Drachenberg

Drei Statuen blockieren meinen Weg, ich ziehe eine nach vor und 
die zweite nach links so gelange ich in den nächsten Raum. Hier
erwarten mich zwei Unholde die schnell besiegt sind.


Ich nehme einen Stock den ein Unholde verloren hat, zünde diesen 
an der Fackel an und entzünde die beiden erloschenen Fackeln. 
Eine Kiste mit einem Schlüssel darin erscheint - damit kann ich
die verschlossene Tür öffnen.


Eine Holzwand versperrt mir den Weg. Mit einem Schwerthieb wird 
ein Durchgang wird frei und ich gelange in einen großen Raum mit
einer mächtigen Feuersäule. Ich gehe den Weg links entlang, bis
ich zu einen Steinblock gelange, den ich aus der Wand herausziehe,
springe auf den Block und kann so meinen Weg über eine Brücke 
fortsetzen. Doch leider versperrt mir ein Stein den Weg. 


Ich schnappe mir eine explosive Pflanze (Bombe) und werfe diese
zum Stein, der sich in viele kleine Teile verwandelt, dahinter 
erwartet mich eine Tür durch die ich auch gleich gehe. 


Ich gelange in einem Raum mit vielen Krügen, schnappe mir einen 
mit Wasser gefüllten Krug und werfe ihn in die Lava, es entsteht 
kurzzeitig eine Plattform so dass ich zur Kiste gelange in der die 
Karte versteckt ist. Auf der anderen Seite die Leiter hoch gelange 
ich zur nächsten Tür. 


Im nächsten Raum springt mir auch schon ein Unhold entgegen, den 
ich niederschmettere. Ich nehme mir sein Schwert, zerschlage die 
folgenden Holzwände und schnappe mir den Schlüssel aus der, 
hinter der zweiten Holzwand versteckten, Kiste. Durch die nächste 
Tür gelange ich wieder zum Hauptraum zurück.


Dort versperrt mir noch ein Felsen den Weg. Ich schnappe mir 
einen Stein und werfe diesen auf eine explosive Pflanze (Bombe) 
die an der Wand wächst und gehe dann durch die verschlossene 
Tür vor mir. 


Hier erledige ich wieder einen Unhold, nehme mir seinen Stock, ent-
zünde den Stock und brenne mir durch eine massive Holzwand den
Weg frei. Dahinter drücke ich den Schalter sodass ich meinen Weg 
durch die vorerst mit Eisenstäben versperrte Tür fortsetzen kann. 


Ich gelange nach draußen gehe über die wackelige Brücke, schlage
den Unhold in die Flucht und klettere die Leiter hoch, bin dabei 
aber vorsichtig weil jederzeit Lava aus der Wand schießen könnte! 
Oben besiege ich einen Vogel, überquere den ersten Sims, hangle 
mich dem zweiten Sims entlang bis ich zu einer Bombe komme mit 
der ich den Stein wegsprenge und gehe durch die so freigelegte Tür. 


Ich komme zu einer großen Wand aus mehreren Eisenblöcken, ziehe
jeweils einen Block hervor und klettere bis ganz nach oben wo ein
Durchgang jetzt frei ist.


Im nächsten Raum ziehe ich einen Steinblock aus der Wand, 
klettere nach oben und komme zu einer Kiste in der der Kompass 
versteckt ist. Danach nehme mir einen Stock aus dem Krug, zünde 
ihn an und werfe den Stock auf die Holzwand die in Flammen auf-
geht, dahinter ist ein Kiste mit einen Schlüssel, den ich bei der 
nächsten Tür benutze.


Ich komme wieder nach draußen und folge den Weg nach oben,
besiege den Vogel, erhalte einen Schlüssel als Belohnung und
gehe durch die nächste Tür.


Erdgeschoß 1. Stock



Hier ist es sehr dunkel, ich nehme mir einen Stock und entzünde 
alle drei Fackeln, die Fledermäuse die mich angreifen sind schnell 
besiegt. In der Kiste erwartet mich ein Glücksamulett, ich verlasse
den Raum durch die nächste Tür. Wieder im Hauptraum nur einen
Stock höher sprenge ich den Stein der auf dem Transporterkrug 
liegt weg, überquere die Brücke und gehe durch die Tür. 


Im nächsten Raum besiege ich einige Unholde von denen sich einige
in Krügen verstecken, nicht zu vergessen den Krug der auf einen
Regal steht, ich brauche nur gegen die Wand stoßen schon fällt der 
Krug hinunter. Wenn alle Unholde besiegt sind zünde ich noch die 
Fackel an und eine Schatzkiste mit einer Schatzkarte erscheint. Mit 
der Schatzkarte klettere ich die Leiter hoch und verlasse den Raum.


Ich komme in einen Raum mit einer Feuersäule und einem feurigen
Wurm den ich links liegen lasse. Nehme mir einen Wasserkrug, 
springe auf die Plattform und schmeiße den Krug bei der Feuer-
säule in die Lava. Dadurch entsteht eine Plattform auf die ich 
springe und so wie bei einen Lift einen Stock weiter nach oben 
gelange.


