Feuertempel
|
Ich
begebe mich nach Goronia und stoppe den rollenden Goronen mit einer Bombe. Es ist der Sohn von Darunia und erzählt mir das von Ganondorf alle Goronen in den Feuertempel entführt wurden. |
|
Den Sohn
frage ich nach den Volk der Goronen und erhalte die Goronen-Rüstung, die auch extrem hohe Temperaturen aushält. Ich erfahre auch noch das sich im Raum von Darunia, hinter der Statue, der Eingang zum Feuertempel befindet. |
|
Unten
ziehe ich die Statue vor und betrete den Todeskrater. Bei der zerstörten Brücke ziehe ich mich mit den Fanghaken auf die andere Seite. Ich treffe wieder auf Shiek der mir die Melodie den Bolero des Feuers beibringt. |
|
Jetzt
kann ich den Feuertempel betreten. Die paar Stiegen hoch und links durch die Türe. Ich treffe Darunia der mich bittet die Goronen aus den Gefängnissen zu befreien. Mit drei Sprüngen erreiche ich die linke Seite und befreie den ersten Goronen. |
|
Finde
einen kl. Schlüssel und kehre zum Eingang zurück und durch die rechte Tür. Ich komme in einen riesigen Raum wo ich zuerst die rechte Seite untersuche. Sprenge die Wand, im Raum dahin- ter befreie ich einen Goronen und finde einen kl. Schlüssel. |
|
Jetzt
zur linken Seite und durch die Tür, befreie erneut einen Goronen und finde den kl. Schlüssel. Zurück zur Brücke und die versperrte Tür öffnen. Im nächsten Raum klettere ich das Draht- gitter hoch, lasse mich ein Stück runterfallen und schiebe Stein- block nach unten auf die Lavasäule. |
|
Springe
im richtigen Moment auf den Steinblock und fahre wie mit einen Aufzug in den nächsten Stock. Im nächsten Raum springe ich zum Steinblock und schiebe den Block hinunter. Ziehe unten den Block auf die Markierung und klettere nach oben. |
|
Die
Flammen blockieren hier aber ein weiterkommen, werfe eine Bombe zum Schalter und klettere dann das Drahtgitter nach oben. Ich komme in den nächsten Stock zu einen Labyrinth an Gängen, Vorsicht vor den Steinkugeln! |
|
Auf der
linken Seite in einem Raum und auf der rechten Seite befreie ich je einen Goronen und finde zwei kl. Schlüssel. Gehe durch die Tür, hier geht es tief nach unten, ich schieße einen Pfeil auf das Auge. |
|
Das
Gitter an einer Tür öffnet sich und dahinter finde ich die Labyrinth-Karte. Einen Raum zurück durch die nächste Tür, wenn ich auf das Drahtgitter springe verfolgt mich eine Feuerwand. Ich durchquere den Raum und gehe am Ende durch die Tür. |
|
Komme in
den Raum zurück wo ich zuvor den Steinkugel ausge- wichen bin nur oberhalb. Mir fällt der Spalt auf und ich sprenge ein Loch in den Boden. Klettere nach unten befreie einen Goronen und finden einen kl. Schlüssel. |
|
Nach
oben zurückgekommen steige ich auf den Schalter, befreie den Goronen und finde einen kleinen Schlüssel. Gehe in den Raum mit der Feuerwand zurück, öffne die versperrte Tür, durchquere einen Gang und komme zu einen großen Raum. |
|
Ich
wende mich nach rechts, achte auf die Feuerwände und gehe durch die rechte Tür und finde in einer Kiste den Kompass. Jetzt zur linken Seite und öffne die versperrte Tür und durchquere den Gang dahinter. |
|
Ich
komme in den Raum zurück mit den Feuerwänden, steige auf den Schalter und eine Flammenwand erlischt. Hier wird eine Türe auf einmal lebendig mit einer Bombe ist der Weg frei. Durch die richtige Tür und ich treffe auf einen Zwischengegner. |
|
Es ist
eine brennende Vogelscheuche, mit den Fanghaken ziehe einen kleine Bombe heraus. Ich treffe die Bombe mit den Schwert bis diese explodiert. Steige auf das Podest und fahre einen Stock nach oben. |
|
Im
nächsten Raum klettere ich die Drahtwand nach oben und werfe eine Bombe zum Kristallschalter. Die Flammen erlischen und es geht weiter nach oben. Ich steige auf den Schalter und jetzt muss es schnell gehen. |
|
Laufe
auf den schmalen Sims zur Kiste und finde den Stahlham- mer! Zurück zum Schalter, in der Nähe davon schlage ich mit den Hammer auf eine Bodenplatte. Springe in das Loch nach unten und schlage die Steinblöcke vor der Tür weg. |
|
Im
nächsten Raum schlage ich wieder auf eine Bodenplatte ein und der Boden senkt sich zu Stiegen. Schnappe mir eine Kiste und stelle sie unten auf einen Schalter. Im nächsten Raum benutze ich erneut den Hammer und springe nach unten. |
|
Zurück
im Raum mit den Feuerwänden, klettere ich nach oben und schlage mit den Stahlhammer auf den eingerosteten Schalter. Ich gehe durch die Tür, spiele vor den Steinblock die Hymne der Zeit und springe auf die andere Seite. |
|
Schlage
auf den verrosteten Schalter und befreie den Goronen. Finde einen Schlüssel, klettere wieder nach oben und gehe durch die Tür. Stelle mich auf die Platte, schlage darauf ein der Pfeiler fällt mit mir bis ganz nach unten. |
|
Zurück
zum Eingang lege ich rechts die Tür frei. Im nächsten Raum besiege ich alle Gegner und gehe in den nächsten Raum. Besiege noch mal die Vogelscheuche und gehe durch die nächste Tür. |
|
Der
letzte Gorone wird befreit und in der Kiste finde ich den Master-Schlüssel. Zurück zum Raum wo ich Darunia begegnet bin und gehe durch die Tür zum Endgegner. |
|
Der
Höllendrache Volvagia ist der Gegner. Ich achte darauf wann der Drache aus den Lavalöchern herausschaut und schlage zuerst mit den Stahlhammer und dann mit den Schwert zu. |
|
Auch die
ganze Gegenwehr hilft den Drachen nichts, er ist besiegt! Ich sammle das Herzteil ein, trete in das Licht und treffe Darunia den Weisen des Feuers. Erhalte das Amulett des Feuers und kehre zum Todeskrater zurück. |
|
Der
Todesberg hat sich wieder beruhigt und ist wieder so wie es vor sieben Jahren war! Im Todeskrater liegen neben den Eingang nach Garonia zwei Steine. |
|
Mit den
Hammer zerschlage ich die Steine und dahinter finde ich eine Fee. Spiele Zeldas Wiegenlied und erhalte von der Fee mehr magische Energie. Mein nächster Weg führt mich zu Zoras Reich. |