Turm der
Götter
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Ich
fahre mit meinem Boot durch den Eingang hinein. Zuerst wende ich mich nach rechts einer Tür zu, welche von vielen Säulen umgeben ist und betrete dem nächsten Raum wenn es der Wasser- stand ermöglicht. |
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Hier
besiege ich alle elektrischen Schleimmonster, einfach mit dem Bumerang betäuben und dann mit einem Schlag mit dem Schwert erledigen. |
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Ich
sprenge die brüchigen Wände und komme zu einer Kiste mit der Labyrinth-Karte. In einem Topf finde ich noch ein Glücksamulett. |
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Ebenfalls
auf der Seite komme ich zu einer mit Gittern versperrten Tür. Ich schnappe mir eine Steinstatue und stelle diese auf eine Platte. Auf einmal leuchtet die Platte auf und die Gitter an der Tür verschwinden. Im Raum dahinter erledige ich das Schleimmonster. |
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Springe
in das Wasserbecken und wenn das Wasser ganz weg ist, stelle ich eine Kiste auf eine Platte. Über dem Becken entsteht kurz eine Regenbogenbrücke die je nachdem der Wasserstand ist, erscheint und verschwindet. |
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Klettere
die Leiter hoch laufe über die Brück und komme zu einer Statue, die zu leuchten beginnt wenn ich sie hochheben. Mit der Statue laufe ich zum Vorraum zurück und stelle sie auf die kleine freie Stelle am Boden. |
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Ein
Leuchtstrahl entsteht und das große Gitter öffnet sich. Mit meinem Boot folge ich dem jetzt zugänglichen Gang. Ich komme zu einer mit Gitter versperrten Tür, stelle wieder eine Steinstatue auf die Platte, steige auf die zweite Platte und der Weg ist frei. |
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Im
nächsten Raum befindet sich ein Wasserbecken mit vielen Kisten. Ich schiebe die Kiste immer zu drei mal zwei Stück zusammen, so dass ich durch einige Sprünge auf die andere Seite gelangen kann. Zerschlage den Krug, nehme mir einen einen Stock zünde ihm an. Wenn der Wasserstand günstig ist springe was das Zeug hergibt über die Kisten und entzünde auf der anderen Seite die beiden Fackeln. Eine Kiste mit einem Schlüssel erscheint. |
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Jetzt
wende ich mich der linken Seite im Vorraum zu und bombar- diere von meinem Boot aus die brüchigen Wände. Klettere über die Wand, ein paar Stiegen hoch komme ich zu einer Tür. Im Raum da- hinter blase ich den brennenden Totenkopf mit meinen Blatt her- unter und zerstöre ihn mit ein paar Schwerthieben. |
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In der
Kiste finde ich den Kompass. Wieder im Vorraum zurück, zerstöre ich den Krug, schnappe mir einen Stock und entzünde die beiden Fackeln am Ende der Stiegen. Eine Kiste mit einem Glück- samulett erscheint. |
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Ich
öffne die versperrte Tür und im Raum dahinter besiege ich vier Schleimmonster. Plötzlich erscheinen Regenbogenstiegen, oben an- gelangt hebe ich die Staue hoch, trage sie zum Vorraum und stelle sie auf die kleine freie Stelle am Boden. |
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Ein
Lichtstrahl erscheint und wo zuvor noch ein sprudelnder Wasserfall war ist jetzt ein Zugang freigeworden. Ich komme zu einen Gang mit einer Tür. |
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Im
nächsten Raum ist in der Mitte eine Statue welche, wenn ich ihr zu nah komme, mich mit einen Laserstrahl angreift. Eine Bombe lässt aber jedes Problem. Hier befinden sich noch drei Platten. |
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Auf zwei
stelle ich je eine Steinstatue drauf und auf die dritte stelle ich mich selbst. Dadurch aktiviere ich einen Aufzug aus Plattformen und ich gelange in den nächsten Stock. |

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Oben
durch die Tür komme ich zu einen weiteren großen Raum. Ich gehe nach recht durch die einzig offene Tür. Hier erledige drei Schleimmonster springe auf die leuchtende Plattform und gelange auf die andere Seite zur nächsten Tür. |
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Ich
überquere den Raum über die Regenbogenplattform und ge- lange zu einer Steintafel und einer Steinstatue, welche mit R aktiviert wird wenn ich in der Nähe bin und mir darauf folgt. |
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Hier
