Wassertempel


Anmerkung: Im Tempel muss man ca. 100 mal die 
Eisenstiefel an- und ausziehen, um zu sinken oder auf-
tauchen, es ist nicht möglich es jedes mal zu erwähnen!


Ich wirble mich zum halb ausgetrockneten Hylia-See und begebe 
mich mit den Eisenstiefeln auf den Grund. Ziele mit den Fanghaken
auf den Schalter und das Gitter zum Wassertempel hebt sich.

Im Tempel lasse ich mich zuerst auf den Grund sinken und laufe
zwischen zwei Fackeln in einen Gang hinein. Ich treffe auf Prin-
zessin Ruto, von der ich erfahre das es im Tempel drei Stellen 
gibt an denen man die Wasserhöhe verändern kann.

Ruto will mir die Stellen zeigen und ich folge ihr nach oben. Ich 
gehe durch die Tür, besiege die Stacheln mit den Fanghaken und
in einer Kiste finde ich die Labyrinth-Karte. Im Raum zuvor spiele
ich vor der Steintafel Zeldas-Wiegenlied und das Wasser sinkt!

Springe nach unten, entzünde die beiden Fackeln und gehe durch 
die Tür. Kämpfe mit den Fanghaken gegen die Muscheln und wenn
diese besiegt sind finde ich einen kleinen Schlüssel.

Laufe zurück zum Hauptraum und gegenüber schiebe ich einen 
Steinblock in einen Gang hinein. Der Stein fällt nach unten und
ich tauche unten durch. Im nächsten Raum aktiviere ich den Kris-
tallschalter und springe über die Fontaine auf die andere Seite.

Gehe durch die Tür, springe ins Wasser und stelle mich zwischen
dem Kristallschalter und der Zielscheibe auf dem Schacht unter
Wasser. Aktiviere den Schalter und ziehe mich sofort nach oben.

Tauche auf, finde einen kleinen Schlüssel und kehre danach in 
den Hauptraum zurück. Öffne die versperrte Tür, betrete den 
Turm und ziehe mich nach oben zur zweiten Steinplatte.

Hebe den Wasserspiegel an, ein Block hebt sich und ich lasse mich 
nach unten sinken. Laufe durch einen Gang zum nächsten Raum und
aktiviere den Kristallschalter. Besiege die Stacheln und Muscheln
und ein Weg nach oben wird frei.

Tauche auf, finde einen kleinen Schlüssel und kehre zur zweiten
Steinplatte zurück. Verlasse den Turm und begebe mich dorthin 
wo ich zuvor Ruto begegnet bin. Tauche nach oben, sprenge beim 
Spalt ein Loch in die Wand und finde einen kleinen Schlüssel.

Zurück im Hauptraum tauche ich auf und laufe in den Gang wo
davor zwei Krüge stehen. Ziehe mich zweimal nach oben, aktiviere
den Schalter und finde den Kompass in der Kiste. Im Hauptraum 
tauche ich auf und öffne die versperrte Tür.

Stelle mich mich auf die Fontaine, aktiviere den Kristallschalter 
und werde nach oben getragen. Durch die Tür komme ich zur 
dritten Steintafel und hebe den Wasserspiegel. Springe nach 
unten und öffne gleich links eine versperrte Tür.

Ich komme in einen Raum mit einen Wasserfall in dem mehrere 
Plattformen rauf und runter fahren. Spring nach unten auf eine 
Plattform und ziehe mich dann öfters mit den Fanghaken nach 
oben, bis ich es auf die andere Seite geschafft habe.

Im nächsten Raum aktiviere ich öfters den roten Kristallschalter, 
bis ich oben angekommen bin. Überwinde die Stacheln mit den 
Fanghaken und gehe durch die Tür. Ich treffe auf den Zwischen-
gegner mein eigenes Spiegelbild.

Es ist ein harter Gegner aber mit vollen Einsatz und die eine oder
andere Fee verhelfen mir zum Sieg. Durch die Tür zum nächsten 
Raum, ich finde in der Kiste den Enterhaken der viel länger als 
der Fanghaken ist. 

Spiele vor dem Zeitstein die Hymne der Zeit und springe nach 
unten. Im Schlagenförmigenraum achte ich auf die Strudeln und 
lasse mich nach unten treiben. Ziehe die Eisenstiefel an um die 
Wasserstrudel zu umgehen oder zu umschwimmen.

Schieße einen Pfeil auf das Auge und das Gitter das den Weg ver-
sperrt öffnet sich. Ich finde einen kleinen Schlüssel und kehre
in den Hauptraum zurück. In bereits bekannter Art senke ich das 
Wasser und hebe es im Turm an.

Verlasse den Turm laufe zur anderen Seite, schieße auf das Auge
und ziehe mich schnell mit dem Enterhaken auf die andere Seite.
Ich laufe den Gang entlang und ziehe den Stein nach vorne.

Das ganze wiederhole ich noch einmal, schiebe den Stein in die 
Lücke und finde rechts einen kleinen Schlüssel. Senke den Was-
serstand und lasse mich im Hauptraum bei dem Gang wo sich da-
vor noch ein kleiner See befindet nach unten sinken.

Ich ziehe mich im nächsten Raum hoch und auf die andere Seite.
Öffne die Tür, komme in einen Raum mit einem Wasserbecken mit
zwei rollenden Steinen und mehreren Gegnern. Überquere den
Raum, teilweise unter Wasser, gehe durch die Tür und springe 
nach unten.

Besiege die Mantas im Wasser und sprenge die beiden Wände.
Schiebe und ziehe den Steinblock aus den Gang bis der Block 
auf den Schalter herunterfällt. Der Wasserspiegel hebt sich, ich 
klettere nach oben und gehe durch die Tür.

Steige auf den Schalter und springe über die Fontainen auf die
andere Seite. Komme zu einen Gang wo die rollenden Steine her-
unterfallen, springe nach rechts, gehe unter Wasser und lasse
mich runterfallen.

Tauche unten durch und komme bei einer Tür wieder raus. Öffne
die Tür und finde den großen Schlüssel. Kehre zum Hauptraum zu-
rück und hebe den Wasserspiegel bis ganz nach oben an.

Ziehe mich beim Schlagenkopf auf die andere Seite, gehe durch 
die  Tür und lande im Vorraum des Endgegners. Laufe nach oben 
an den Stacheln vorbei und betrete den Raum des Endgegner!

Springe auf eine Plattform und im Wasser taucht der Endgegner,
Morpha, auf. Mit den Enterhaken ziehe ich den Kern aus dem Ten-
takel heraus und schlage darauf ein.

Weiche den zweiten Tentakel aus und schon bald ist Morpha be-
siegt. Ich finde noch einen Herzcontainer und trete in das Licht.

Komme zur Halle der Weisen und treffe Ruto die Weise des Was-
sers. Ich erhalte das Amulett des Wassers und kehre zum Hylia-
See zurück. 

Begegne erneut Shiek, der Hylia-See füllt sich wieder und alles 
ist wieder wie zuvor.

Weiter geht es mit dem Brunnen in Kakariko!
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