Minitendo Galerie

1.

Link

2.

Ezelo & Link
Kind, das in Hyrule lebt.
Kennt Prinzessin Zelda schon lange.
Kind, das gemeinsam mit Ezelo
Abenteuer erlebt, um Zelda zu retten.


3.

Prinzessin Zelda

4.

Ezelo
Die fröhliche Prinzessin von Hyrule.
Kennt Link schon sehr lange.
Sie bereitet dem Minister Sorgen, weil sie
so oft wegläuft, um in der Stadt zu spielen.
Rätselhaftes Wesen, das wie eine Mütze
aussieht. Sucht nach einem Weg, den Fluch
des Hexenmeisters unwirksam zu machen.
Behandelt Link wie ein Kleinkind,
mag aber Link aber eigentlich sehr.


5.

Hexenmeister Vaati

6.

König Dartus
Nach der Verwandlung, die er mit
Hilfe von Ezelos Mütze vollzog.
König von Hyrule. Er war früher ein
hervorragender Schwertkämpfer.


7.

Minister 
Friedrich

8.

Alberich
Die große Stütze für das Land Hyrule.
Kümmert sich auch um Zeldas Erziehung.
Bester Schmied von ganz Hyrule.
Als junger Mann war er Schwertkämpfer.


9.

Hagar

10.

Weilfried
Bürgermeister von Stadt Hyrule.
Sammelt leidenschaftlich Masken.
Der 2. Postangestellte. Soll Eilfried
helfen, weil der soviel zu tun hat.


11.

Eilfried

12.

Schlumm
Eifrig und gewissenhaft verrichtet er
alle Arbeiten, die in der Post anfallen.
Besitzer von Schlumms Schuhladen.
Er kann im Schlaf Schuhe herstellen!


13.

Blöm

14.

Meister 
Minitendo
Unfreundlicher Professor, der sich nur
für die Minish-Forschung interessiert.
Besitzer des Minitendo-Ladens.
Hervorragender Figurenmacher.


15.

Ernst 
Minitendo

16.

Aiya
Besitzer des Glücksspiel-Ladens.
Jüngerer Bruder von Meister Minitendo.
Träumt von einem ehrlichen Leben, hat
aber trotzdem diesen Laden eröffnet.
Besitzer von Aiyas Item-Laden in der Stadt.


17.

Shimaro

18.

Gorman
Besitzer von Shimaros Laden.
Er möchte sein Haus, in der Stadt vermieten,
ist aber so arrogant, dass sich kein Mieter
findet. Er selbst weiß nicht woran es liegt.


19.

Anju

20.

Rokkoli
Junge Frau, die in Stadt Hyrule viele
Hühner aufzieht. Sie ist dankbar, wenn man
ihre ausgebüchsten Hühner zurückbringt.
Gemüsehändler von Stadt Hyrule.
Verkauft nur frisches Gemüse.
Streitet sich mit Bruna darüber, was
gesünder ist: Gemüse oder Obst.


21.

Bruna

22.

Terri
Obsthändler von Stadt Hyrule. Preist
mit lauter Stimme seine Ware an.
Obwohl er Erwachsener ist, findet er leicht
Tyrup, der von den Minish hergestellt wird.


23.

Briefträger

24.

Eremit
Sehr fleißiger Briefträger.
Bringt jeden Tag pünktlich die Post.
Eremit, der auf dem Gongol-Berg lebt.
Besitzt viele Glücksfragmente.


25.

Monster-Frau

26.

Boris
Sie lebt ohne Poemuns Erlaubnis in seinem
Haus auf der Beele-Hochebene. Sie mag es
nicht, wenn es hell ist. Wer ist sie wirklich?
Kümmert sich um den Friedhof
im Tal der Königsfamilie.


27.

König Gustaf

28.

Syrup
Der König von Hyrule aus
ferner Vergangenheit.
Hexe, die im Tyloria-Wald lebt.
Verkauft magisches Zubehör.


29.

Hohe 
Feenkönigin

30.

