Gegenstände

 

Deku-Stab
Der Deku-Stab kann wie das Schwert als Schlagwaffe eingesetzt werden.
Ein entschiedener Nachteil ist jedoch, daß er nach wenigen Schlägen zer-
bricht. Deshalb nutzt Link die hölzernen, leichr brennbaren Deku-Stäbe
lieber als Fackel oder um ein Feuer zu entfachen.


 

Feen-Schleuder
Die Feen-Schleuder ist eine hervorragende Distanzwaffe, mit welcher
Link wahrlich meisterhaft umzugehen versteht. Ob große oder kleine Ziele,
Zielscheiben, Skulltulas oder Furchterregende Feinde - Link streckt sie
mit Deku-Kernen nieder.


 

Bumerang
Eine bei den Hylianern sehr beliebte Waffe, die nach jedem Wurf zum
Schützen zurückkehrt. Der Bumerang lässt Gegner erstarren oder er be-
siegt sie sogar. Einige Gegner lassen sich gar nur mit dem Bumerang
bezwingen!


 

Deku-Nuss
Oftmals liegen Deku-Nüsse unter Grasbüscheln oder Steinen verborgen,
doch ab und an werden sie auch von bezwungenen Gegnern zurückgelassen.
Wenn sie geworfen werden, explodieren sie mit grellem Blitz, der viele Widersacher kurz erstarren lässt.


 

Feen Okarina/Okarina der Zeit
Ein flötenähnliches Musikinstrument von unglaublicher Kraft, auf welchem
Link wundervolle Lieder zu spielen vermag. Das fantastische Spiel der
Okarina lässt die wundersamsten Dinge geschehen. Bevor Link die Okarina
der Zeit erhält, spielt er auf der Feen-Okarina.


 

Auge der Wahrheit
Das Auge der Wahrheit erlaubt es Link, unsichtbare Gegenstände oder
Durchgänge zu sehen. Die Benutzung des Auges der Wahrheit zehrt an
Links Magieleiste, der Nutzen ist jedoch immens.


 

Bombe
Ist die Lunte der Bombe erst einmal entzündet, gibt es kein zurück mehr.
Elegant wie ein Spitzensportler und flink wie ein Wiesel vermag Link
Bomben zu werfen, um poröse Wände zu sprengen oder störende Felsen
aus dem Weg zu räumen.


 

Krabbelmine
Einerseits sind Krabbelminen ein willkommenes Hilfsmittel, andererseits
können sie unberechenbar sein. Einmal abgesetzt, flitzen die mechanischen
Wunderwerke los, um bei der ersten Berührung zu explodieren. Mit viel
Geschick nutzt Link sie dazu, scheinbar unzugängliche Bereiche zu
erkunden.


 

Wundererbsen
In ganz Hyrule findet Link passende Vertiefungen, in welche er Wunder-
erbsen säen kann. Wenn er erwachsen ist, sollte Link an diesen Stellen
noch einmal vorbeischauen. Mit ein bisschen Glück gedeiht die Saat und
wächst zu einem großen und starken Gewächs heran.


 

Feen-Bogen
Mit zunehmendem Mannesalter zieht Link den Feen-Bogen der Feen-
Schleuder vor. Sein Umgang mit dieser kraftvollen Waffe ist von eben-
solcher Furiosität und Zielgenauigkeit geprägt, wie sein Umgang mit der
Feen-Schleuder.


 

Fang-/Enterhaken
Feuert Link den an einer Kette befestigten Haken ab, kann er sich mit
seiner Hilfe über klaffende Abgründe oder entfernte Objekte an sich
heranziehen. Zunächst findet Link den Fanghaken, welcher über eine
kleinere Reichweite verfügt, bevor er in Genuss des Enterhakens kommt.


 

Stahlhammer
Die unglaubliche Kraft des Stahlhammers erlaubt es Link, mit einem
wuchtigen Schlag selbst dickste Steinblöcke zu zertrümmern, rostige
Schalter zu betätigen und am Boden kriechende Gegner zu
zerschmettern.


 

Feuerpfeile
Diese magischen Pfeile entfalten bei ihrem Aufprall eine ungeheure
Energie. Der entstehende Feuerhalt hat eine gewaltige Wirkung, gleich-
wohl jeder Schuß magische Energie kostet.


 

Eispfeile
Die magischen Eispfeile machen ihr Zie1 zur leichten Beute, indem sie es
kurzerhand in einen großen Eisblock verwandeln.


 

Lichtpfeile
Wenngleich jeder Schuß eine Menge magischer Energie kostet, lohnt sich
der Einsatz dieser Pfeile: ihre ungebändigte Kraft fügt selbst den furcht-
erregendsten Gegnern großen Schaden zu.


 

Dins Feuerinferno
In scheinbar aus weglosen Situationen vermag Link mittels Dins Feuer-
inferno eine Feuerwand um sich zu breiten, welche gleich einer
schützenden Hand alle Widersacher von ihm fern hält. Für den Einsatz
dieses magischen Zaubers ist jedoch ein hoher Preis in Form von Magie-
punkten zu entrichten.