Oben durch die Tür komme ich zum Vorraum des Endgegners. 
Ich sprenge schon routiniert zwei Felsen weg, hinter dem ersten 
versteckt sich ein Transporterkrug und hinterm zweiten eine Tür 
durch die ich auch gleich gehe. 


Ich gelange wieder nach draußen wo ich schon den Drachen sehe
und höre. Ich renne die Stiegen schnell nach oben, weil die Treppe
unter mir wegbricht! 


Ich gehe durch ein Tor wo mich schon zwei Unholde erwarten 
die Medolie gefangen halten, als diese erledigt sind wirft ein
Vogel noch einen Gegner ab, aber auch der ist schnell besiegt
und Medolie befreit. 


Medolie erzählt mir das jemand, einen Raum unter Valoo ihm 
am Schweif zieht und der Drache deswegen sehr verärgert ist. 
Medolie übergibt mir ein altes Wegzeug der Orni - den Greifhaken.


Sofort probiere ich den Greifhaken aus, ziele auf die Halterung 
und schwinge mich nach oben, überquere eine Grube, zerschlage
eine Holzwand und schwinge den Weg der Halterungen entlang,
bis ich zu einer Tür komme.


Ich gelange in einen Raum mit einer Brücke wo ich die nächsten
zwei Gegner besiege. Weiter unten erscheint eine Kiste, doch
wie rankommen? Auf der Brück zerscheide ich die Halteseile 
und falle so ein Stockwerk tiefer, gelange zu der Kiste mit dem
Glücksamulett und gehe in den nächsten Raum. 


Hier hängt ein großer Käfig über einer Feuersäule. Ich betrete die 
Plattform des Käfigs die an drei Seilen befestigt ist und benutze 
die Wirbelattacke um die Seile zu zerschneiden. Ohne die Seile 
stürze ich mit der Plattform in die Tiefe, doch die Feuersäule fängt 
die Plattform auf und schleudert sie wieder hoch. So kann sie wie 
ein Lift benutzt werden. Unten angekommen springe ich von der 
Plattform und gelange in einen Durchgang. 

2. Stock 3. Stock



Ich springe über die zwei hängenden Plattformen, klettere die 
Leiter hoch und komme zu einer durch Gitter gesicherten Tür. 
Ich schaue mich um und sehe eine Halterung, schwinge mich 
darauf und löse so einen Mechanismus aus, der die Tür öffnet.


Mit dem Greifhaken schwinge ich mich auf die andere Seite, springe
über drei hängende Plattformen und komme zu einer weiteren Tür.
Hier befindet sich eine brennende Kiste, ich schlage den Wurm da-
mit er sich einrollt, schnappe ihn mir und lege ihn auf den Schalter. 
Die Flammen erlöschen und der große Schlüssel ist mein.


Ich laufe den ganzen Weg zum Vorraum des Endgegners zurück, 
springe in den Transporterkrug und mache noch einen Umweg um 
mir die letzte Kiste mit der Schatzkarte im Erdgeschoss zu holen.


Zurück schwinge ich mich auf die andere Seite öffne die beiden 
letzten Kisten, finde ein Ritterwappen und einen gelben Rubin und 
öffne die Tür zum Endgegner. Der Endgegner ist wirklich mächtig
aber auch schnell besiegt! 

Ich hänge mich mit dem Greifhaken an Valoo's Schwanz, meinem 
Gegner fällt die Decke auf den Kopf und nach nur drei Treffern 
streift der Endgegner seinen Schutzpanzer ab. Wenn er sich zu mir
hinunterbeugt schlage ich kräftig auf sein Auge ein bis er besiegt ist.

Der Endgegner geht in Flammen auf, ich nehme mir den Herz-
container, schreite in die Mitte des Raumes und werde zum 
Strand von Drakonia zurückteleportiert. 

Hier erwarten mich schon Medolie und Komori, der mir das göttliche 
Artefakt - Dins Deamont - übergibt.

Ich nutze gleich die Gelegenheit und betrete das Schiff eines
Terry Händlers und kaufe mir für 20.- Rubine die Futtertasche!

Als ich zu meinen nächsten Ziel segeln möchte kann ich nicht an 
Bord, weil kein günstiger Wind weht, der rote Leuenkönig meint 
dass hier der Gott des Windes beheimatet gewesen sein soll, das 
könnte mir helfen. Ich schau mich etwas um, laufe durch den Tun-
nel und gelange zu zwei Steintafeln wovon eine zerschlagen ist.

Auf der anderen Steintafeln sind Pfeile drauf, ich nehme meinen 
Taktstock und erlerne so das Lied des Windes, wobei der Gott des 
Windes auftaucht und mir erklärt, dass ich ab sofort mit dem Lied 
die Windrichtungen bestimmen kann. Ich setze Nordwind und kann
meine Reise fortsetzen. 

Besonderes

Die Totenkopfkette bekommt man von einem Gegner mit einem 
langen Stab! Jemand in Port Monee soll diese sammeln! 

Das Ritterwappen gibt es in Kisten oder man bekommt es von den 
Eisenrittern. Der Schwertmeister auf Präludien interessiert sich 
sehr dafür.

Die Goldfeder bekommt man von den Vögeln und soll bei den
weiblichen Orni sehr beliebt sein!

Weiter geht es mit Tanntopia!
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