Minitendo
Galerie

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1. |
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Link |
2. |
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Ezelo & Link |
| Kind,
das in Hyrule lebt. Kennt Prinzessin Zelda schon lange. |
Kind, das gemeinsam mit Ezelo
Abenteuer erlebt, um Zelda zu retten. |
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3. |
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Prinzessin Zelda |
4. |
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Ezelo |
| Die
fröhliche Prinzessin von Hyrule. Kennt Link schon sehr lange. Sie bereitet dem Minister Sorgen, weil sie so oft wegläuft, um in der Stadt zu spielen. |
Rätselhaftes
Wesen, das wie eine Mütze aussieht. Sucht nach einem Weg, den Fluch des Hexenmeisters unwirksam zu machen. Behandelt Link wie ein Kleinkind, mag aber Link aber eigentlich sehr. |
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5. |
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Hexenmeister Vaati |
6. |
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König Dartus |
| Nach
der Verwandlung, die er mit Hilfe von Ezelos Mütze vollzog. |
König von Hyrule. Er war früher
ein
hervorragender Schwertkämpfer. |
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7. |
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Minister Friedrich |
8. |
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Alberich |
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Die große Stütze für das Land
Hyrule.
Kümmert sich auch um Zeldas Erziehung. |
Bester
Schmied von ganz Hyrule. Als junger Mann war er Schwertkämpfer. |
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9. |
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Hagar |
10. |
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Weilfried |
| Bürgermeister
von Stadt Hyrule. Sammelt leidenschaftlich Masken. |
Der 2. Postangestellte. Soll
Eilfried
helfen, weil der soviel zu tun hat. |
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11. |
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Eilfried |
12. |
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Schlumm |
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Eifrig und gewissenhaft verrichtet
er
alle Arbeiten, die in der Post anfallen. |
Besitzer von Schlumms Schuhladen.
Er kann im Schlaf Schuhe herstellen! |
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13. |
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Blöm |
14. |
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Meister Minitendo |
|
Unfreundlicher Professor, der sich
nur
für die Minish-Forschung interessiert. |
Besitzer des Minitendo-Ladens.
Hervorragender Figurenmacher. |
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15. |
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Ernst Minitendo |
16. |
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Aiya |
| Besitzer
des Glücksspiel-Ladens. Jüngerer Bruder von Meister Minitendo. Träumt von einem ehrlichen Leben, hat aber trotzdem diesen Laden eröffnet. |
Besitzer von Aiyas Item-Laden in der Stadt. | ||||
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17. |
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Shimaro |
18. |
|
Gorman |
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Besitzer von Shimaros Laden.
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Er
möchte sein Haus, in der Stadt vermieten, ist aber so arrogant, dass sich kein Mieter findet. Er selbst weiß nicht woran es liegt. |
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19. |
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Anju |
20. |
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Rokkoli |
| Junge
Frau, die in Stadt Hyrule viele Hühner aufzieht. Sie ist dankbar, wenn man ihre ausgebüchsten Hühner zurückbringt. |
Gemüsehändler
von Stadt Hyrule. Verkauft nur frisches Gemüse. Streitet sich mit Bruna darüber, was gesünder ist: Gemüse oder Obst. |
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21. |
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Bruna |
22. |
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Terri |
|
Obsthändler von Stadt Hyrule.
Preist
mit lauter Stimme seine Ware an. |
Obwohl er Erwachsener ist, findet
er leicht
Tyrup, der von den Minish hergestellt wird. |
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23. |
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Briefträger |
24. |
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Eremit |
| Sehr
fleißiger Briefträger. Bringt jeden Tag pünktlich die Post. |
Eremit, der auf dem Gongol-Berg
lebt.
Besitzt viele Glücksfragmente. |
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25. |
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Monster-Frau |
26. |
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Boris |
| Sie
lebt ohne Poemuns Erlaubnis in seinem Haus auf der Beele-Hochebene. Sie mag es nicht, wenn es hell ist. Wer ist sie wirklich? |
Kümmert sich um den Friedhof
im Tal der Königsfamilie. |
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27. |
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König Gustaf |
28. |
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Syrup |
|
Der König von Hyrule aus
ferner Vergangenheit. |
Hexe, die im Tyloria-Wald lebt.
