Eskorte der Kutsche
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Nachdem ich die Höhle des Lichtgeist verlassen haben, gehe den Steg hinauf und besiege den Schattenkäfer 1. Mache mich dann auf den Weg zu Tobys Haus, besiege zwischendurch drei Schattenwesen und finde hinter dem Haus den fliegenden Schattenkäfer 2. |
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| Gehe ein Stück zurück, besteige die Klippen und finde oben den Käfer 3. Ein Blick auf der Karte zeigt mir den vierten, schwimme zum Westufer und nehme mir den Schattenkäfer 4 vor. Benutze dann das Gras, heule die richtige Melodie, rufe das Vogelmonster herbei und fliege den Zora-Fluss hinauf. |
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Im Flug ramme ich weitere Schattenkäfer 5-8 und sammle weiteres Strahlentau ein. Am Oberlauf angekommen lausche ich dem Geist des Bootsverleihers, als plötzlich ein weiterer Käfer 9 auftaucht, der natürlich gleich erledigt wird. |
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| Ein Stück des Wegs entlang und ich komme zu einer weiteren Statue, wo ich wieder den Krieger durch heulen herbeirufe. Lausche den beiden Zoras, die auf der Suche nach Prinz Ralis sind und danach geht es weiter zur Höhle der Zoras. Im Wasser, bei den Seerosen-blätter besiege ich die beiden Schattenkäfer 10,11 und wende mich dann dem westlichen Teil zu. |
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Grabe den Schattenkäfer 12 aus, besiege ihn und klettere mit Hilfe von Midna bis zu den Säulengang, wo ich den nächsten Käfer 13 besiege. Jetzt geht es ganz nach oben, betrete den Thronsaal und stoße an die Wand, wo der Schattenkäfer 14 sitzt. Kehre dann zum Oberlauf zurück, lasse mich zur Ebene treiben und mache mich auf dem Weg zum Schloß. |
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| Kurz davor machen mir drei Schattenwesen das Leben schwer, besiege die drei und betrete die Stadt. Vor Thelmas Wirtshaus zerstöre ich die Kisten und erledige den vorletzten Schattenkäfer 15. Midna zeigt mir wo ich den letzen Käfer finde, ich warpe mich zum Hylia-See und da sehe ich eine etwas größere Variante, wie der Insektenboss seine Kreise dreht. |
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Ich steige auf das Treibgut, achte wenn der Boss angreift und weiche aus. Springe ihn danach an, packe zu und das wiederhole ich so lange bis der Insektenboss auf dem Rücken im Wasser liegt. Steige auf seinen Bauch, benutze mit B die Mehrfachattacke und schon ist der Boss besiegt. |
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| Die Dunkelheit ist vertrieben, ich lerne den Lichtgeist Ranelle kennen und bin wieder in meiner natürlichen Gestalt. Ranelle erzählt mir dann wo ich den dritten Schattenkristall finde und erläutert mir eine Geschichte über Hyrule, wobei ich eine Vision habe. |
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Verlasse dann die Höhle des Lichtgeistes, spreche mit Toby und lasse mich mit der Kanone nach oben zu Dumnus-Hühnerstation schießen. Rufe mein Pferd Epona, reite nach Hyrule-Stadt zurück, sehe das hier der goldene Wolf wartet und ich gehe zu ihm, mit dem Schwert in der Hand an. |
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| Ich erlerne die dritte okkulte Kunst und es ist der Rundumhieb! In Hyrule ist auch das Leben zurückgekehrt, ich besuche Thelmas Wirtshaus und werde gleich als Eskorte eingespannt, denn der kranke Zora-Prinz muss dringend nach Kakariko gebracht werden. |
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Die Fahrt geht los, ich reite nebenher bis wir zur Brücke kommen und jetzt ist mein Einsatz gefragt. Ich treffe auf den Wildsch-weinreiter, benutze meinen Bogen und mit zwei gezielten Schüssen ist er besiegt. Erhalte einen Schlüssel, es geht weiter, achte auf die Bogenschützen, bis wir zu einem Tor kommen. |
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| Öffne das versperrte Tor, lösche evt. noch die Flammen an der Kutsche mit dem Sturmbumerang und weiter geht es über die Ebene. Wehre alle Angriffe von Bogenschützen und weiteren Reitern ab und die Kutsche erreicht ohne Probleme Kakariko. |
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Hier ist der Zora-Prinz in guter Hand, ich verlasse das Hotel und treffe wieder auf den Geist der Zora-Königin. Bevor ich ihr folge mache ich noch einen Sprung zum Bombenshop und kaufe mir Wasserbomben. |
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| Folge Lucida zum Friedhof und durch einen geheimen Durchgang zum Grab ihres Mannes. Ich erhalte das Zora-Gewand, ziehe es gleich an und benutze dazu die Eisenstiefeln. Jetzt kann ich mich unter Wasser frei bewegen, sprenge mit den Wasserbomben die Steinbrocken und komme durch eine Abkürzung zum Hylia-See. |
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Tauche bis ganz nach unten zum Schrein und sprenge unterhalb vom Eingang eine Wasserbombe. Jetzt steigen Luftblasen auf, ich setze noch eine Bombe ein, die langsam nach oben steigt und den Eingang zum Seeschrein freisprengt. |
Karte

Zusätzliche Bilder
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