Drachenberg

|
Drei
Statuen blockieren meinen Weg, ich ziehe eine nach vor und die zweite nach links so gelange ich in den nächsten Raum. Hier erwarten mich zwei Unholde die schnell besiegt sind. |
|
|
|
Ich
nehme einen Stock den ein Unholde verloren hat, zünde diesen an der Fackel an und entzünde die beiden erloschenen Fackeln. Eine Kiste mit einem Schlüssel darin erscheint - damit kann ich die verschlossene Tür öffnen. |
|
|
|
Eine
Holzwand versperrt mir den Weg. Mit einem Schwerthieb wird ein Durchgang wird frei und ich gelange in einen großen Raum mit einer mächtigen Feuersäule. Ich gehe den Weg links entlang, bis ich zu einen Steinblock gelange, den ich aus der Wand herausziehe, springe auf den Block und kann so meinen Weg über eine Brücke fortsetzen. Doch leider versperrt mir ein Stein den Weg. |
|
|
|
Ich
schnappe mir eine explosive Pflanze (Bombe) und werfe diese zum Stein, der sich in viele kleine Teile verwandelt, dahinter erwartet mich eine Tür durch die ich auch gleich gehe. |
|
|
|
Ich
gelange in einem Raum mit vielen Krügen, schnappe mir einen mit Wasser gefüllten Krug und werfe ihn in die Lava, es entsteht kurzzeitig eine Plattform so dass ich zur Kiste gelange in der die Karte versteckt ist. Auf der anderen Seite die Leiter hoch gelange ich zur nächsten Tür. |
|
|
|
Im
nächsten Raum springt mir auch schon ein Unhold entgegen, den ich niederschmettere. Ich nehme mir sein Schwert, zerschlage die folgenden Holzwände und schnappe mir den Schlüssel aus der, hinter der zweiten Holzwand versteckten, Kiste. Durch die nächste Tür gelange ich wieder zum Hauptraum zurück. |
|
|
|
Dort
versperrt mir noch ein Felsen den Weg. Ich schnappe mir einen Stein und werfe diesen auf eine explosive Pflanze (Bombe) die an der Wand wächst und gehe dann durch die verschlossene Tür vor mir. |
|
|
|
Hier
erledige ich wieder einen Unhold, nehme mir seinen Stock, ent- zünde den Stock und brenne mir durch eine massive Holzwand den Weg frei. Dahinter drücke ich den Schalter sodass ich meinen Weg durch die vorerst mit Eisenstäben versperrte Tür fortsetzen kann. |
|
|
|
Ich
gelange nach draußen gehe über die wackelige Brücke, schlage den Unhold in die Flucht und klettere die Leiter hoch, bin dabei aber vorsichtig weil jederzeit Lava aus der Wand schießen könnte! Oben besiege ich einen Vogel, überquere den ersten Sims, hangle mich dem zweiten Sims entlang bis ich zu einer Bombe komme mit der ich den Stein wegsprenge und gehe durch die so freigelegte Tür. |
|
|
|
Ich
komme zu einer großen Wand aus mehreren Eisenblöcken, ziehe jeweils einen Block hervor und klettere bis ganz nach oben wo ein Durchgang jetzt frei ist. |
|
|
|
Im
nächsten Raum ziehe ich einen Steinblock aus der Wand, klettere nach oben und komme zu einer Kiste in der der Kompass versteckt ist. Danach nehme mir einen Stock aus dem Krug, zünde ihn an und werfe den Stock auf die Holzwand die in Flammen auf- geht, dahinter ist ein Kiste mit einen Schlüssel, den ich bei der nächsten Tür benutze. |
|
|
|
Ich
komme wieder nach draußen und folge den Weg nach oben, besiege den Vogel, erhalte einen Schlüssel als Belohnung und gehe durch die nächste Tür. |