Verkauft magisches Zubehör. |
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29. |
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Hohe Feenkönigin |
30. |
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Hohe Schimmer-Fee |
| Die
Hohe Feenkönigin vom Tyloria-Wald. Von ihr erhält man die Große Geldbörse. |
Hohe
Schimmerfee vom Gongol-Berg. Von ihr erhält man die Große Bombentasche. |
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31. |
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Hohe Libellen-Fee |
32. |
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Poemun |
| Hohe
Libellenfee vom Tal der Königsfamilie. Sie verschenkt den Großen Pfeilköcher. |
Dichter, der auf der Beele-Hochebene lebt. | ||||
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33. |
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Nayru |
34. |
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Farore |
| Sie will auch nach Stadt Hyrule umziehen. | Sie
will nach Stadt Hyrule umziehen. Ist immer freundlich und hilfsbereit. |
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35. |
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Din |
36. |
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Glücks- schmetterling |
| Sie
will nach Stadt Hyrule umziehen. Berühmte Tänzerin aus Holodrum. |
Er
bringt demjenigen Glück, der ihn einfängt. Ein seltener Schmetterling. |
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37. |
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Ghinia |
38. |
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Festa |
| Ein
Monster, das trotzdem Fragmente vereinen möchte. Komischer Ghini. |
Priester,
der im Dorf der Minish im Tyloria-Wald lebt. Er versteht die Sprache der Menschen. Er erkennt sofort, dass Link .. ... ein Mensch ist, weil er sich sehr für Menschen interessiert |
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39. |
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Ginsta |
40. |
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Wald-Minish |
| Der
Älteste der Wald-Minish. Wohnt schon lange in der Welt der Menschen. Weiß, wo die vier Elemente sind. Er und der alte Stadt-Minish sind Zwillinge |
Erwachsene
können sie nicht sehen. Sie möchten Menschen Freude machen. Sie stelle praktische Werkzeuge her, die sie heimlich, still und leise ... ... in der Umgebung der Stadt ablegen. |
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41. |
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Lexta |
42. |
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Stadt-Minish |
| Ältester
der Stadt-Minish, der in einem Buch haust. |
Minish,
die Menschen sehr mögen und deshalb in die Stadt gezogen sind. |
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43. |
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Melta |
44. |
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Berg-Minish |
| Er
kennt sich mit Metallen aus. Um noch mehr über Metalle zu lernen, lebt er mit seinen sieben Schülern im Gongol- Berg. Er hat eine etwas raue Art, aber auf ihn ist wirklich Verlass. |
Die
7 Schüler von Melta sind aus dem Wald zum Gongol-Berg umgezogen. |
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45. |
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Goronen |
46. |
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Minish Vaati |
| Sie
lebten ursprünglich am Gongol- Berg im Westen von Hyrule. |
Vaati
als Minish, bevor er zum Hexenmeister wird. War schon immer von der bösen Seite der Menschen fasziniert. |
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47. |
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Hofstaat |
48. |
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Bücherei |
| Treue,
fleißige Diener des Königshauses von Hyrule. |
Die
königliche Bücherei. Beliebter Treffpunkt für die Bewohner der Stadt. |
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49. |
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Magnus
mit Brüdern |
50. |
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Krümel
und Kondita |
| Sie
haben alle schon einmal das Schwertkampf- Turnier gewonnen. Wenn die Zeit reif ist, lehren sie Link diverse Schwert-Techniken. |
Das
Bäcker-Ehepaar von Hyrule. Am beliebtesten ist ihr Glücksbrot. Wenn man Glück hat, kommen aus dem Brot tolle Items hervor. |
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51. |
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Schulklasse |
52. |
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Cafê Micha |
| Schule
für die kleinen Kinder in Hyrule. Link und Zelda waren auch hier. Die Lehrerinnen sind Zwillinge und heißen Edna und Edwina. |
Ort,
an dem sich alle entspannen. Hier erhält man viele Informationen. Manches von dem, was die Leute er- zählen, kann später nützlich sein. |
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53. |
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Hotel |
54. |
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Til
mit Freunden |
| Jeder
Gast erhält ein Geschenk. Gemütliche Lobby im 2. Stock. |
Der
in der Mitte heißt Til. Sie gehen immer in der Stadt spazieren. Sie kennen die Stadt gut und haben einige interessante Informationen. |
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55. |
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Handwerker |
56. |
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Junges Liebespaar |
| Der
Handwerksmeister uns seine Leute. Er ist etwas unhöflich, aber geschickt. |
