Eishöhle

Bevor es in das Zora-Reich geht kehre ich noch zur Zitadelle der
Zeit zurück. Treffe Shiek der mir ein neues Lied beibringt, die
Kantate des Lichts, um zur Zitadelle zurückkehren zu können.

Ich nehme den bereits bekannten Weg in Zoras-Reich, das ganze
Reich wurde eingefroren und ist zu Eis erstarrt. Der König ist in
einen roten Eisblock gefangen und gehe weiter zur Zora-Quelle.

Springe über die Eisschollen zur Höhle auf der linken Seite und 
betrete die Eishöhle. Folge den Gang und im nächsten Raum und be-
siege die Schneemänner. Laufe geradeaus weiter durch den näch-
sten Gang und komme in einen Raum mit einer Sense aus Eis.

Hier sammle ich vorsichtig 5 silberne Rubine ein und der Weg ge-
radeaus ist frei. Klettere nach oben, folge den Gang und besiege
den Schneemann. Im nächsten Raum erledige ich zuerst die Eis-
Fledermäuse und klettere nach oben.

Besiege den Schneemann und komme zu einer blauen Flamme. Mit
einer Flasche kann ich das blaue Feuer einfangen und die roten
Eisblöcke damit schmelzen. Ein weiterer Schneemann wird besiegt
und einen roten Eisblock schmelze ich.

Es taucht eine Kiste auf in der ich die Karte finde! Ich fülle blaues 
Feuer in die Flaschen und kehre zum Raum mit der Sense zurück.
Die rötliche gefrorene Wand schmelze ich und laufe in den Gang.

Im nächsten Raum besiege ich die Eis-Fledermäuse und taue eine 
Kiste mit dem Kompass und ein Herzteil auf. Gehe wieder zurück 
zum Raum mit der Sense und schmelze die zweite rötliche Wand. 

Durch einen Gang komme ich in einen großen Raum, besiege die 
Eis-Fledermäuse. Ich schiebe den großen Eisblock so das ich alle 
silbernen Rubine einsammeln kann. Jetzt ist der Weg frei und ich 
schiebe den Eisblock dorthin um nach oben klettern zu können.

Hole mir zuvor noch blaues Feuer und durchquere dann den näch-
sten Gang. Schmelze die Eisblöcke welche mir den Weg versperren 
und gehe durch eine Tür. Besiege den Wolf und finde in einer
Kiste die Eisenstiefel.

Treffe wieder auf Shiek der mir erzählt das alle Zoras im Eis 
eingefroren sind. Bis auf Prinzessin Ruto die zum Wassertempel 
gegangen ist um das Ungeheuer zu bekämpfen das für das Unheil 
der Zoras verantwortlich ist.

Ich erlerne noch die Melodie die mich zum Wassertempel bringen
wird, die Serenade des Wassers. Springe in das Wasserloch, ziehe 
die Eisenstiefel an, verlasse den Raum und die Eishöhle. Kehre in
Zoras-Reich zurück und tauche den eingefrorenen König auf.

Vom König erhalte ich die Zora-Rüstung mit der ich unter Wasser
atmen kann. Mit der eben erlernten Melodie begebe ich mich zum
Hylia-See und suche den Wassertempel.


Weiter geht es mit dem Wassertempel!

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