 

Farores Donnersturm
Dieser Zauberspruch erlaubt es Link, an beliebiger Stelle in einem der
Labyrinthe einen Warp zu plazieren, zu welchem er sich später wieder
zurückteleportieren kann. Spricht Link den Zauber zum ersten Mal,
schafft er einen Warp. Beim zweiten Mal teleportiert er sich zu diesem,
oder er hebt ihn wieder auf, um ihn an anderer Stelle anzubringen.


 

Nayrus Umarmung
Der mächtige, nach der Göttin Nayru benannte Zauberspruch hüllt Link
für kurze Zeit in ein blaues Gewand gleißenden Lichtes, welches ihn
unverwundbar macht. Aufgrund des exorbitanten Verbrauches magischer
Energie ist der Einsatz dieses Zaubers stark limitiert.

 


 
Kokiri-Schwert
Das mystische Kokiri-Schwert ist ein Schatz des Waldes, dessen Durchschlagskraft
dem jungen Link auf seinem weg zum Helden hilfreich zur Seite steht.

 
Master-Schwert
Dieses legendäre Relikt ruht im Tempel der Zeit. Es kann nur von einer auserwählten
Person getragen werden. Nur wenn es Link gelingt, dieses Schwert in seinen Besitz zu
bringen, hat er eine Chance, seine Herausforderung siegreich zu bestehen.

 
Langschwert
Das riesige Langschwert ist ein unhandlicher Zweihänder, der Träger dieser Waffe
muß sie mit beiden Händen umfassen. Diese Waffe ist sehr teuer und mit Bedacht
einzusetzen, denn ihre Klinge bricht schnell entzwei.

 
Biggoron-Schwert
Ebenso wie das Langschwert ist das Biggoron-Schwert ein Zweihänder. Das bringt
den Nachteil mit sich, daß der Kämpfer dazu kein Schild tragen kann.


 

 
Deku-Schild
Der aus dem Holz des Deku-Baumes gefertigte Deku-Schild ist nicht besonders
stabil und bietet Link bei gefährlichen Attacken seiner Gegner nur begrenzten Schutz.

 
Hylia-Schild
Dieser von hylianischen Soldaten getragene Schild aus stabilem Metall ist ein Meister-
werk hylianischer Schmiedekunst. Er schützt Link effektiv vor den Gefahren der
Labyrinthe und hält selbst starken Angriffen wirkungsvoll stand.

 
Spiegel-Schild
Der reflektierende Spiegel-Schild leistet Link im Geistertempel hervorragende Dienste.
Er kann mit seiner polierten Oberfläche sowohl Licht als auch Energie reflektieren und
eignet sich wunderbar für den Einsatz gegen das Böse.


 

 
Kokiri-Rüstung
Zu Beginn seines Abenteuers trägt Link diese Rüstung. Sie dient mehr als
Kleidung des Recken, denn als Schutz vor besonderen Gefahren.

 
Goronen-Rüstung
Diese von den Goronen gefertigte, mit Fasern der Donnerblume verstärkte Rüstung
sorgt dafür, daß die Hylianer der großen Hitze im Todeskrater standhalten können.

 
Zora-Rüstung
Die Hylianer wurden einst von den Zoras mit dieser Rüstung ausgestattet, um unter
Wasser atmen zu können, während sie das Flußbett von Verschmutzungen befreiten.


 

 
Lederstiefel
Mit den Lederstiefeln ist Link zu Beginn des Abenteuers ausgestattet. Dieses
robuste Schuhwerk ist besonders strapazierfähig und haltbar.

 
Eisenstiefel
Da die Hylianer sich trotz Zora-Rüstung ob ihres leichten Körpergewichtes nicht lange
unter Wasser halten können, nutzen sie diese eisenbeschlagenen Stiefel, um auf
dem Grund laufen zu können.

 
Gleitstiefel
Mit Hilfe der Gleitstiefel vermag Link kurzzeitig zu schweben und Wasseroberflächen
zu überqueren. Die geflügelten Stiefel sind jedoch mit Vorsicht zu genießen, da sie
eine äußerst geringe Bodenhaftung haben.

 

Munitionstasche
In der Munitionstasche bewahrt Link die Deku-Kerne auf, welche ihm als
Munition für seine Feen-Schleuder dienen. Diese Tasche gibt es in drei
verschiedenen Größen.


 

Köcher
Der Köcher ersetzt dem erwachsenen Link die Munitionstasche und steht
ebenfalls in drei unterschiedlichen Größen zur Verfügung.


 

Bombentasche
In diesem nützlichen Hilfsmittel sammelt Link alle Bomben, die er findet.
Auch die Bombentasche steht in drei Größenausfertigungen zur Verfügung.


 

Goronen-Armband
Das Goronen-Armband verleiht der Person, die es trägt, unglaubliche
Kräfte. Mit diesem Armband ist es Link sogar möglich, die schweren
Bomben der Donnerblume zu heben und zu werfen.


