Lösungs-Tagebuch

Einfach auf die Bilder drücken!
Anmerkung: Die Lösung stammt von der Wii-Version, jedoch ist
die Gamecube-Version spiegelverkehrt, also wenn da z.B. steht man soll
nach rechts gehen ist es beim GC genau umgekehrt, also nach links.

Ordon

Das Abenteuer von Link beginnt in einem kleinen Dorf Ordon. Ich hüte dort die Schafe und soll eigentlich demnächst zum Schloss Hyrule aufbrechen um ein Geschenk zu überbringen, doch plötzlich wird das Dorf von einer Horde Monster überfallen.

 

Schloß Hyrule - Schattenwelt

Werde dann in die Schattenwelt hineingezogen, verwandle mich in einen Wolf und Midna, ein Schattenwesen, verhilft mir zur Flucht. Ich treffe im Schloss Prinzessin Zelda, erfahre was in der Schattenwelt passiert ist und kehre danach zur Quelle zurück. Lerne den Lichtgeist kennen, mache mich auf die Suche nach Strahlentau und kann bald wieder in meine ursprüngliche Gestalt schlüpfen.

 

Waldschrein

Ich mache mich auf zum Waldschrein, treffe dabei einen goldenen Wolf, der mir eine okkulte Kunst beibringt. Im Waldschrein befreie ich einen Affen nach dem anderen, die sehr behilflich sind, den einen oder Abgrund zu überwinden und mit meiner neuen Waffe, dem Sturmbumerang gelingt es mir, das Böse zu vertreiben.

 

Lichtgeist Eldin

Danach verlasse ich das gewohnte Gebiet, durchquere die Ebene von Hyrule und komme nach Kakariko. Erneut verschlägt es mich in die Schattenwelt, bin wieder als Wolf unterwegs und erhalte vom Lichtgeist Eldin den Auftrag wieder den Tiegel des Lichts zu füllen.

 

König Bulblin

Nachdem die Aufgabe erledigt ist, erhalte ich wieder meine normale Gestalt und treffe die Kinder. Kakariko wird später von ein paar Monstern überfallen, ich nehme es mit König Bulblin auf und besiege ihm im Showdown auf einer Brücke. Nehme es dann mit dem Goronen auf und schlage mich bis zur Heiligen Halle der Goronen durch.

 

Mine der Goronen

Ich besiege das Oberhaupt im Sumo-Ringen und danach ist der Weg in die Mine frei. Kaum angekommen sehe ich die Lavasäulen und denke das es eine brennheiße Angelegenheit wird. Treffe einige Goronen, die mir helfen den Masterschlüssel zu vervollständigen, doch muss ich auch gegen einen mächtigen Goronen als Zwischengegner kämpfen.

 

Ranelle

Ist dann auch der Endgegner besiegt, erhalte einen Teil vom Schatten-kristall und kehre nach Kakariko zurück. Schon bald verschlägt es mich wieder in die Schattenwelt, finde Ilya in Hyrule-Stadt und komme dann zum Hylia-See, wo ich mich durch einen gewagten Sprung aus einer Falle retten muss.

 

Eskorte der Kutsche

Mich verschlägt es danach in Zoras-Reich, wo ich die eingefrorenen Zoras auftaue und dann bin ich wieder dabei den Tiegel des Lichts aufzufüllen. Besiege ein Insektenmonster, lerne den Lichtgeist Ranelle kennen und bringe die Kutsche mit dem verletzten Zora-Prinz sicher bis nach Kakariko.

 

Seeschrein

Erhalte die Zora-Rüstung, kaufe ein paar Wasserbomben und mache den Seeschrein unsicher. Um hier weiterzukommen darf ich eine Treppe sehr oft drehen, kämpfe gegen einen ekligen Monsterfrosch und am Ende gegen einen Urzeitfisch. Doch als ich zum Lichtgeist zurückkomme, da erwartet mich eine böse Überraschung.

