
  Subrosia. Ich begebe mich zum eingezeichneten Haus auf der
  Karte in der ich ausgezeichnete Lavasuppe bekomme.
  Anmerkung: Wer keinen Teleporter findet, kann ja nochmal im Teil
  drei der Lösung nachsehen, eine Karte mit allen Teleportern folgt.


  Nun kehre ich ins Horon-Dorf zurück und schaue im Shop vorbei. Mit
  der Mitgliedskarte werde ich nach unten vorgelassen und kaufe um
  200 Rubine die Schatzkarte. Werfe einen Blick auf die Karte, schau
  mir die eingezeichneten Punkte an und gehe zuerst zum Strand. Ein
  Feld oberhalb vorm eingezeichneten Ziel entzünde ich die Fackel
  und eine Brücke erscheint.


  Gehe nach unten und benutze einen Arkanum-Kern an dem Frage-
  zeichen. Die schwarze Bestie erscheint und als ich diese besiegt habe
  finde ich in der Kiste das X-Juwel. In den Spindelsümpfen habe ich
  bereits (siehe Teil 5 der Lösung) das Karo-Juwel gefunden. Das dritte
  Juwel ist einfach zuholen, ich schwimme zu den eingezeichneten Feld
  und erhalte in der Höhle von einen Mann das Rund-Juwel.

  Begebe mich nun zum Federberg, zum letzten eingezeichneten Schatz.
  Beim Eingang zur Tanzdrachenhöhle tauche ich unter und finde rechts
  das Pyramiden-Juwel. Nun habe ich alle vier Juwelen zusammen und ich
  begebe mich mit den Sturmkernen in die Spindelsümpfe. Gehe nach
  rechts und nach oben wo ich zum Eingang der Tarm-Ruinen komme.


  Ich setze die Juwelen in ihre Formen ein und als ich alle vier Juwelen
  eingesetzt habe öffnet sich das große Tor und ich gehe nach oben.
  Beim Baumstumpf mache ich damit es Sommer wird und klettere die
  Ranken nach oben. Gehe nach links und klettere eine andere Liane
  wieder nach unten.

  Verschiebe den steinernen Ritter und ein Stück der Leiter fährt her-
  aus. Gehe zurück zum Baumstumpf, mache das es Winter wird und gehe
  nach links. Beim Ritter ist nun ein Weg aus Schnee so das ich die Leiter
  nach oben klettern kann. Komme zu einen weiteren Baumstumpf, ver-
  schiebe die zwei unteren Ritter nach rechts mache damit es Frühling
  wird.

  Die Ritter stehen nun im Wasser, ich komme weiter und gehe nach oben.
  Mache das es Herbst wird, nun kann ich die Pilze zerstören und gehe
  nun nach links. Weiter nach unten und links komme ich in den Wald
  zum Baumstumpf. Ich ändere die Jahreszeit und gehe dann wie ange-
  geben weiter:

  (Winter - links - Herbst - unten - Frühling - rechts - Sommer - oben)
  Komme zu sechs Rittern, gehe nach oben und weiter nach rechts.
  Mache damit es Winter wird, gehe nach unten und nach rechts.
  Schaufle die Schneeberge weg, gehe nach oben, besiege alle
  Gegner und gehe wieder nach oben.

  Weiter nach links, verschiebe ich den unteren der beiden Ritter
  und springe dann hinunter. Mache das es Frühling wird und lasse
  mich von der Sprungpflanze wieder nach oben schleudern. Ich
  zerschmettere die Pflanze, der Weg ist nun frei und ich gehe
  nach links.

  Begegne noch eine Vertreter des Bösen, doch ich lasse mich nicht
  aufhalten. Betrete die Antiken Ruinen und mache mich auf die Suche
  nach der sechsten Essenz.

Weiter geht es mit den Antiken Ruinen!
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