Eishöhle
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Bevor es
in das Zora-Reich geht kehre ich noch zur Zitadelle der Zeit zurück. Treffe Shiek der mir ein neues Lied beibringt, die Kantate des Lichts, um zur Zitadelle zurückkehren zu können. |
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Ich
nehme den bereits bekannten Weg in Zoras-Reich, das ganze Reich wurde eingefroren und ist zu Eis erstarrt. Der König ist in einen roten Eisblock gefangen und gehe weiter zur Zora-Quelle. |
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Springe
über die Eisschollen zur Höhle auf der linken Seite und betrete die Eishöhle. Folge den Gang und im nächsten Raum und be- siege die Schneemänner. Laufe geradeaus weiter durch den näch- sten Gang und komme in einen Raum mit einer Sense aus Eis. |
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Hier
sammle ich vorsichtig 5 silberne Rubine ein und der Weg ge- radeaus ist frei. Klettere nach oben, folge den Gang und besiege den Schneemann. Im nächsten Raum erledige ich zuerst die Eis- Fledermäuse und klettere nach oben. |
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Besiege
den Schneemann und komme zu einer blauen Flamme. Mit einer Flasche kann ich das blaue Feuer einfangen und die roten Eisblöcke damit schmelzen. Ein weiterer Schneemann wird besiegt und einen roten Eisblock schmelze ich. |
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Es
taucht eine Kiste auf in der ich die Karte finde! Ich fülle blaues Feuer in die Flaschen und kehre zum Raum mit der Sense zurück. Die rötliche gefrorene Wand schmelze ich und laufe in den Gang. |
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Im
nächsten Raum besiege ich die Eis-Fledermäuse und taue eine Kiste mit dem Kompass und ein Herzteil auf. Gehe wieder zurück zum Raum mit der Sense und schmelze die zweite rötliche Wand. |
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Durch
einen Gang komme ich in einen großen Raum, besiege die Eis-Fledermäuse. Ich schiebe den großen Eisblock so das ich alle silbernen Rubine einsammeln kann. Jetzt ist der Weg frei und ich schiebe den Eisblock dorthin um nach oben klettern zu können. |
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Hole mir
zuvor noch blaues Feuer und durchquere dann den näch- sten Gang. Schmelze die Eisblöcke welche mir den Weg versperren und gehe durch eine Tür. Besiege den Wolf und finde in einer Kiste die Eisenstiefel. |
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Treffe
wieder auf Shiek der mir erzählt das alle Zoras im Eis eingefroren sind. Bis auf Prinzessin Ruto die zum Wassertempel gegangen ist um das Ungeheuer zu bekämpfen das für das Unheil der Zoras verantwortlich ist. |
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Ich
erlerne noch die Melodie die mich zum Wassertempel bringen wird, die Serenade des Wassers. Springe in das Wasserloch, ziehe die Eisenstiefel an, verlasse den Raum und die Eishöhle. Kehre in Zoras-Reich zurück und tauche den eingefrorenen König auf. |
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Vom
König erhalte ich die Zora-Rüstung mit der ich unter Wasser atmen kann. Mit der eben erlernten Melodie begebe ich mich zum Hylia-See und suche den Wassertempel. |