Die
beiden sind Nachbarn in Hyrule und heißen Gernhund und Magmiez. |
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57. |
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Friedliches Hyrule 1 |
58. |
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Friedliches Hyrule 2 |
| Szenen
des friedlichen Hyrule, Nr. 1, von Meister Minitendo. |
Szenen
des friedlichen Hyrule, Nr. 2, von Meister Minitendo. |
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59. |
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Friedliches Hyrule 3 |
60. |
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Kikeriki! |
| Szenen
des friedlichen Hyrule, Nr. 3, von Meister Minitendo. |
Fröhliche Stimme und ein süßer Kamm. | ||||
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61. |
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62. |
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Volk
des Windes |
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| Kleine
Farm am Rande von Stadt Hyrule. Talon und Malon, Vater und Tochter, bewirtschaften sie zusammen. Die Milch, die die hübsche Malon in der Stadt verkauft, gilt als sehr lecker. |
Volk,
das die Ruine des Windes gebaut hat. Jetzt leben sie über den Wolken. |
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63. |
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Geist
und Opa Gasto |
64. |
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Tingle
mit Brüdern |
| Man
kann ihn treffen, indem man Fragmente vereint. |
Jüngere
Zwillingsbrüder von Tingle(grün): Jingle(lila) und Swingle(blau). |
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65. |
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Karo
und Toffel |
66. |
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Händler- Gorone |
| Sie
bauen Hyrule-Gemüse an. Rokkoli ist ihr bester Kunde. |
Gorone,
der erscheint, sobald man gewisse Fragmente vereint hat. Er verkauft Glücks- fragmente. Sie sind zwar teuer, aber er verkauft oft auch sehr seltene Stücke. |
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67. |
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Schaber & Nack |
68. |
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Glibsch |
| Gespenster im Tal der Königsfamilie. | Treten
in Minish-Dungeons auf. Fallen plötzlich von der Decke herab. Bewegen sich langsam. Man sollte sich eines nach dem anderen vornehmen. |
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69. |
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Scherenkäfer |
70. |
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Moldorm |
| Treten
auf minish-Wegen und in Minish-Dungeons auf. |
Treten
auf Minish-Wegen und in Minish-Dungeons auf. Treten aus dem Boden hervor, wenn man etwas gefunden hat. Wird man verschlungen, verliert man Energie und wird schmutzig. Ist man voller Dreck, greifen auch Brummsen an! Also Vorsicht! |
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71. |
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Käfer-Stachi |
72. |
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Eyegore Steinstatue |
| Treten
in Dungeons auf. Haben einen harten Panzer mit Stacheln. Schwierige Gegner, die man umdrehen muss, um sie zu besiegen. |
Treten
im Dungeon der geheimen Welt von Tabanta auf. |
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73. |
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Händler-Deku |
74. |
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Armos |
| Treten
unter anderem in Höhlen auf. Sind für gewöhnlich unter der Erde. |
Trifft
man in der Ruine des Windes. Marionetten aus Stein. |
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75. |
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Flederbeißer |
76. |
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Keaton |
| Treten
unter anderem in Dungeons und Höhlen auf. |
Treten an verschiedenen Orten auf. | ||||
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77. |
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Ghini |
78. |
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Gibdo |
| Treten
im Tal der Königsfamilie und im Dunklem Schloss Hyrule auf. |
Treten
im Palast des Windes auf. Bandagierte Mumien. |
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79. |
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Rolassel |
80. |
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Spark |
| Treten
an verschiedenen Orten auf. Sie haben einen harten Panzer, den das Schwert nicht durchbrechen kann. Mit dem Magischen Krug kann man sie wegschleudern, wenn sie rund sind. |
Treten
in Dungeons auf. Können sich schnell an der Wand entlang bewegen. |
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81. |
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Schattengarde |
82. |
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Nimbusgarde |
| Treten
unter anderem in der Welt von Tabanta auf. Sie tragen eine Rüstung. |
Treten
unter anderem im Palast des Windes auf. Gardisten-Kommandanten. |
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83. |
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Chaser |
84. |
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Stein-Schleim |
| Treten
in Dungeons auf. Verfolgen Link bei Sichtkontakt. |
Treten
an verschiedenen Orten auf. Schleime mit Steinhelmen. |
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85. |
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Mini-Moldorm |