Hohe 
Schimmer-Fee
Die Hohe Feenkönigin vom Tyloria-Wald.
Von ihr erhält man die Große Geldbörse.
Hohe Schimmerfee vom Gongol-Berg. Von
ihr erhält man die Große Bombentasche.


31.

Hohe 
Libellen-Fee

32.

Poemun
Hohe Libellenfee vom Tal der Königsfamilie.
Sie verschenkt den Großen Pfeilköcher.
Dichter, der auf der Beele-Hochebene lebt.


33.

Nayru

34.

Farore
Sie will auch nach Stadt Hyrule umziehen. Sie will nach Stadt Hyrule umziehen.
Ist immer freundlich und hilfsbereit.


35.

Din

36.

Glücks-
schmetterling
Sie will nach Stadt Hyrule umziehen.
Berühmte Tänzerin aus Holodrum.
Er bringt demjenigen Glück, der ihn
einfängt. Ein seltener Schmetterling.


37.

Ghinia

38.

Festa
Ein Monster, das trotzdem Fragmente
vereinen möchte. Komischer Ghini.
Priester, der im Dorf der Minish im Tyloria-Wald
lebt. Er versteht die Sprache der Menschen.
Er erkennt sofort, dass Link ..
... ein Mensch ist, weil er sich sehr
für Menschen interessiert


39.

Ginsta

40.

Wald-Minish
Der Älteste der Wald-Minish. Wohnt schon
lange in der Welt der Menschen. Weiß, wo
die vier Elemente sind. Er und der alte
Stadt-Minish sind Zwillinge
Erwachsene können sie nicht sehen. Sie
möchten Menschen Freude machen.
Sie stelle praktische Werkzeuge her,
die sie heimlich, still und leise ...
... in der Umgebung der Stadt ablegen.


41.

Lexta

42.

Stadt-Minish
Ältester der Stadt-Minish,
der in einem Buch haust.
Minish, die Menschen sehr mögen und
deshalb in die Stadt gezogen sind.


43.

Melta

44.

Berg-Minish
Er kennt sich mit Metallen aus.
Um noch mehr über Metalle zu lernen,
lebt er mit seinen sieben Schülern im Gongol-
Berg. Er hat eine etwas raue Art, aber
auf ihn ist wirklich Verlass.
Die 7 Schüler von Melta sind aus dem
Wald zum Gongol-Berg umgezogen.


45.

Goronen

46.

Minish Vaati
Sie lebten ursprünglich am Gongol-
Berg im Westen von Hyrule.
Vaati als Minish, bevor er zum Hexenmeister
wird. War schon immer von der bösen
Seite der Menschen fasziniert.


47.

Hofstaat

48.

Bücherei
Treue, fleißige Diener des
Königshauses von Hyrule.
Die königliche Bücherei. Beliebter
Treffpunkt für die Bewohner der Stadt.


49.

Magnus mit 
 Brüdern

50.

Krümel und
  Kondita
Sie haben alle schon einmal das Schwertkampf-
Turnier gewonnen. Wenn die Zeit reif ist, lehren
sie Link diverse Schwert-Techniken.
Das Bäcker-Ehepaar von Hyrule.
Am beliebtesten ist ihr Glücksbrot.
Wenn man Glück hat, kommen aus
dem Brot tolle Items hervor.


51.

Schulklasse

52.

Cafê Micha
Schule für die kleinen Kinder in Hyrule.
Link und Zelda waren auch hier.
Die Lehrerinnen sind Zwillinge
und heißen Edna und Edwina.
Ort, an dem sich alle entspannen.
Hier erhält man viele Informationen.
Manches von dem, was die Leute er-
zählen, kann später nützlich sein.


53.

Hotel

54.

Til mit 
Freunden
Jeder Gast erhält ein Geschenk.
Gemütliche Lobby im 2. Stock.
Der in der Mitte heißt Til.
Sie gehen immer in der Stadt spazieren.
Sie kennen die Stadt gut und haben
einige interessante Informationen.


55.

Handwerker

56.

