Bücherei

  Nachdem ich das Tor des Windes verlassen habe, benutze
  ich gleich die Okarina und fliege zum Windmal nahe beim
  Hylia-See. Ich benutze das Portal und besuche den Minish,
  der im Pilzhaus wohnt. Von dem Minish erfahre ich, dass ich
  in die Bücherei muss um mit Lexa zu sprechen.

  Ich kehre in die Stadt zurück, aktiviere ein weiteres Windmal
  und kaufe mir im Shop den Bumerang. Nun besuche ich das
  Cafe von Micha, drehe die Vase um und benutze sie als Portal.
  Verlasse das Cafe, laufe links über den Steg auf die andere
  Seite des Baches. Spreche mit dem Hund damit er den Weg
  freigibt und benutze das Portal im Haus des Baumeisters.

  In meiner normalen Größe gehe ich nach oben und die Treppen 
  hoch und betrete das Haus des Fremden. Ich plaudere etwas 
  und vereine dann mit ihm die Glücksfragmente (zwar habe ich 
  kein passendes aber in der Höhle oberhalb der Bäckerei finde 
  ich einige). Nachdem wir die Fragmente vereint haben er-
  scheint in der Südlichen Ebene ein Teleporter.

  Natürlich schaue ich mir das gleich an, benutze den Teleporter
  und werde in ein unbekanntes Haus befördert. Finde in zwei 
  Kisten, Glücksfragmente, gehe nach unten, spreche mit dem 
  Mann und gehe dann die Stiegen einen Stock hinauf. Weiter 
  oben spreche ich mit der Frau und erfahre das Opa Gasto 
  von einem Geist befallen ist. 

  Kurzerhand schlüpfe ich in die Rolle der Ghostbusters und
  sauge den Geist mit dem Magischen Krug ein. Dafür dass ich 
  den Opa geheilt habe erhalte ich 100 Muscheln, finde noch ein
  Glücksfragment in der Kiste, kehre dann nach Hyrule zurück 
  und besuche endlich die Bücherei.

  Oben auf dem Dach verkleinere ich mich auf Minishgröße, 
  gehe wieder hinein und in den Bereich vor dem Bücherregal, 
  wo am Boden Spuren zu sehen sind. Spreche mit dem Minish, 
  den ich hier treffe und erfahre, dass hier Lexa wohnt. Ihn 
  kann ich aber noch nicht erreichen, weil drei der Bücher 
  die den Weg zu Lexa bilden ausgeliehen wurden.

  Ich gehe hinunter, spreche mit der Bibliothekarin und erfahre,
  dass das erste Buch 'Bilderlexikon der Tierwelt' an eine
  Katzenbesitzerin ausgeliehen wurde. Verlasse die Bibliothek,
  fülle etwas Wasser in eine Flasche und gehe in das Haus 
  neben dem Shop. Lösche das Feuer im Kamin mit dem Wasser, 
  verkleinere mich und laufe über den Kamin auf das Dach. 

  Über den Steg komme ich in das Haus nebenan, schleiche
  an der Katze vorbei, klettere hinauf und schiebe das Buch,
  das am Regal liegt hinunter. Gut, nun den Weg wieder zurück,
  in meiner normalen Größe hole ich mir das Buch und bringe es
  zur Bibliothek zurück.

  Das zweite Buch, die 'Die Legende der Minish' wurde von
  einen Forscher ausgeliehen. Ich fülle wieder Wasser in meine
  Flasche und gehe ins Haus des Forschers, das sich oberhalb 
  vom Haus der Handwerker befindet. Leider findet der For-
  scher das Buch nicht, daher wende ich mich anderen Dingen
  zu und lösche das Wasser im Kamin.

  Im Haus der Handwerker verkleinere ich mich wieder und 
  gehe zum Forscher zurück. Besuche den Minish und erfahre,
  wie man von hier weggehen muss um einen Schatz zu finden.
  Ich klettere den Kamin hoch, gehe durch das Haus des Frem-
  den und durch den anderen Ausgang wieder hinaus. Rechts
  weiter über den Steg, bis ich zu den Katzen komme.

  Ich weiche den Katzen aus, klettere die Ranke zum Stadt-
  brunnen hinunter und über den Rand in das Tor hinein. Be-
  siege die Gegner, gehe nach rechts, benutze den Wirbelstab, 
  schleudere hinauf und gehe hinauf. Nachdem die vier Stachis 
  besiegt sind, erscheint eine Kiste in der ich das Kraftarm-
  band finde.

  Der Ausflug in den Brunnen hat sich gelohnt und ich kehre 
  zum Haus des Forschers zurück. Ich schiebe die beiden Regale
  nach links, klettere die Sprossen hinauf und gehe durch das
  Tor hinauf. Treffe einige Minish, sauge den Staub weg und
  finde darunter vier Energiefelder.

  Verdopple mich gehe nach rechts und wippe mit dem Minish 
  solange an dem Buch bis es hinunter fällt. Dass ist genau das 
  gesuchte Buch, ich vergrößere mich bei den Handwerkern 
  wieder, schnappe mir das Buch und bringe es in die Bücher-
  ei zurück. Nun fehlt nun nur noch das Dritte, 'Alles über 
  Masken' dass im Besitz des Bürgermeisters sein soll.

  Leider ist der Bürgermeister nicht gerade sehr auskunfts-
  freudig, also mache ich mich auf die Suche und grabe mich
  unterhalb vom Haus der Hexe durch. Schon kurz danach ent-
  decke ich das Haus des Bürgermeisters am See. Oberhalb 
  davon, rempel ich den Baum an und lege so ein Portal frei.

  Verkleinere mich, benutze die Wasserstraße und gelange ins
  Innere des Hauses. Fahre mit dem Blatt, schiebe das Regal 
  nach rechts, klettere die Sprossen nach oben und schiebe das
  Buch hinunter. Das dritte Buch wäre damit geschafft und ich
  werde in der Bücherei schon freudig erwartet.

  Ein Mitarbeiter bringt die Bücher ins Regal, ich verkleinere 
  mich am Dach und gehe erneut ins Bücherregal. Endlich ist der 
  Weg zu Lexa frei und ich kann mit ihm sprechen. Leider spricht 
  Lexa in Rätseln, ich befolge aber seinem Rat und stürze 
  daraufhin durch eine Falltür nach unten.

  Anscheinend bin ich wieder im Brunnen gelandet, schiebe 
  die Steinblöcke zur Seite und gehe nach unten. Mit dem Pilz 
  komme ich auf die andere Seite, gehe nach links und weiter 
  nach oben. Besiege die beiden Scherenkäfer und finde in der 
  Kiste die Schwimmflossen. Schwimme dann bis ganz nach 
  unten, wo ich in die Stadt zurückkomme.

  Mit den Flossen im Gepäck, benutze ich die Okarina des
  Windes und lasse mich zum Windmal in der Nähe des Hylia-
  Sees fliegen. Springe hinunter, gehe über die Brücke, folge
  den Weg nach rechts unten zum Wasser. Schwimme zum
  Eis, verkleinere mich und erreiche so den Eingang zum,
  Tempel des Tropfens.

Weiter geht es mit dem Tempel des Tropfens!
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