86. |
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Scheintür |
| Treten
an verschiedenen Orten auf. Sind schnell und unberechenbar. |
Treten
im Tal der Königsfamilie und im Dunklen Schloss Hyrule auf. Fallen, die als Tür getarnt sind und zuschlagen, wenn man zu nah ist. |
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87. |
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Killeranas |
88. |
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Eisenmaske |
| Treten
hauptsächlich am Gongol-Berg auf. Mysteriöse Lebensformen. Sie bewegen sich mit propellerförmigen Blättern durch die Luft. Am besten ... ... mit dem Magischen Krug zu besiegen. Manche werfen auch Bomben! |
Treten
an verschiedenen Orten auf. Tragen eine eiserne Maske. |
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89. |
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Todes- grapscher |
90. |
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Terror- grapscher |
| Treten
in Dungeons auf. Wird man erwischt, landet man am Eingang. |
Treten
in Dungeons auf. Wird man erwischt, landet man am Eingang. |
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91. |
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Akrobanditen |
92. |
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Bob-omb |
| Treten
unter anderem am östlichen Hügel auf. |
Treten
in Dungeons auf. Sie sammeln sich in engen Räumen. Sie sind sehr schnell, sobald sie gezündet sind. Beste sie zu besiegen, ist aus der Distanz mit dem Bogen. |
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93. |
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Bombui |
94. |
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Raumschleim |
| Treten
in Dungeons auf. Sie schweben in der Luft. Man muss auf ihre Bewegungen achten! Sie sind am besten aus der Distanz zu besiegen. |
Treten
unter anderem in Höhlen und Dungeons auf. Wenn man erwischt wird, kann man sich nicht bewegen. Bleibt man zu lange umschlossen, verliert man den Schild! Die Devise heißt: Schwert schwingen! |
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95. |
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Rubin-Schleim |
96. |
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Giftwurm |
| Treten
unter anderem in Höhlen und Dungeons auf. Raubschleime mit einem Rubin auf dem Kopf. Furchterregende Monster. Sie locken gierige Abenteurer an, um sie dann zu verspeisen. |
Treten
an verschiedenen Orten auf. Stürmen auf Link zu. |
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97. |
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Stein-Goro |
98. |
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Eisenkugel- Soldat |
| Treten
unter anderem am Gongol-Berg auf. Große Steine, die die Steinwand heruntergerollt kommen. Augen auf und einfach geschickt ausweichen! |
Treten
im Palast des Windes und im Dunklem Schloss von Hyrule auf. |
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99. |
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Dubio |
100. |
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Moblin (Lanze) |
| Treten
fast überall auf! Verstecken sich im Gras oder unter Steinen. |
Treten unter anderem im Tyloria-Wald auf. | ||||
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101. |
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Moblin (Bogen) |
102. |
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Wolkenpiranha |
| Treten
an verschiedenen Orten auf. Bei Sichtkontakt wird Link mit Pfeilen beschossen. Pfeile mit dem Schild abwehren und dann schnell aus der Nähe besiegen. |
Treten
über den Wolken auf. Schwimmen in den Wolken wie Fische. Mann kann sie angreifen, wenn sie aus den Wolken hervorspringen. |
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103. |
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Marienkäfer- Stachi |
104. |
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Brummse |
| Treten
unter anderem auf Minish-Wegen und in Dungeons auf. Es gibt rote und blaue Marienkäfer-Stachis. Sie sehen harmlos aus, sind aber wegen ihres Panzers gefährlich. |
Treten
unter anderem auf Minish- Wegen und in Dungeons auf. |
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105. |
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Sporenbirne |
106. |
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Pyromagnus |
| Treten
im Waldschrein auf. Pilzähnliche Monster, die Sporen im Dungeon verteilen. |
Treten
im Palast des Windes und im Dunklem Schloss Hyrule auf. |
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107. |
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Feuer- Pyromagnus |
108. |
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Eis- Pyromagnus |
| Treten
im Palast des Windes und im Dunklen Schloss Hyrule auf. |
Treten
im Palast des Windes und im Dunklem Schloss Hyrule auf. |
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109. |
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Blauer
& Roter Tod |
110. |
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Oktorok |
| Treten
in Dungeons auf. Sie schweben in der Luft. Trifft man sie mit dem Schwert, ist man für kurze Zeit paralysiert. |
Es
gibt rote und blaue Oktoroks. Ziemlich lästige Gesellen! |
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111. |
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Goldener Oktorok |
112. |
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Goldener Arachno |
| Märchengestalten?