Junges Liebespaar
Der Handwerksmeister uns seine Leute.
Er ist etwas unhöflich, aber geschickt.
Die beiden sind Nachbarn in Hyrule und
heißen Gernhund und Magmiez.


57.

Friedliches Hyrule 1

58.

Friedliches Hyrule 2
Szenen des friedlichen Hyrule,
Nr. 1, von Meister Minitendo.
Szenen des friedlichen Hyrule,
Nr. 2, von Meister Minitendo.


59.

Friedliches Hyrule 3

60.

Kikeriki!
Szenen des friedlichen Hyrule,
Nr. 3, von Meister Minitendo.
Fröhliche Stimme und ein süßer Kamm.


61.

62.

Volk des
 Windes
Kleine Farm am Rande von Stadt Hyrule.
Talon und Malon, Vater und Tochter,
bewirtschaften sie zusammen. Die Milch,
die die hübsche Malon in der Stadt
verkauft, gilt als sehr lecker.
Volk, das die Ruine des Windes gebaut
hat. Jetzt leben sie über den Wolken.


63.

Geist und
Opa Gasto

64.

Tingle mit
 Brüdern
Man kann ihn treffen, indem
man Fragmente vereint.
Jüngere Zwillingsbrüder von Tingle(grün):
Jingle(lila) und Swingle(blau).


65.

Karo und
 Toffel

66.

Händler-
Gorone
Sie bauen Hyrule-Gemüse an.
Rokkoli ist ihr bester Kunde.
Gorone, der erscheint, sobald man gewisse
Fragmente vereint hat. Er verkauft Glücks-
fragmente. Sie sind zwar teuer, aber
er verkauft oft auch sehr seltene Stücke.


67.

Schaber & Nack

68.

Glibsch
Gespenster im Tal der Königsfamilie. Treten in Minish-Dungeons auf.
Fallen plötzlich von der Decke herab.
Bewegen sich langsam. Man sollte sich
eines nach dem anderen vornehmen.


69.

Scherenkäfer

70.

Moldorm
Treten auf minish-Wegen und
in Minish-Dungeons auf.
Treten auf Minish-Wegen und in
Minish-Dungeons auf. Treten aus dem Boden
hervor, wenn man etwas gefunden hat. Wird
man verschlungen, verliert man Energie und
wird schmutzig. Ist man voller Dreck,
greifen auch Brummsen an! Also Vorsicht!


71.

Käfer-Stachi

72.

Eyegore 
Steinstatue
Treten in Dungeons auf. Haben einen harten
Panzer mit Stacheln. Schwierige Gegner,
die man umdrehen muss, um sie zu besiegen.
Treten im Dungeon der geheimen
Welt von Tabanta auf.


73.

Händler-Deku

74.

Armos
Treten unter anderem in Höhlen auf.
Sind für gewöhnlich unter der Erde.
Trifft man in der Ruine des Windes.
Marionetten aus Stein.


75.

Flederbeißer

76.

Keaton
Treten unter anderem in
Dungeons und Höhlen auf.
Treten an verschiedenen Orten auf.


77.

Ghini

78.

Gibdo
Treten im Tal der Königsfamilie und
im Dunklem Schloss Hyrule auf.
Treten im Palast des Windes auf.
Bandagierte Mumien.


79.

Rolassel

80.

Spark
Treten an verschiedenen Orten auf.
Sie haben einen harten Panzer, den das Schwert
nicht durchbrechen kann. Mit dem Magischen Krug
kann man sie wegschleudern, wenn sie rund sind.
Treten in Dungeons auf. Können sich
schnell an der Wand entlang bewegen.


81.

Schattengarde

82.

Nimbusgarde
Treten unter anderem in der Welt von
Tabanta auf. Sie tragen eine Rüstung.
Treten unter anderem im Palast des
Windes auf. Gardisten-Kommandanten.


83.

Chaser

84.

Stein-Schleim
Treten in Dungeons auf.
Verfolgen Link bei Sichtkontakt.
Treten an verschiedenen Orten auf.
Schleime mit Steinhelmen.


85.

Mini-Moldorm

86.

