Windtempel

Gehe nach oben, sobald die Windstrahlen kurz aussetzen weiter hinauf, bis ich zu einer Bombe komme. Werfe sie auf die andere Seite, zu den anderen Bomben, eine Kettenexplosion wird ausgelöst, die beiden Kristallschalter werden aktiviert und ein Steg zur anderen Seite fährt aus. Weiter nach oben, besiege den Schleim und schiebe den Eisenblock nach rechts.

 
Genau bis vor den Windstrahl, damit der blockiert ist und aktiviere den nächsten Kristallschalter. Ein weiterer Windstrahl stellt seinen Betrieb ein, gehe die Treppe hinauf und etwas unterhalb über einen längeren Steg. Hier jetzt die nächste Treppe hinunter, ein Stück nach links und berühre die untere Tür, damit sie sich öffnet.


 

Steige auf den Schalter, die Tür zum Ausgang öffnet sich, ich gehe jedoch rechts die Treppe hinauf. Den schmalen Gang bis ganz nach rechts, ich muss jedoch auf Windstrahlen und Fledermäuse achten. Gehe die Treppe hinunter, weiter nach oben wo schon ein Zwischengegner auf mich wartet, jedoch sind die vier Schlagen schnell verjagt.

 
Links weiter, durch die Tür die sich geöffnet hat und sammle die ganzen Rubine ein. Schiebe den Eisenblock nach vorne, besiege mehr Schlangen und komme zum Großen Block, wo der Gr. Schlüssel passt. Gehe links zu den beweglichen Windstrahler, schiebe ihn etwas nach unten und nach links. Laufe jetzt in den Windstrahl und springe mit Rückenwind nach links, auf die andere Seite.


 

Steige auf den Bodenschalter und gehe dann die Stiegen einen Stock nach unten. Betrete den Raum, wo wieder ein Zwischengegner auf mich wartet, zwar schließt die Tür, doch noch ist nichts zu sehen. Erst wenn ich mich den Steinen nähere kommt Leben in die Sache, ich schnappe mir eine Bombe und werfe sie zu den angreifenden Steinen, danach ist ein Schleim sichtbar den ich einfach erledige.

 
Sind alle drei besiegt, öffnen sich die Türen, ich gehe nach rechts weiter und komme in einen größeren Raum. Besiege einen Haufen an Petiblins und in der Mitte vom Raum steige ich auf einen Bodenschalter, wodurch sich etwas unterhalb eine Tür öffnet. Gehe dort die Treppe hinauf, benutze die Windfonthainen um nach oben zur Kiste zu kommen, in der ich einen Muttropfen finde.


 

Springe hinunter, gehe zurück und schiebe den Eisenblock zweimal nach oben und zweimal nach rechts. Stürze mich wieder in die Windfonthaine, lande genau auf den Block und springe nach rechts hinunter. Gehe rechts die Stiegen einen Stock hinunter, sprenge ein Loch in die brüchige Wand und gehe durch den Durchgang.

 
Komme in einen Raum wo wieder die Sandwürmer ihr Unwesen treiben, daher bewege ich mich entweder ganz langsam um sie nicht aufzuscheuchen oder ganz schnell zu einen sicheren Platz. Ich gehe in die Mitte des Raums, lese was auf der Steintafel steht und schau mir die Karte dahinter an.


 


 

Grabe an den vier Plätzen die Windfonthainen aus, damit sich zwei Türen öffnen, hole mir noch aus der Kiste einen Krafttropfen und gehe dann links unten die Stiegen einen Stock hinauf. Die Treppe hinauf, den schmalen Steg nach rechts und ich komme zu einen Windstrahler. ich schiebe ihn nach links auf die vorgesehene Stelle und schon wird die eine Windmühle angetrieben.

 
Kehre zu den Sandwürmern zurück und nehme jetzt den alternativen Weg oben durch den Durchgang. Sprenge die Steinbarriere, gehe die Stiegen einen Stock nach oben und weiter um den schmalen Steg nach unten. Schiebe auch hier den Windstrahler auf den richtigen Platz und nachdem die zweite Windmühle in Betrieb ist fällt ein Schlüssel herab.


 

Ich springe hinunter, schnappe mir den Schlüssel und kehre damit in den Raum mit den Sandwürmern zurück. Öffne rechts oben die versperrte Tür, finde eine größere Kiste und bekomme die Bombentasche mit zehn Bomben. Setze sie gleich ein und sprenge auf der linken oberen Seite ein Loch in die brüchige Wand.

 
Gehe durch den Durchgang, werfe eine Bombe in die Windfonthaine, was oberhalb die Steinbarriere sprengt und trete dann selbst in die Windfonthaine. Die Stiegen einen Stock nach oben, werfe wieder eine Bombe in die Windfonthaine, eine Kettenexplosion wird ausgelöst und ein Kristallschalter wird aktiviert.


 

Den Gang weiter, benutze eine Bombe um bei der markierten Stelle am Boden ein Loch in die Wand zu sprengen, gehe bis zum Ende weiter, öffne eine Tür und gehe einen Stock hinauf. Sprenge auch hier ein Loch in die obere Wand, gehe die Treppe hinauf und links lege ich zwei Bomben auf die markierten Stellen.

 
Eine Kettenexplosion wird ausgelöst, die untere Tür öffnet sich und ich finde in der großen Kiste, den großen Schlüssel. Springe links hinunter, werfe eine Bombe in die Windfonthaine, nehme dann wieder den Schlüssel und lasse mich nach oben treiben. Mit dem Schlüssel, fährt der große Block nach unten und ich gehe nach oben weiter.


 

Laufe gegen den Wind an, lasse mich bei der Windfonthaine nach oben treiben, öffne noch eine Tür und gehe dann die Treppe zum Endgegner auf das Dach vom Tempel hoch. Es ist eine riesige Krake, Octer, Aufwiegler des Windes der hoch in  der Luft schwebt, ich werfe wenn er sich über einen Wirbelwind aufhält eine Bombe in den Wirbelwind, die Bombe wird hinaufgeschleudert und trifft die Krake.

 


 
Sie fällt zu Boden, ich schlage mit dem Schwert feste drauf und wiederhole das ganze bis der Endgegner besiegt ist. Erhalte zwei Minuten für meine Phantom-Sanduhr, habe Neri den Lichtgeist der Weisheit befreit, nehme mir aus der Kiste den Herzcontainer und verlasse dann den Tempel indem ich in den Teleporter steige.

Karten

Zusätzliche Bilder

     
     
     
     
     
     

Weiter geht es mit der Entdeckerfahrt!
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