Ihr Lebensraum ist unbekannt. |
Märchengestalten?
Ihr Lebensraum ist unbekannt. |
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113. |
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Goldener Giftwurm |
114. |
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Peckra
und Pickra |
| Märchengestalten?
Ihr Lebensraum ist unbekannt. |
Treten
an verschiedenen Orten auf. Der schwarze Rabenvogel heißt Peckra. Wird man vom roten Rabenvogel, Pickra, attackiert, verliert man Rubine. |
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115. |
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Lakitu |
116. |
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Stalfos |
| Treten
über den Wolken auf. Sie schweben auf Wolken in der Luft. Sie bewegen sich nicht, feuern aber Kugelblitze ab. Man saugt am besten die Wolke mit dem Magischen Krug an, um sie zu besiegen! |
Treten
in Dungeons auf. Blaue Stalfos springen, rote werfen Knochen. |
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117. |
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Käfer (Zorozoro) |
118. |
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Schleim |
| Treten
an verschiedenen Orten auf. Sie kommen hervorgekrochen, wenn man Gras oder Steine aufhebt. Wird man angegriffen, ist man paralysiert. Am besten mit dem Schwert abwehren! |
Treten
an verschiedenen Orten auf. Es gibt sie in mehreren Farben. Je nach Farbe haben sie andere Eigenschaften. Ein Angriff aus der Entfernung ist immer ratsam. |
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119. |
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Arachno |
120. |
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Klingenfalle |
| Treten
unter anderem am Gongol-Berg auf. Springen in hohen Sätzen vollkommen unberechenbar durch die Gegend. Deshalb sind sie am besten zu treffen, wenn sie gerade still dasitzen. |
Treten
an verschiedenen Orten auf. Fallen mit einer scharfen Klinge. Sie gehen auf Ein- dringlinge los. Einige bewegen sich ständig. |
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121. |
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Sandkiller |
122. |
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Imos |
| Treten
unter anderem am Gongol-Berg und in der Tabanta-Welt auf. |
Treten
unter anderem im Wald-Schrein auf. Raupenähnliche Wesen. |
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123. |
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Dornen- Schleim |
124. |
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Großer Oktorok |
| Treten
an verschiedenen Orten auf. Schleimähnliche Wesen. |
Tritt
im Tempel des Tropfens auf. Die Kraft des Tropfen-Elements ließ ihn zu Eis werden. Er hat großen Hunger, weil er so lange eingefroren war. Deshalb saugt er alles auf, dessen er habhaft wird. |
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125. |
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Gyorg |
126. |
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Biggoron |
| Treten
im Palast des Windes auf. Das Weibchen ist größer als das Männchen. Sie fliegen um den Palast des Windes und warten auf ihre Opfer: Abenteurer, die das Element suchen. |
Legendärer
Gorone, der größer ist, als ein Berg. |
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127. |
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Grüner Riesenschleim |
128. |
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Glirock |
| Tritt
im Wald-Schrei auf. Schleimähnliches Wesen. |
Tritt
in der Flammenhöhle auf. Drache, der im Gongol-Berg haust. |
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129. |
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Quartoxuma |
130. |
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Blauer Riesenschleim |
| Tritt im Palast des Windes auf. | Tritt
im Tempel des Tropfens auf. Ein gewöhnlicher blauer Schleim. |
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131. |
![]() |
Zelda & Link |
132. |
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Minish Ezelo |
| Der
König von Hyrule und Großvater sind seit langem befreundet. |
Der
Minish Ezelo, bevor er vom Fluch des Hexenmeisters getroffen wird. |
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133. |
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Schwarzer Ritter |
134. |
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Dämon Vaati |
| Treten
im Dunklen Schloss Hyrule auf. Stärkste Variante der Schattengarde. |
Nachdem
Hexenmeister Vaati das Force erlangt, wird er zum Dämon. |
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135. |
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Giftdämon Vaati |
136. |
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Erzdämon Vaati |
| Dämon
Vaati nach einer weiteren Verwandlung. |
Erzdämon
Vaati nach seiner letzten Verwandlung. |
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