Scheintür
Treten an verschiedenen Orten auf.
Sind schnell und unberechenbar.
Treten im Tal der Königsfamilie und
im Dunklen Schloss Hyrule auf. Fallen,
die als Tür getarnt sind und zuschlagen,
wenn man zu nah ist.


87.

Killeranas

88.

Eisenmaske
Treten hauptsächlich am Gongol-Berg auf.
Mysteriöse Lebensformen. Sie bewegen
sich mit propellerförmigen Blättern
durch die Luft. Am besten ...
... mit dem Magischen Krug zu besiegen.
Manche werfen auch Bomben!
Treten an verschiedenen Orten auf.
Tragen eine eiserne Maske.


89.

Todes-
grapscher

90.

Terror-
grapscher
Treten in Dungeons auf. Wird man
erwischt, landet man am Eingang.
Treten in Dungeons auf. Wird man
erwischt, landet man am Eingang.


91.

Akrobanditen

92.

Bob-omb
Treten unter anderem
am östlichen Hügel auf.
Treten in Dungeons auf.
Sie sammeln sich in engen Räumen.
Sie sind sehr schnell, sobald sie
gezündet sind. Beste sie zu besiegen,
ist aus der Distanz mit dem Bogen.


93.

Bombui

94.

Raumschleim
Treten in Dungeons auf. Sie schweben in der 
Luft. Man muss auf ihre Bewegungen achten!
Sie sind am besten aus der Distanz zu besiegen.
Treten unter anderem in Höhlen und Dungeons
auf. Wenn man erwischt wird, kann man
sich nicht bewegen. Bleibt man zu lange
umschlossen, verliert man den Schild!
Die Devise heißt: Schwert schwingen!


95.

Rubin-Schleim

96.

Giftwurm
Treten unter anderem in Höhlen und
Dungeons auf. Raubschleime mit einem Rubin
auf dem Kopf. Furchterregende Monster.
Sie locken gierige Abenteurer an, um
sie dann zu verspeisen.
Treten an verschiedenen Orten auf.
Stürmen auf Link zu.


97.

Stein-Goro

98.

Eisenkugel-
Soldat
Treten unter anderem am Gongol-Berg
auf. Große Steine, die die Steinwand
heruntergerollt kommen. Augen auf und
einfach geschickt ausweichen!
Treten im Palast des Windes und im
Dunklem Schloss von Hyrule auf.


99.

Dubio

100.

Moblin (Lanze)
Treten fast überall auf! Verstecken
sich im Gras oder unter Steinen.
Treten unter anderem im Tyloria-Wald auf.


101.

Moblin (Bogen)

102.

Wolkenpiranha
Treten an verschiedenen Orten auf.
Bei Sichtkontakt wird Link mit Pfeilen
beschossen. Pfeile mit dem Schild abwehren
und dann schnell aus der Nähe besiegen.
Treten über den Wolken auf.
Schwimmen in den Wolken wie Fische.
Mann kann sie angreifen, wenn sie
aus den Wolken hervorspringen.


103.

Marienkäfer-
Stachi

104.

Brummse
Treten unter anderem auf Minish-Wegen
und in Dungeons auf. Es gibt rote und blaue
Marienkäfer-Stachis. Sie sehen harmlos aus,
sind aber wegen ihres Panzers gefährlich.
Treten unter anderem auf Minish-
Wegen und in Dungeons auf.


105.

Sporenbirne

106.

Pyromagnus
Treten im Waldschrein auf. Pilzähnliche
Monster, die Sporen im Dungeon verteilen.
Treten im Palast des Windes und
im Dunklem Schloss Hyrule auf.


107.

Feuer-
Pyromagnus

108.

Eis-
Pyromagnus
Treten im Palast des Windes und
im Dunklen Schloss Hyrule auf.
Treten im Palast des Windes und
im Dunklem Schloss Hyrule auf.


109.

Blauer &
Roter Tod

110.

Oktorok
Treten in Dungeons auf. Sie schweben in
der Luft. Trifft man sie mit dem Schwert,
ist man für kurze Zeit paralysiert.
Es gibt rote und blaue Oktoroks.
Ziemlich lästige Gesellen!