 

Heiliger Hain

Zanto überwältigt mich, setzt mir einen Kristall ein, mit dem ich auch in der Lichtwelt ein Wolf bleibe und macht aus Midna ein Lichtwesen. Danach suche ich die Prinzessin Zelda, finde das Master-Schwert im heiligen Hain und erhalte wieder meine natürliche Gestalt. Komme in ein neues Gebiet, der Gerudo-Wüste, wo ich den Schattenspiegel suche.

 

Wüstenburg

Kämpfe in einen Lager gegen einige Monster und erreiche dann nach furiosen Kampf die Wüstenburg. Entkomme oft nur knapp den Treib-sand, erst mit dem Gleiter entdecke ich alle Geheimnisse und besiege eine Riesenfossilbestie. Erreiche den Schattenspiegel und erfahre von den Weisen wer hinter dem Bösen steckt.

 

Schneeberge

Es ist Ganondorf, der von der Schattenwelt das Böse auch in diese Welt bringt. Ich verlasse die Spiegelkammer, treffe in den Schneebergen Ashley und mache mich dann auf die Suche nach Prinz Ralis. Fange eine Dunstforelle, nehme die Spur auf und erklimme den Schneeberg, wo ich einen Yeti treffe.

 

Bergruine

Nach rasanter Abfahrt erreiche ich die Bergruine, wo mich die Frau des Yetis schon mal auf die falsche Fährte führt. Kämpfe gegen mächtige Gegner, erfreue mich an meiner neuen Waffe den Morgen-stern und nach langer Suche öffne ich mit dem Schlafzimmerzimmer-
schlüssel schon gespannt die Tür.

 

Heiliger Wald

Da verwandelt sich die Frau des Yetis durch den Einfluss der Spiegelscherbe in Rieseneisklotz-Matronia. Ich besiege den Eisklotz, erhalte die zweite Spiegelscherbe, begebe mich erneut in den Heiligen Hain, wo ich ein Tor in die Vergangenheit öffne.

 

Zeitschrein

Finde den Eingang zum Zeitschrein, wo es zuerst einige Stockwerke nach oben geht und ganz oben besiege ich einen Schwertmeister und erlange mit den Kopierstab die Kontrolle über die Statuen. Führe sie bis ganz nach unten, ein Tor öffnet sich und schon ist der Endgegner in Sichtweite.

 

Vergessenes Dorf

Ich besiege die riesige Spinnenstatue Armogohma, erhalte die dritte Spiegel-scherbe und kümmere mich danach um Ilyas Gedächtnis wieder herzustellen. Befreie das Vergessene Dorf, Jagro hilft mir das Kumulanische Dokument zu übersetzen und nachdem es vollständig ist entdecke ich eine Kanone.

 

Kumula

Vom Hylia-See lasse ich mich in die Wolken schießen, komme in die Stadt Kumula, wo sich zahlreiche Monster breit gemacht haben. Mit dem Doppelhaken gelingt es mir jedoch alle zu besiegen und erhalte am Ende die vierte Spiegelscherbe.

 

Schattenpalast

Kehre in die Spiegelhalle zurück, der Spiegel setzt sich wieder zu-sammen und ich begebe mich in die Schattenwelt zum Schattenpalast. Sobald ich es geschafft hab die Kraft von zweier Solas auf mein Schwert zu übertragen, kann ich die dunklen Nebelschwaden ver-treiben und mich auch oben auf den Kampf gegen Zanto vorbereiten.

 

Schloß Hyrule

Besiege Zanto, kehre nach Hyrule-Stadt zurück, wo Midna die Barriere um das Schloss zerstört. Ich durchkämme einen Bereich nach den anderen, kämpfe gegen ungezählte Gegner und erreiche das Große Tor, wo dahinter der endgültige Kampf gegen Ganondorf wartet.

 

Ganondorf

Zwar bietet Ganondorf alle seine gemeinen Tricks auf, doch ich besiege ihn in jeder Form, steche ihm das Master-Schwert in seine Brust und so nimmt die Geschichte ein glückliches Ende.

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