 

Krafthandschuh
Dem Krafthandschuh wird nachgesagt, er enthalte die Kräfte einer ganzen
Armee. Trägt Link den Handschuh, so ist er in der Lage, selbst unmöglich
scheinende Gewichte zu heben.


 

Titanhandschuh
Dieser Handschuh verleiht dem Träger gigantische Stärke, er ist beinahe
in der Lage, Berge zu versetzen. Der Titanhandschuh ist für Link von un-
schätzbarem Wert.


 

Silberne Schuppe
Um den Hylianern das Tauchen zu erleichtern, gaben die Zoras ihnen
diese spezielle Schuppe. Link kann damit tiefer tauchen.


 

Goldene Schuppe
Mit der Goldenen Schuppe kann Link in Tiefen vor dringen, welche bislang
eigentlich den Zoras vorbehalten waren.


 

Zeldas Brief
Dem Wort Prinzessin Zeldas wird in Hyrule sehr viel Gewicht beigemessen.
Ihr Brief dient Link als Passierschein. Mit seiner Hilfe kommt er auch dort
voran, wo ihm zuvor der Zugang verwehrt wurde.


 

Kleiner Schlüssel
Um die zahlreichen verschlossenen Türen in den Labyrinthen zu öffnen,
benötigt Link für jede Tür einen dieser kleinen Schlüssel, Innerhalb eines
Labyrinthes passen die Schlüssel in jede Tür, in die Türen anderer
Labyrinthe aber nicht.


 

Master-Schlüssel
Der Master-Schlüssel wird benötigt, um die Tür des Labyrinthwächters
zu passieren.


 

Kompaß
Der Kompaß zeigt Link sämtliche Schatztruhen eines Labyrinths und den
Aufenthaltsort des Labyrinthwächters an. Außerdem markiert dieser un-
gemein nützliche Gegenstand die Stelle, an der Link das Labyrinth be-
treten hat sowie seine aktuelle Position.


 

Labyrinth-Karte
Die Karte des Labyrinths ist für Link von großer Bedeutung. Bevor er sie
findet, kann er sich nur in dem Raum orientieren, in dem er sich gerade
befindet. Mit ihrer Hilfe behält er jedoch den Überblick über das
gesamte Labyrinth.


 

Huhn
Nachdem Link das seltsame Ei erhalten hat, schlüpft am nächsten Morgen
ein Huhn. Hält Link dieses Huhn in die Luft, vermag es mit seinem lauten
Gegacker andere aus dem Tiefschlaf zu reißen!


 

Herzteile/Herzcontainer
Obsiegt Link über einen Endgegner, so erhält er einen Herzcontainer,
der seine Energieleiste um ein Herz erweitert. Sammelt er vier Herzteile
auf, so wird ihm ebenfalls ein Herzcontainer in der Energieleiste gut-
geschrieben.


 

Herzen
Findet Link ein Herz, so wird eine Einheit seiner Energie leiste wieder
aufgefüllt.


 

Magieflaschen
Während seines Abenteuers findet Link große und kleine Magieflaschen.
Beide Größen füllen einen Teil seiner Magieleiste auf.


 

Leere Flasche
Leere Flaschen sind nicht nur bei italienischen Fugballtrainern beliebt.
Link füllt Milch und Zauber tränke hinein und nutzt sie auch, um die
unterschiedlichsten Gegenstände aufzubewahren.


 

Grünes, Rotes, Blaues Elixier
Diese Elixiere sind die mächtigen Produkte magischer Braukunst. Das
grüne Elixier füllt Links Magieleiste komplett wieder auf, das rote seine
Energieleiste. Das blaue Elixier ist der stärkste Trank, es regeneriert
sowohl Magiepunkte als auch Lebensenergie.


 

Milch
Ein Schluck Milch aus einer vollen Flasche füllt fünf Herzen der
Energieleiste wieder auf. Link kann sich zweimal an der Milch laben.


 

Rutos Brief
Diese Flasche enthält einen Brief von Prinzessin Ruto, der Tochter des
Königs der Zora. Link findet sie im Hylia-See.


 

Fee
Fängt Link eine Fee mit einer leeren Flasche ein, so spendet diese frische
Energie, wenn er sie wieder freiläßt. Wird Link in einem Labyrinth besiegt,
während er eine Flasche mit einer Fee bei sich trägt, so wird er von der
Fee wiederbelebt.


 

Blaue Flamme
Um an Gegenstände heranzukommen, die von rotem Eis umhüllt sind, be-
nötigt Link eine mit einer blauen Flamme gefüllte Flasche. Nur die über-
natürliche Kraft einer blauen Flamme kann das widerstandsfähige rote
Eis schmelzen.


 
Fische, Käfer, Nachtschwärmer, Irrlichter

Nachdem er sie gefangen hat, bewahrt Link diese Geschöpfe in einer
leeren Flasche auf. Er kann sie an unterschiedlichen orten verkaufen. Die
Nachtschwärmer sind besonders wertvoll. Käfer kann Link an einigen
Stellen ähnlich den Wundererbsen einpflanzen.

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