Waldtempel


Ich besiege die beiden Wölfe die mich angreifen und klettere die
Ranken hoch. Vom Baumstamm ziehe ich mich mit den Fanghaken
zur Kiste in der sich ein Schlüssel befindet. Wieder am Boden
gehe ich durch die Tür in einen Gang und weiter zum Hauptraum.

Es geht geradeaus weiter in einen Gang und im Raum dahinter be-
siege ich zwei Skelettgegner. Finde einen weiteren Schlüssel und
gehe zurück zum Hauptraum.

Ich wende mich der linken Seite zu wo ein Steinblock den Weg 
versperrt welchen ich mit der Hymne der Zeit verschwinden
lasse. Gehe durch die nun zugängliche Tür und lande im Garten,
besiege die Spinnen und klettere rechts die Ranken hoch.

Durch die nächste Tür erledige den blauen Totenschädel und
finde in der Kiste die Labyrinth-Karte. Ich komme zu den zweiten
Garten im oberen Stockwerk, ziehe mich mit den Fanghaken auf 
die andere Seite und drücke den Schalter. 

Das Wasser im Brunnen wird dadurch abgelassen und ich schaue
mir den Grund des Brunnens genauer an. Ich finde in einer Kiste
einen kleinen Schlüssel und gehe zum Hauptraum zurück.

Bei der linken Seite öffne ich die versperrte Tür und durchquere 
den nächsten Gang. Im nächsten Raum klettere ich zwei Leitern 
nach oben und ziehe den Steinblock heraus und schiebe den Block 
in die Richtung in welche die Bodenmarkierung zeigt. 

Gehe dann eine Runde herum wo der Stein zuvor war und schiebe 
den Stein auf seinen Platz. Klettere aber zuerst die Leiter da-
wischen nach oben und schiebe rechts einen zweiten Steinblock
bis zum Anschlag. 

Einen Halbstock nach unten und klettere jetzt bei den ersten
Steinblock nach oben und schiebe den zweiten auf seinen Platz.
Erneut klettere ich nach oben und gehe durch die nächste Tür
wo oberhalb ein Auge zu sehen ist.

Ich komme zu einen verdrehten Gang und folge den Weg, mir fällt 
nur die Kiste auf die an der Decke hängt. Im nächsten Raum gehe 
ich die Stiegen hinunter und erneut durch eine Tür. Besiege hier 
drei Skelett-Krieger und finde in der Kiste den Feen-Bogen.

Zurück zum Auge über der Tür, mit einen Pfeil wird der verdrehte 
Gang gerade und ich gehe erneut in den Gang. Springe im Raum 
dahinter hinunter und jetzt kann ich den Master-Schlüssel aus 
der Truhe holen.

Ich springe in das Loch gehe durch die Tür auf den Balkon und 
in die rechte Tür. Besiege den Gänsehaut einflößenden Decken-
grapscher und finde einen kleinen Schlüssel.

Durch die nächste Tür ganz nach oben und den Gang mit einen 
Schuss auf das Auge wieder verdrehen. Zurück in den Raum mit 
den Stiegen, schieße ich einen Pfeil auf das Bild in welcher sich 
ein Geist herumtreibt.

Ist der Geist besiegt ist finde ich in einer Kiste einen kleinen 
Schlüssel. Dort wo ich den Bogen gefunden habe und im nächsten 
Raum besiege ich genau wie vorhin den Geist, jetzt fehlen nur 
mehr zwei. In der Kiste finde ich den Kompass. 

Folge den Weg weiter in einen Raum mit drehenden Plattformen.
Ich schieße genau in dem Moment einen Pfeil auf das gefrorene
Auge ab wenn ich zwischen der Fackel und dem Auge bin. Das 
Eis schmilzt weil der Pfeil Feuer gefangen hat.

Der Gang verdreht sich wieder und einen Raum zurück springe
in die Tiefe. Lande auf einen Schwarz/Weiß karierten Boden wo
mir die Decke auf den Kopf fällt wenn ich auf den falschen Feld
stehen bleibe. 

Laufe bis zum Schalter der die versperrte Tür öffnet und dann
weiter in den nächsten Raum. Hier schieße ich einen Pfeil in das
Bild und es fallen Blöcke auf den Boden.

Den blauen schiebe ich  zur Seite und aus den anderen stelle ich 
ein Bild vom Geist zusammen. Der dritte Geist taucht auf und wird 
aber schnell besiegt. Zurück im  Hauptraum treffe ich auf den 
letzten Geist.

Mit Ebenenbildern versucht er mich zu täuschen aber der rich-
tige dreht sich einmal im Kreis. Ist er besiegt fährt der Licht nach 
oben und ich kann nach unten zum Endgegner fahren. Zuvor wartet 
aber noch eine menge Arbeit auf mich.

Ich schiebe die Wände immer in eine Richtung und kontrolliere 
zwischendurch ob sich was verändert hat. Dreimal drücke ich 
einen Schalter und  der Weg ist frei. Durch die Tür geht es zum 
Endgegner dem Phantom-Ganon.

Der Kampf läuft in zwei Phasen ab zuerst verschwindet er auf 
seinen Pferd in einen Bild und man beschießt ihn mit einen Pfeil 
wenn er rauskommt.  Ist der Phantom-Ganon von seinen Pferd ab-
gestiegen schleudere ich ihm seine Blitze immer wieder zurück.

Wenn er getroffen ist schlage ich mit den Master-Schwert zu.
Nach einen harten Kampf ist Phantom-Ganon besiegt und der
Waldtempel ist befreit! Ich sammle noch das Herzteil auf und
trete in das Licht.

In der Halle der Weisen treffe ich Salia wieder und erhalte das 
Amulett des Waldes. Ich komme zum Deku-Baum zurück wo ein 
Spross des Deku-Baum wächst. 

Der Spross erzählt mir etwas über meine Vergangenheit und das 
ich in Wirklichkeit ein Hylianer bin. 

Weiter geht es mit den Feuertempel!
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