Wassertempel
Anmerkung: Im Tempel muss man ca. 100 mal die
Eisenstiefel an- und ausziehen, um zu sinken oder auf-
tauchen, es ist nicht möglich es jedes mal zu erwähnen!

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Ich
wirble mich zum halb ausgetrockneten Hylia-See und begebe mich mit den Eisenstiefeln auf den Grund. Ziele mit den Fanghaken auf den Schalter und das Gitter zum Wassertempel hebt sich. |
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Im
Tempel lasse ich mich zuerst auf den Grund sinken und laufe zwischen zwei Fackeln in einen Gang hinein. Ich treffe auf Prin- zessin Ruto, von der ich erfahre das es im Tempel drei Stellen gibt an denen man die Wasserhöhe verändern kann. |
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Ruto
will mir die Stellen zeigen und ich folge ihr nach oben. Ich gehe durch die Tür, besiege die Stacheln mit den Fanghaken und in einer Kiste finde ich die Labyrinth-Karte. Im Raum zuvor spiele ich vor der Steintafel Zeldas-Wiegenlied und das Wasser sinkt! |
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Springe
nach unten, entzünde die beiden Fackeln und gehe durch die Tür. Kämpfe mit den Fanghaken gegen die Muscheln und wenn diese besiegt sind finde ich einen kleinen Schlüssel. |
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Laufe
zurück zum Hauptraum und gegenüber schiebe ich einen Steinblock in einen Gang hinein. Der Stein fällt nach unten und ich tauche unten durch. Im nächsten Raum aktiviere ich den Kris- tallschalter und springe über die Fontaine auf die andere Seite. |
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Gehe
durch die Tür, springe ins Wasser und stelle mich zwischen dem Kristallschalter und der Zielscheibe auf dem Schacht unter Wasser. Aktiviere den Schalter und ziehe mich sofort nach oben. |
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Tauche
auf, finde einen kleinen Schlüssel und kehre danach in den Hauptraum zurück. Öffne die versperrte Tür, betrete den Turm und ziehe mich nach oben zur zweiten Steinplatte. |
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Hebe den
Wasserspiegel an, ein Block hebt sich und ich lasse mich nach unten sinken. Laufe durch einen Gang zum nächsten Raum und aktiviere den Kristallschalter. Besiege die Stacheln und Muscheln und ein Weg nach oben wird frei. |
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Tauche
auf, finde einen kleinen Schlüssel und kehre zur zweiten Steinplatte zurück. Verlasse den Turm und begebe mich dorthin wo ich zuvor Ruto begegnet bin. Tauche nach oben, sprenge beim Spalt ein Loch in die Wand und finde einen kleinen Schlüssel. |
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Zurück
im Hauptraum tauche ich auf und laufe in den Gang wo davor zwei Krüge stehen. Ziehe mich zweimal nach oben, aktiviere den Schalter und finde den Kompass in der Kiste. Im Hauptraum tauche ich auf und öffne die versperrte Tür. |
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Stelle
mich mich auf die Fontaine, aktiviere den Kristallschalter und werde nach oben getragen. Durch die Tür komme ich zur dritten Steintafel und hebe den Wasserspiegel. Springe nach unten und öffne gleich links eine versperrte Tür. |
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Ich
komme in einen Raum mit einen Wasserfall in dem mehrere Plattformen rauf und runter fahren. Spring nach unten auf eine Plattform und ziehe mich dann öfters mit den Fanghaken nach oben, bis ich es auf die andere Seite geschafft habe. |
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Im
nächsten Raum aktiviere ich öfters den roten Kristallschalter, bis ich oben angekommen bin. Überwinde die Stacheln mit den Fanghaken und gehe durch die Tür. Ich treffe auf den Zwischen- gegner mein eigenes Spiegelbild. |
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Es ist
ein harter Gegner aber mit vollen Einsatz und die eine oder andere Fee verhelfen mir zum Sieg. Durch die Tür zum nächsten Raum, ich finde in der Kiste den Enterhaken der viel länger als der Fanghaken ist. |
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Spiele
vor dem Zeitstein die Hymne der Zeit und springe nach unten. Im Schlagenförmigenraum achte ich auf die Strudeln und lasse mich nach unten treiben. Ziehe die Eisenstiefel an um die Wasserstrudel zu umgehen oder zu umschwimmen. |
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Schieße
einen Pfeil auf das Auge und das Gitter das den Weg ver- sperrt öffnet sich. Ich finde einen kleinen Schlüssel und kehre in den Hauptraum zurück. In bereits bekannter Art senke ich das Wasser und hebe es im Turm an. |
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Verlasse
den Turm laufe zur anderen Seite, schieße auf das Auge und ziehe mich schnell mit dem Enterhaken auf die andere Seite. Ich laufe den Gang entlang und ziehe den Stein nach vorne. |
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Das
ganze wiederhole ich noch einmal, schiebe den Stein in die Lücke und finde rechts einen kleinen Schlüssel. Senke den Was- serstand und lasse mich im Hauptraum bei dem Gang wo sich da- vor noch ein kleiner See befindet nach unten sinken. |
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Ich
ziehe mich im nächsten Raum hoch und auf die andere Seite. Öffne die Tür, komme in einen Raum mit einem Wasserbecken mit zwei rollenden Steinen und mehreren Gegnern. Überquere den Raum, teilweise unter Wasser, gehe durch die Tür und springe nach unten. |
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Besiege
die Mantas im Wasser und sprenge die beiden Wände. Schiebe und ziehe den Steinblock aus den Gang bis der Block auf den Schalter herunterfällt. Der Wasserspiegel hebt sich, ich klettere nach oben und gehe durch die Tür. |
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Steige
auf den Schalter und springe über die Fontainen auf die andere Seite. Komme zu einen Gang wo die rollenden Steine her- unterfallen, springe nach rechts, gehe unter Wasser und lasse mich runterfallen. |
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Tauche
unten durch und komme bei einer Tür wieder raus. Öffne die Tür und finde den großen Schlüssel. Kehre zum Hauptraum zu- rück und hebe den Wasserspiegel bis ganz nach oben an. |
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Ziehe
mich beim Schlagenkopf auf die andere Seite, gehe durch die Tür und lande im Vorraum des Endgegners. Laufe nach oben an den Stacheln vorbei und betrete den Raum des Endgegner! |
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Springe
auf eine Plattform und im Wasser taucht der Endgegner, Morpha, auf. Mit den Enterhaken ziehe ich den Kern aus dem Ten- takel heraus und schlage darauf ein. |
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Weiche
den zweiten Tentakel aus und schon bald ist Morpha be- siegt. Ich finde noch einen Herzcontainer und trete in das Licht. |
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Komme
zur Halle der Weisen und treffe Ruto die Weise des Was- sers. Ich erhalte das Amulett des Wassers und kehre zum Hylia- See zurück. |
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Begegne
erneut Shiek, der Hylia-See füllt sich wieder und alles ist wieder wie zuvor. |