Tempel des Mutes
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Zuerst geht es nach oben, wo ich den Stachelrollen ausweiche, gehe den Gang weiter und weiche den Kreissel aus. Steige auf den Bodenschalter, gehe die Treppe hinauf und finde in der Kiste einen kleinen Schlüssel. Öffne oben rechts damit die versperrte Tür, gehe weiter und besiege am Ende zwei Würmer. |
| Gehe die Stiegen einen Stock nach unten, benutze die beweglichen Plattformen und fahre damit bis ganz nach links. Unterwegs ändere ich mit dem Bumerang die Farbe des Kristallschalters, heil angekommen gehe ich die Stiegen einen Stock nach unten. Weiter nach oben, wo ich zu zwei Steintafeln komme und vor allen was auf der rechten steht, scheint wichtig zu sein. |
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Unten, oben, rechts, dann links. Das ist nicht nur die Reihenfolge der Schalter in der Nähe. Es ist die Reihenfolge für den ganzen Tempel, also merk sie dir... Sprenge zwischen den beiden Steintafeln ein Loch in die Wand und finde im Raum dahinter zwei voll gefüllte Kisten und eine wichtige Karte mit dem richtigen Pfad. |
| Der Weg führt mich weiter in Richtung zurück zum Eingang, steige auf den Bodenschalter und stelle mich dann den gelben Riesenhasen, denn ich mit lauten Gebrüll (wörtlich nehmen, am besten ins Mikro rein) einschüchterne und dann mit dem Schwert besiege. Ich erhalte dafür einen kleinen Schlüssel mit dem ich die obere Tür aufsperre. |
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Einen Stock nach oben, wo ich ganz nach dem Leitspruch zuerst den unteren, nun den oberen, dann den rechten und zuletzt den linken Hebel herausziehe. Finde danach in der Kiste den eckigen Stein, trage ihm einen Stock nach unten und lege ihn ziemlich in der Mitte auf den eckigen Sockel. Die Tür oberhalb öffnet sich, gehe einen Stock nach unten und folge den selbst eingezeichneten unsichtbaren Weg zwischen den Säulen. |
| Achte auf die blauen Schalentiere und finde heil angekommen in einer großen Kiste den Bogen. Schieße gleich einen Pfeil in das Auge oberhalb, gehe über den Steg nach unten, drehe mit Schwertschlägen damit der blaue Pfeil nach rechts zeigt und schieße einen Pfeil darauf, der direkt zum Kristallschalter fliegt und die Farbe wieder ändert. |
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Gehe einen Stock hinauf, ein Stück in Richtung Eingang zurück, wo ich auf ein weiteres Auge erneut einen Pfeil abschieße. Schnappe mir nun erneut den eckigen Stein, trage ihm nach unten/links und lege ihn hier in den eckigen Sockel. Dadurch hat sich gleich rechts daneben eine Tür geöffnet, gehe in den 1. Stock hinauf und besiege mit dem Bogen einige Oktorok. |
| Den Steg nach rechts, steige auf die beweglichen Plattformen und fahre damit weiter bis zur nächsten. Bekämpfe unterwegs die Fledermäuse, schieße jeweils einen Pfeil in die beiden Auge und finde in der Kiste einen Kraftropfen. Rechts weiter, schalte die Laserstatue kurz mit einer Bombe aus und schiebe dann den Block nach unten, sperre Kreissel ein und gehe die Stiegen hinunter. |
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Etwas links steige ich auf den Bodenschalter und gehe gleich noch einen Stock hinunter. Fahre mit der Plattform nach rechts, steige um, fahre hinauf und entzünde mit dem Bumerang die restlichen Fackeln, indem ich ihn so lenke das er zuerst durch die Flammen der einzigen brennenden Fackel fliegt. |
| Drehe mit dem Bumerang den blauen Peil damit er nach links zeigt, schieße einen Pfeil drauf und ändere wieder die Farbe vom Kristallschalter. Gehe zwei Stockwerke hinauf, wobei ich dazwischen erneut einen gelben Hasen besiege. Oben angekommen höre ich was die Statue von sich gibt, steige auf die bläuliche Plattform und zeichne auf meiner Karte die Route ein. |
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Wie von Geisterhand setzt sich der Block in Bewegung und ich nutze es so damit ich auf die vier Augen, in der Dungeon typischen Reihenfolge abschieße. Unten, oben, rechts, dann links. Eine große Kiste erscheint, ich schnappe mir den Master-Schlüssel, ändere auf der Karte die Route, direkt schräg nach links/unten, fahre dorthin und öffne den Block mit dem Schlüssel. |
| Gehe einen Stock hinauf, zerschmettere noch die Krüge um meine Energie und Ausrüstung aufzufrischen und noch einen Stock hinauf zum Endgegner, es ist Rejad, das Krustentier des Mutes. Zuerst achte ich darauf wohin sich die Krabbe bewegt und wenn sie direkt auf mich zusteuert schieße ich direkt einen Pfeil ab. Getroffen und sie wird sichtbar, schieße nun auf blauen Rubine am Panzer und sobald alle zerstört sind zerbricht der Panzer. |
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Ich schlage nun mit dem Schwert auf die Scheren, so hält die Krabbe kurz an, ich gehe auf die Rückseite und schlage auf den Schwanz ein. Nach einigen Treffer ist der Endgegner besiegt, ich erhalte 2 Minuten für die Sanduhr und der weiße Lichtgeist wurde befreit, der sich jedoch etwas komisch verhält. Nehme mir noch den Herzcontainer aus der Kiste und verlasse dann den Tempel indem ich in den Teleporter steige. |
Zusätzliche Bilder
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