Jabu-Jabu

 

Nachdem ich in Jabu Jabu hineingezogen wurde, besiege ich zuerst den Oktorok, zerstöre die drei Blasen und sprenge dann den Steinbrocken. Finde darunter einen Schalter, steige drauf und hole mir dann aus der Kiste die Labyrinth-Karte. Beschieße den linken Kuhkopf an der Wand mit einen Deku-Kern, das Netz an der Tür öffnet sich und ich gehe in den nächsten Raum.

 
Die beiden Elektro-Quallen besiege ich mit dem Deku-Stab, springe dann auf die bewegliche Plattform und fahre nach unten. Springe ab, schieße einen Deku-Kern auf den Kuhkopf, die sich im Wasser befindet und tauche auf die andere Seite durch. Finde in der Kiste den Kompass, steige daneben auf den Schalter und das Netz an der Tür verschwindet.

 
Fahre die Plattform zurück nach oben, gehe durch die Tür und treffe auf Prinzessin Ruto, die etwas stur ist. Ruto fällt dann durch ein Loch nach unten, ich natürlich gleich hinterher, spreche noch einmal mit ihr und darf sie dafür tragen. Schnappe mir Ruto, springe nach unten, stelle mich auf den Schalter und lasse mich von der Wasserfontäne hinaufbefordern.

 
Springe ab, steige auf den nächsten Bodenschalter und stell hier die Prinzessin ab. Das Netz an der Tür verschwindet, ich gehe weiter und den Gang entlang. Besiege die Echse, komme in den nächsten Raum, wo ich den Raubschleim und die beiden Elektromantas besiege.

 
Eine Kiste erscheint, ich steige auf den Schalter, Wasser fließt hinein und ich kann die Wand hochklettern. Öffne die Kiste, erhalte den Bumerang und kehre in den Raum zurück wo ich Ruto das erste mal getroffen hatte. Benutze eine Krabbelmine um den Steinbrocken an der Wand zu sprengen, schieße dann auf den Kuhkopf und das Netz an der nächsten Tür ver-schwindet.

 

 
Beruhige den roten Schwamm mit dem Bumerang, klettere hinauf und gehe durch die Tür. Gehe geradeaus weiter, besiege den Echsodorus und sprenge die beiden Steinbrocken. Hole mir vom linken Gang eine Kiste, lege sie auf den Schalter damit das Netz von der Tür verschwindet und ich gehe durch sie hindurch.

 
Ich besiege mit dem Bumerang so ein Tentakel, verlasse nun den Raum wieder und wende mich nun der rechten Seite zu und gehe bis zur nächsten Abzweigung. Hier ist jetzt die Sperre verschwunden, ich gehe durch die Tür und besiege die beiden Schleime. Sobald das geschafft ist entzündet sich die Fackel, ich zünde einen Stock an und verlasse den Raum.

 
Verbrenne das Spinnennetz, gehe durch die Tür dahinter und besiege ein weiteres Tentakel mit dem Bumerang. Verlasse den Raum und wende mich nun der linken Seite zu wo ich die Kiste gefunden hatte. Gehe in den ganz linken Raum, besiege noch ein Tentakel und kehre dann zur Prinzessin zurück.

 
Schnappe sie mir, steige auf den Schalter und die Wasserfontaine bringt uns nach oben. Springe mit der Prinzessin hinüber, gehe im Gang durch die Tür und werfe sie zu den funkelnden Stein nach oben. Doch leider war das eine Falle, die Plattform fährt nach oben und als sie zurückkommt wartet der Zwischengegner auf mich.

 

 
Grozokto hat nur eine Schwachstelle und das ist sein Hinterteil, zuerst laufe ich von ihm weck und wenn er sich umdreht verfolge ich ihm solange bis der Bumerang ihn erreichen kann. Jetzt ist er kurz betäubt, ich schlage mit dem Schwert zu und nachdem ich das viermal geschafft habe ist der Gegner besiegt.

 
Steige auf die Plattform, fahre nach oben, doch von der Prinzessin keine Spur. Beschieße den Kuhkopf an der Wand, gehe im Gang durch die Tür weiter und beschieße hier dreimal den Kuhkopf an der Wand. Jetzt tauchen zwei Kisten und eine Kuh auf, von der ich Milch bekomme als ich Eponas Lied spiele.

 
Beruhige zuerst den einen Schwamm, nehme eine Kiste und springe drauf. Ziele schnell auf den zweiten Schwamm, springt mit der Kiste hinauf und gleich weiter, wo ich die Kiste am Schalter abstelle. Gehe durch die Tür, fahre mit der Plattform nach unten und gehe gleich durch die nächste Tür.

 
Beschieße den rechten Kuhkopf solange bis das Netz an der nächsten Tür verschwindet, gehe dann hindurch und komme auch schon zum Endgegner. Zuerst löse ich mit dem Bumerang die Tentakel von der Decke, wo sich die Barrinade festhält und als nächstes nehme ich mir die Schutzpanzer vor.

 

 
Jetzt ist die Barrinade angreifbar, ich zücke meinen Bumerang, der End-gegner ist betäubt und ich schlage mit meinen Schwert zu. Schon nach kurzen ist der Endgegner endgültig besiegt, ich nehme mir den Herzcon-tainer und trete zur Prinzessin in das bläuliche Licht.

 
Ich erhalte dann von Prinzessin Ruto den Zora Saphir und setze mein Abenteuer fort.

Weiter geht es mit dem Waldtempel!
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