Schattentempel

Beim Eingang entzünde ich mit Dins-Feuerinferno alle Fackeln auf
einmal und ich kann den Schattentempel betreten. Ziehe mich auf
die andere Seite und benutze das Auge der Wahrheit. Der Weg 
wird sichtbar, laufe zur Statue und benutze erneut das Auge. 

Gehe links in einen jetzt sichtbaren Gang hinein und dann durch
die Tür. Mit dem Auge mache ich rechts einen weiteren Gang si-
chtbar, im Raum dahinter besiege ich alle Gegner und erhalte die
Labyrinth-Karte.

Zurück im Raum zuvor mache ich gleich rechts einen weiteren Gang 
sichtbar und durchquere den nächsten Raum. Gehe durch eine Tür
und kämpfe gegen den Hirnsauger. Finde in eine Kiste die Gleit-
stiefel und kehre zum Raum mit der Statue zurück.

Benutze das Auge und drehe die Statue dort hin wo der einzige
wirkliche Totenschädel liegt. Das Gitter hebt sich und der Weg
ist frei. Schwebe mit den Gleitstiefeln auf die andere Seite und 
folge den Wag nach unten.

Bei der Laserstatue mach ich rechts einen Gang sichtbar und gehe
durch die Tür.  Nachdem die Gegner hier besiegt ist finde ich den
Kompass. Zurück im Raum davor gehe ich durch die linke Türe.

In dem Raum achte ich auf die Sichel in der Raummitte und finde
in einer Nische einen kleinen Schlüssel. Sammle alle silbernen Ru-
bine ein und ein Weg nach unten wird frei, welcher aber noch in
einer Sackgasse endet.

Zurück bei der Laserstatue sprenge ich eine Wand und benutze
den gerade gefundenen Schlüssel an der Tür. Folge den Gang, be-
siege die Spinnen und weiche zwei Guillotinen aus bis ich zum
großen Hauptraum komme. 

Weiche weiteren drei Guillotinen aus und besiege einen Skelett-
Krieger. Links mache ich mit dem Auge mehrere Plattformen sicht-
bar und springe von Plattform zu Plattform bis zu einer Tür.


Im Raum dahinter befindet sich eine unsichtbare Sichel. Besiege
den Schleim und die Fledermäusen an den Wänden. Finde in der 
Kiste einen blauen Rubin und in einer unsichtbaren einige Pfeile. 

Kehre in den Hauptraum zurück und wende mich der rechten Seite
zu. Springe auf die Plattform die von vier Ketten nach oben ge-
zogen wird und springe weiter auf einen schmalen Weg. Laufe zu 
einer weiteren Laserstatue und sammle vier silberne Rubine ein.

Als ich die Laserstatue sprenge finde ich den fünften und ein Weg 
wird frei. Im nächsten Raum finde ich mit dem Auge den Steinblock 
und schiebe ihm genau in die Mitte unter die Stachelplattform. 
Finde Pfeile und ziehe den Block auf seinen Platz.

Klettere vom Steinblock auf die Stachelplattform und finde in
einer Kiste einen blaue Rubin. Steige auf den Schalter und springe
auf die zweite Stachelplattform und weiter zur Kiste mit einem
kleinen Schlüssel. 

Im Hauptraum zurück folge ich den Weg, überwinde eine Guillo-
tine und springe auf eine unsichtbare Plattform. Springe auf die
nächste Plattform und öffne am Ende das Schloß an der Tür.

Hier sammle ich alle silbernen Rubine ein, achte auf die unsicht-
baren Stacheln und der Weg durch die Tür ist frei. Klettere die
Stiegen nach oben und werfe eine Bombe in die große Vase. Nach-
dem die Vase zerstört ist finde ich einen kleinen Schlüssel.

Besiege alle Fledermäuse und kehre in den Raum zuvor zurück.
Ziehe mich an der unsichtbaren Halterung nach oben, öffne die 
Tür und weiche im nächsten Gang den Stacheln aus. Wenn der
Windstrom zu stark ist ziehe ich die Eisenstiefel an. 

Beim dritten Ventilator warte ich bis er stehen bleibt und über-
quere mit den Gleitstiefeln den Abgrund. Komme in einen weiteren
Raum mit Ventilatoren den ich durchquere und gehe durch die Tür.
Besiege die Gegner und als ich die Wandtafel anschaue erzählen 
die Schatten meiner Fee etwas von einen Gang.

Im Raum zuvor mache ich gegenüber dem dritten Ventilators einen 
Gang sichtbar, ziehe die Gleitstiefel an und lass mich mit dem 
Windstrom auf die andere Seite gleiten. Gehe durch die Tür, be-
siege die Gegner und finde in einer Kiste einen Rubin.

Sprenge in einer Ecke etwas vom Boden weg und finde in einer 
unsichtbaren Kiste einen kleinen Schlüssel. Öffne die Tür und
erreiche einen Raum mit einem Schiff. Ziehe den Block auf seinen
Platz und klettere nach oben.

Springe auf das Schiff und spiele beim Triforce Zeldas-Wiegen-
lied. Das Schiff setzt sich in Bewegung und ich bekämpfe zwei 
Skelett-Gegner. Kurz bevor das Schiff am Ende untergeht springe
ich ab und gehe dann durch die Tür.

Hier sind lauter unsichtbare Wände und ich achte auf die Decken-
grapscher. Laufe nach links zur ersten Tür, besiege im nächsten 
Raum den unsichtbaren Deckengrapscher und finde in einer Kiste
einen kleinen Schlüssel.

Zurück zu den unsichtbaren Wänden, im nächsten Raum mit drei
Vasen gibt es nur Rubine also laufe ich weiter und öffne eine 
versperrte Tür. Hier bewegen sich zwei Holzwände mit Spitzen
auch mich zu, mit Dins-Feuerinferno ist das aber schnell erledigt.

Die Wände gehen in Flammen auf und ich finde den Master- 
Schlüssel. Zurück wo ich vom Schiff abgesprungen bin entzünde
ich unter dem Pfeiler mit einem Feuerpfeil die Bomben.

Der Pfeiler fällt und ich benutze es wie eine Brücke, gehe auf die 
andere Seite und öffne die versperrte Tür. Benutze das Auge der 
Wahrheit, springe zur Tür und betrete den Raum mit dem Endge-
gner. Springe in das Loch nach unten und der Kampf beginnt.

Ich fühle mich wie auf einer Trommel und stoppe zuerst die Hände 
mit Pfeilschüssen. Mit dem Auge der Wahrheit mache ich Bongo
Bongos Auge sichtbar und schieße einen Pfeil auf sein Auge ab.

Bongo Bongo ist wie gelähmt und ich schlage mit dem Schwert auf
ihn ein. Das ganze wiederhole ich solange bis der Endgegner be-
siegt ist. Ich sammle das Herzteil ein und trete in das Licht.

In der Halle der Weisen treffe ich Impa und erhalte von ihr das 
Amulett des Schattens. Ich kehre zum Friedhof zurück und mache
mich auf den Weg zum Gerdotal.

Weiter geht es mit der Gerudo-Festung!
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