111.

Goldener
Oktorok

112.

Goldener
Arachno
Märchengestalten? Ihr
Lebensraum ist unbekannt.
Märchengestalten? Ihr
Lebensraum ist unbekannt.


113.

Goldener
Giftwurm

114.

Peckra und
Pickra
Märchengestalten? Ihr
Lebensraum ist unbekannt.
Treten an verschiedenen Orten auf.
Der schwarze Rabenvogel heißt Peckra.
Wird man vom roten Rabenvogel, Pickra,
attackiert, verliert man Rubine.


115.

Lakitu

116.

Stalfos
Treten über den Wolken auf. Sie schweben
auf Wolken in der Luft. Sie bewegen sich
nicht, feuern aber Kugelblitze ab. Man saugt
am besten die Wolke mit dem Magischen
Krug an, um sie zu besiegen!
Treten in Dungeons auf. Blaue Stalfos
springen, rote werfen Knochen.


117.

Käfer
(Zorozoro)

118.

Schleim
Treten an verschiedenen Orten auf.
Sie kommen hervorgekrochen, wenn
man Gras oder Steine aufhebt. Wird
man angegriffen, ist man paralysiert.
Am besten mit dem Schwert abwehren!
Treten an verschiedenen Orten auf.
Es gibt sie in mehreren Farben.
Je nach Farbe haben sie andere
Eigenschaften. Ein Angriff aus der
Entfernung ist immer ratsam.


119.

Arachno

120.

Klingenfalle
Treten unter anderem am Gongol-Berg auf.
Springen in hohen Sätzen vollkommen
unberechenbar durch die Gegend.
Deshalb sind sie am besten zu treffen,
wenn sie gerade still dasitzen.
Treten an verschiedenen Orten auf. Fallen
mit einer scharfen Klinge. Sie gehen auf Ein-
dringlinge los. Einige bewegen sich ständig.


121.

Sandkiller

122.

Imos
Treten unter anderem am Gongol-Berg
und in der Tabanta-Welt auf.
Treten unter anderem im Wald-Schrein
auf. Raupenähnliche Wesen.


123.

Dornen-
Schleim

124.

Großer Oktorok
Treten an verschiedenen Orten
auf. Schleimähnliche Wesen.
Tritt im Tempel des Tropfens auf.
Die Kraft des Tropfen-Elements ließ ihn
zu Eis werden. Er hat großen Hunger, weil
er so lange eingefroren war. Deshalb saugt
er alles auf, dessen er habhaft wird.


125.

Gyorg

126.

Biggoron
Treten im Palast des Windes auf. Das Weibchen
ist größer als das Männchen. Sie fliegen um den
Palast des Windes und warten auf ihre Opfer:
Abenteurer, die das Element suchen.
Legendärer Gorone, der größer
ist, als ein Berg.


127.

Grüner 
Riesenschleim

128.

Glirock
Tritt im Wald-Schrei auf.
Schleimähnliches Wesen.
Tritt in der Flammenhöhle auf.
Drache, der im Gongol-Berg haust.


129.

Quartoxuma

130.

Blauer 
Riesenschleim
Tritt im Palast des Windes auf. Tritt im Tempel des Tropfens auf.
Ein gewöhnlicher blauer Schleim.


131.

Zelda & Link

132.

Minish Ezelo
Der König von Hyrule und Großvater
sind seit langem befreundet.
Der Minish Ezelo, bevor er vom Fluch des
Hexenmeisters getroffen wird.


133.

Schwarzer Ritter

134.

Dämon Vaati
Treten im Dunklen Schloss Hyrule auf.
Stärkste Variante der Schattengarde.
Nachdem Hexenmeister Vaati das
Force erlangt, wird er zum Dämon.


135.

Giftdämon Vaati

136.

Erzdämon Vaati
Dämon Vaati nach einer
weiteren Verwandlung.
Erzdämon Vaati nach seiner
letzten Verwandlung.

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