Insel des Feuers

Als erstes setze ich Kurs zu den Händlerboot, wo ich verschiedene Waren kaufen kann, danach geht es zur ersten südlichen Insel, der Kanoneninsel, wo es noch nichts zu holen gibt, aber ich treffe den fliegenden Postboten. Fahre weiter nach Süden, ich betrete nach einer kurzen Reise die Vulkan-Insel und mache mich auf die Erkundung.

 
Im untersten Haus entdecke ich eine Fackel die ich vorerst auf meiner Karte einzeichne, ich folge dann weiter den Weg und komme zu einer Tür, die durch eine Barriere geschützt ist. Besiege auch noch zahlreiche von dem Schleim, gehe den Weg weiter und kämpfe gegen ein paar Spinnen.


 

Komme bis ganz nach rechts, gehe die Treppe hinauf und spreche mit dem Geist von Kaschizuku, der mir das Haus der Hellseherin zeigt und dahinter finde ich auch schon die zweite Fackel. Ich trage sie in meine Karte ein, folge den Weg bis nach oben und finde hier die dritte. Gehe jetzt in das markierte Haus und besiege im Keller einige Oktorok.

 
Spreche danach mit Astrid, der Wahrsagerin, die sich hinter der Tür versteckt und etwas verängstigt ist. Zeichne die richtigen Positionen der Fackeln am Schild ein, jetzt öffnet sich die Tür, die Hellseherin geht nach oben und lässt die Barriere verschwinden. Erklimme nun den Vulkan, der schon mächtige Gesteinbrocken spukt, den ich aber geschickt ausweiche.


 

Feuertempel


 

Ich lasse mich davon natürlich nicht aufhalten und komme zu einer Tür, wo davor zwei Fackeln stehen. Blase beide aus, die Tür öffnet sich und ich betrete den Feuertempel. Weiche der Flammenbarriere aus, gehe hinauf und bei der ersten Gelegenheit nach rechts, noch ein Stück hinauf und springe bei der verschlossenen Tür nach rechts.

 
Gehe hinunter, besiege die vier Fledermäuse, die Flammen hier erlischen und ich kann mir aus der Kiste einen kleinen Schlüssel holen. Zurück nach oben, werfe einen Blick auf das Schild, das mir den richtigen Weg zeigt. Öffne die versperrte Tür, gehe hinauf und folge den Weg wie angegeben. Finde in der Kiste 20 Rubine und komme am Ende zu vier Kristallschaltern.


 

Aktiviere alle vier gleichzeitig mit einer Wirbelattacke, in der Mitte vom Dungeon öffnet sich eine Tür, die mich einen Stock nach oben führt. Ändere die Farbe vom Kristallschalter auf blau, weiche den elektrischen Schleim aus und folge den Weg bis ich zum Zwischengegner komme.

 
Es sind so kleine Kügelchen, die sich teilen wenn man drauf schlägt, nach kurzen Kampf verkrümmeln sie sich und ich kann mir einen Schatz aus der Kiste holen. Finde den Bumerang, setze ihn gleich ein und benutze ihm um den entfernten Kristallschalter zu aktivieren. Die Flammen erlischen, ich gehe links weiter und schalte mit zwei weiteren Schaltern die beiden Fackeln aus.


 


 

Erneut erlischen Flammen, ich gehe die Stiegen einen Stock nach unten, betäube den elektrischen Schleim mit dem Bumerang und schlage dann zu. Von ausserhalb der Blöcke aktiviere ich den Schalter und stelle ihn mit den Bumerang auf rot um, gehe bis ganz nach unten und besiege zwei brennende Totenköpfe.

 
Die Tür nach oben öffnet sich, ich gehe die Stiegen einen Stock hinauf und besiege mit dem Bumerang die drei brennenden Fledermäuse. Finde in der Kiste 20 Rubine, ziehe dann die beiden Hebel heraus und erneut öffnet sich eine Tür. Nehme der Ratte mit dem Bumerang den Schlüssel ab, gehe nach rechts weiter und stelle den Kristallschalter auf blau um.


 

Besiege den Oktorok, stelle mich zwischen die Farbenblöcke und stelle den Schalter mit den Bumerang wieder auf rot um. Öffne ganz rechts die versperrte Tür, gehe einen Stock nach oben, besiege einige Kugeln und blase dann die beiden Fackeln aus. Die Flammen erlischen, werfe noch unten einen Blick auf die Tafel und aktiviere dann oben die Schalter in der richtigen Reihenfolge.

 
Ein Schlüssel fällt nach unten, sammle ihn ein und öffne damit links unten die versperrte Tür. Gehe nach links, besiege einige Gegner und weiter nach oben. Erledige die beiden Totenköpfe, gehe nach oben und stelle mich auf den Bodenschalter, wodurch eine Fackel entzündet wird. Mit dem Bumerang entzünde ich zwei weitere Fackeln und danach erlischen rechts die Flammen.


 

Gehe nach rechts bis zum Abgrund, benutze den Bumerang um den Kristallschalter dahinter zu aktivieren und die Lücke im Boden schließt sich. Gehe vorsichtig durch das Flammenrad nach oben, finde in der Kiste den Großen Schlüssel und räume damit den großen Block zur Seite, an den ich vorbeigekommen bin.

 


 
Die Stiegen zwei Stockwerke nach oben und ich komme zum Endgegner, Blaze, Meister des Feuers. Zuerst teilt sich der Gegner in drei Teile, ich erkenne gut die Reihenfolge an ihren Hörnern, benutze den Bumerang und bringe sie in der richtigen Reihe wieder zusammen. Schlage dann fest drauf und wiederhole das ganze bis der Endgegner besiegt ist. 


 

Ich lerne Lief, den Lichtgeist der Kraft kennen, finde in der Kiste einen Herzcontainer und trete in das blaue Licht, das mich nach draussen bringt. Der Vulkan ist auch wieder friedlich und ich kehre nach unten zum Schiff zurück.

Karten

 


Zusätzliche Bilder

 
 
 
 
 
 
 
 
   

Weiter geht es mit der Kanoneninsel!
Zurück