|
|
|
Hier ist
es sehr dunkel, ich nehme mir einen Stock und entzünde alle drei Fackeln, die Fledermäuse die mich angreifen sind schnell besiegt. In der Kiste erwartet mich ein Glücksamulett, ich verlasse den Raum durch die nächste Tür. Wieder im Hauptraum nur einen Stock höher sprenge ich den Stein der auf dem Transporterkrug liegt weg, überquere die Brücke und gehe durch die Tür. |
|
|
|
Im
nächsten Raum besiege ich einige Unholde von denen sich einige in Krügen verstecken, nicht zu vergessen den Krug der auf einen Regal steht, ich brauche nur gegen die Wand stoßen schon fällt der Krug hinunter. Wenn alle Unholde besiegt sind zünde ich noch die Fackel an und eine Schatzkiste mit einer Schatzkarte erscheint. Mit der Schatzkarte klettere ich die Leiter hoch und verlasse den Raum. |
|
|
|
Ich
komme in einen Raum mit einer Feuersäule und einem feurigen Wurm den ich links liegen lasse. Nehme mir einen Wasserkrug, springe auf die Plattform und schmeiße den Krug bei der Feuer- säule in die Lava. Dadurch entsteht eine Plattform auf die ich springe und so wie bei einen Lift einen Stock weiter nach oben gelange. |
|
|
|
Oben
durch die Tür komme ich zum Vorraum des Endgegners. Ich sprenge schon routiniert zwei Felsen weg, hinter dem ersten versteckt sich ein Transporterkrug und hinterm zweiten eine Tür durch die ich auch gleich gehe. |
|
|
|
Ich
gelange wieder nach draußen wo ich schon den Drachen sehe und höre. Ich renne die Stiegen schnell nach oben, weil die Treppe unter mir wegbricht! |
|
|
|
Ich gehe
durch ein Tor wo mich schon zwei Unholde erwarten die Medolie gefangen halten, als diese erledigt sind wirft ein Vogel noch einen Gegner ab, aber auch der ist schnell besiegt und Medolie befreit. |
|
|
|
Medolie
erzählt mir das jemand, einen Raum unter Valoo ihm am Schweif zieht und der Drache deswegen sehr verärgert ist. Medolie übergibt mir ein altes Wegzeug der Orni - den Greifhaken. |
|
|
|
Sofort
probiere ich den Greifhaken aus, ziele auf die Halterung und schwinge mich nach oben, überquere eine Grube, zerschlage eine Holzwand und schwinge den Weg der Halterungen entlang, bis ich zu einer Tür komme. |
|
|
|
Ich
gelange in einen Raum mit einer Brücke wo ich die nächsten zwei Gegner besiege. Weiter unten erscheint eine Kiste, doch wie rankommen? Auf der Brück zerscheide ich die Halteseile und falle so ein Stockwerk tiefer, gelange zu der Kiste mit dem Glücksamulett und gehe in den nächsten Raum. |
|
|
|
Hier
hängt ein großer Käfig über einer Feuersäule. Ich betrete die Plattform des Käfigs die an drei Seilen befestigt ist und benutze die Wirbelattacke um die Seile zu zerschneiden. Ohne die Seile stürze ich mit der Plattform in die Tiefe, doch die Feuersäule fängt die Plattform auf und schleudert sie wieder hoch. So kann sie wie ein Lift benutzt werden. Unten angekommen springe ich von der Plattform und gelange in einen Durchgang. |

|
|
|
Ich
springe über die zwei hängenden Plattformen, klettere die Leiter hoch und komme zu einer durch Gitter gesicherten Tür. Ich schaue mich um und sehe eine Halterung, schwinge mich darauf und löse so einen Mechanismus aus, der die Tür öffnet. |
|
|
|
Mit dem
Greifhaken schwinge ich mich auf die andere Seite, springe über drei hängende Plattformen und komme zu einer weiteren Tür. Hier befindet sich eine brennende Kiste, ich schlage den Wurm da- mit er sich einrollt, schnappe ihn mir und lege ihn auf den Schalter. Die Flammen erlöschen und der große Schlüssel ist mein. |
|
|
|
Ich
laufe den ganzen Weg zum Vorraum des Endgegners zurück, springe in den Transporterkrug und mache noch einen Umweg um mir die letzte Kiste mit der Schatzkarte im Erdgeschoss zu holen. |
|
|
|
Zurück
schwinge ich mich auf die andere Seite öffne die beiden letzten Kisten, finde ein Ritterwappen und einen gelben Rubin und öffne die Tür zum Endgegner. Der Endgegner ist wirklich mächtig aber auch schnell besiegt! |
|
Ich
hänge mich mit dem Greifhaken an Valoo's Schwanz, meinem Gegner fällt die Decke auf den Kopf und nach nur drei Treffern streift der Endgegner seinen Schutzpanzer ab. Wenn er sich zu mir hinunterbeugt schlage ich kräftig auf sein Auge ein bis er besiegt ist. |
|
Der
Endgegner geht in Flammen auf, ich nehme mir den Herz- container, schreite in die Mitte des Raumes und werde zum Strand von Drakonia zurückteleportiert. |
|
Hier
erwarten mich schon Medolie und Komori, der mir das göttliche Artefakt - Dins Deamont - übergibt. |
|
Ich
nutze gleich die Gelegenheit und betrete das Schiff eines Terry Händlers und kaufe mir für 20.- Rubine die Futtertasche! |
|
Als ich
zu meinen nächsten Ziel segeln möchte kann ich nicht an Bord, weil kein günstiger Wind weht, der rote Leuenkönig meint dass hier der Gott des Windes beheimatet gewesen sein soll, das könnte mir helfen. Ich schau mich etwas um, laufe durch den Tun- nel und gelange zu zwei Steintafeln wovon eine zerschlagen ist. |
|
Auf der
anderen Steintafeln sind Pfeile drauf, ich nehme meinen Taktstock und erlerne so das Lied des Windes, wobei der Gott des Windes auftaucht und mir erklärt, dass ich ab sofort mit dem Lied die Windrichtungen bestimmen kann. Ich setze Nordwind und kann meine Reise fortsetzen. |
Besonderes
|
Die
Totenkopfkette bekommt man von einem Gegner mit einem langen Stab! Jemand in Port Monee soll diese sammeln! |
|
Das
Ritterwappen gibt es in Kisten oder man bekommt es von den Eisenrittern. Der Schwertmeister auf Präludien interessiert sich sehr dafür. |
|
Die
Goldfeder bekommt man von den Vögeln und soll bei den weiblichen Orni sehr beliebt sein! |