Deku-Baum


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Im
Deku-Baum fällt einen sofort das Netz auf das den Weg nach unten versperrt. Zuerst besiege ich die drei agressiven Pflanzen welche mir auch einen neuen Gegenstand einbringt; die Deku-Nuß. |
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Ich
klettere das die Leiter hoch und folge den Weg nach oben. Bei einer Kletterwand die von drei Spinnen bewacht wird und nach oben führt finde ich die Kiste mit der Karte! |
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Klettere
nicht die Wand nach oben sonder gehe den Weg weiter bis ich zu einer Tür komme. Dahinter wartet ein Laubkerl den ich einfach mit den Schild seine Nüsse zurückschlage. |
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So komm
ich in den nächsten Raum wo ich mit zwei Sprüngen zu einer weiteren Kiste komme mit der Feen-Schleuder. Die Schleuder wird auch gleich eingesetzt und schieße die Leiter von der Wand und kehre zur Kletterwand wo ich die Karte gefunden habe zurück. |
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Die drei
Spinnen auf der Kletterwand werden mit der Schleuder schnell besiegt oben gehe ich durch die Tür. Man springt runter und besiegt die Spinne, klettert nach oben und steigt auf den Schalter und springt rasch auf die linke Seite. |
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In einer
kleinen Kiste findet man ein Herz. Jetzt noch mal den Schalter gedrückt und geradeaus zu großen Kiste springen in welcher sich der Kompass befindet. Um den Raum verlassen zu können nimmt man einen Deku-Stock zündet ihn an und entzündet die Fackel! |
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Zurück
zum Hauptraum besiegt man die Spinnen und nimmt seinen ganzen Mut zusammen und springt in die Tiefe, durchschlägt das Netz und landet im 1. Kellergeschoss. |

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Mit
einen Sprung auf den Schalter hier entzündet sich eine Fackel und gibt eine kleine Kiste mit einen Herzteil frei. Man entzündet einen Deku-Stab und springt über die flache Stelle im Wasser und brennt ein Netz ab und geht durch die Tür dahinter. |
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Besiegt
hier den Laubkerl der und ein Geheimnis anvertraut. 2 3
1 das ist die Reihenfolge mit der man seine Bruder später Fertig- machen muss um zum Endgegner zu gelangen. Mit einen gezielten Schuss auf das Auge öffnet man die nächste Tür. |
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Hier
springt man ins Wasser und taucht zum Schalter herab was den Wasserstand sinkt. Jetzt schwimmt man schnell zurück, springt auf die Plattform und duckt sich unter der Dornenwalze durch. |
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Besiegt
die Spinne und schiebt den Steinblock auf seinen Platz. Klettert nach oben und geht durch die Tür. Man entzündet zwei Fackeln und so öffnet sich eine versperrte Tür. |
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Besiegt
die Spinne und schiebt den Steinblock auf seinen Platz. Klettert nach oben und geht durch die Tür. Man entzündet zwei Fackeln und so öffnet sich eine versperrte Tür. |
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Im
nächsten erledigt man eine Spinne und schießt schon vorsorg- lich die Gegner von der Decke. Entzündet ein Spinnennetz und kriecht durch den kleinen Gang. |
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Man
kommt wieder in den Hauptraum zurück und schiebt den Steinblock hinunter. Entzündet wieder einen Deku-Stab springt auf den Stein und klettert nach oben und entzündet das Spinnen- netz am Boden. |
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Ich
falle tief hinunter in den Vorraum des Endgegners. Wie mir es der Laubkerl verraten hat schleudere ich die Deku-Nüsse in der Reihenfolge 2 3 1 zurück und der Weg ist frei. |
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Der
Endgegner ist eine riesige Spinne Gohma. Ich nutze meine Schleuder und die Schwachstelle von Gohma, wenn das Auge rot leuchtet aus und die Spinne ist flott besiegt. |
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Als
Belohnung erscheint ein Herzteil und ich trete in den blauen Lichtstrahl was mich zum Deku-Baum zurückbringt. |
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Vom
Deku-Baum erhalte ich den Kokiri-Smaragd doch der Deku- Baum ist nicht mehr zu retten und mit letzter Kraft nennt er mir mein nächstes Ziel das ich Prinzessin Zelda im Schloß von Hyrule aufsuchen soll. |