wird es etwas knifflig. Langsam gehe ich unter der Regenbo- genplattform dem Weg in Richtung Tür und immer darauf achtend das mir die Statue folgt. Jetzt hebe ich die Statue hoch und bei der Tür werfe ich die Statue auf dem Sims springe über den Ab- grund, schnappe erneut die Statue und gehe durch die Tür. |
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Durchquere
den Raum und gelange wieder zum Hauptraum zurück, wo die Statue ein Eigenleben entwickelt und sich von selbst auf eine Platte stellt. In der Mitte erscheint in einem Lichtstrahl eine Steinplatte, mit Richtungen drauf. |
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Ich
zücke meinen Taktstock und erlerne die Sonate des Puppen- spielers. Die Steinstatue gibt mir noch Anweisungen und öffnet eine versperrte Tür durch die ich auch gleich gehe. |
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Hier
bringe ich die fliegenden Totenköpfe mit einem Windstoß zum Absturz und schwinge mich mit den Greifhaken auf die andere Seite und gehe durch die Tür. |
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Ich
benutze erneut meinen Greifhaken um auf die andere Seite zu einer weiteren Statue zu gelangen. Mit R folgt mir die Statue, ich stelle mich auf die Platte wodurch eine Brücke entsteht. |
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Jetzt
spiele ich die Puppenspielermelodie und kontrolliere damit die Statue. Laufe als Statue über die Brücke zur Tür, beende die Aktion und begebe mich mit dem Greifhaken selbst zur Tür, schnappe mir die Statue und gehe durch die Tür. |
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Im
nächsten Raum stelle ich die Statue auf die Platte, dadurch wird eine Tür frei und ich schwinge mich zu der Tür und komme in den nächsten Raum. |
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Hier
erwartet mich ein Eisenritter der mich in einen harten Kampf verwickelt. Doch ein paar Spezialangriffe wenn die Taste A leu- chtet und er verliert seine Rüstung, ein paar Schwerthiebe später ist er auch schon erledigt. |
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In der
erscheinenden Kiste finde ich den Heroen-Bogen. Ich gehe zurück in dem Raum zuvor uns schieße einen Pfeil auf das Auge, zwei Plattformen erscheinen. Die zwei brennenden Totenköpfe lassen sich ebenfalls mit einem gut gezielten Pfeil abschießen. |
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Ich
schwinge mich zur Statue und springe mit der Statue zur Tür Ich gelange wieder in den Hauptraum zurück. Wo sich die Statue wieder selbstständig macht und eine weitere Tür öffnet. |
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Durch
die nächste Tür springe ich auf so eine Art Waage, sprenge links eine Wand auf und komme durch eine Tür in einen weiteren Raum. Hier stelle ich mich auf ein Symbol am Boden und spiele das Lied des Windes wobei eine Kiste mit einer Schatzkarte erscheint. |
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Füttere
die zwei Statuen mit Bomben und gehe zum Raum mit der Waage zurück und geradeaus in die nächste Tür. Hier erwartet mich ein Raum mit vielen Plattformen. Ich schieße einen Pfeil auf die Plattform mit dem Auge wodurch diese sich in Bewegung setzt. |
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Fliege
am besten gleich zu der Plattform und gelange zu einer Kiste mit einem Schlüssel. Ich schieße auf zwei weitere Augen und komme zu einer weiteren Kiste mit einem Glücksamulett. Zurück zum Raum mit der Waage. |
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Beschwere
mit zwei Steinstatuen eine Seite der Waage und springe dann auf die andere und gelange so weiter zur Tür, öffne diese und gelange in den nächsten Raum zu einer weiteren Steinstatue. |
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Ich
klettere auf dem Block und fliege über die Energiebarriere zur Statue. Rufe die Statue und übernehme mit dem Puppenspieler- lied die Kontrolle. Als Statue gehe ich auf die Platte wodurch die Energiebarriere ausgeschaltet wird, beende die Aktion und laufe mit der Statue zurück zum Raum mit der Waage. |
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Hier
werfe ich die Statue auf eine Seite von der Waage, be- schwere die andere Seite mit drei Steinstatuen. Jetzt kann ich ebenfalls zur Statue springen, schnappe mir diese und gelange zurück zum Hauptraum. |
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Die drei
Statuen die ich hierher gebracht habe scheinen eine Einheit zu sein und plötzlich passiert etwas mit den Statuen ein Lichtstrahl geht von ihnen aus und in der Mitte im Raum entsteht ein glitzernder Bereich. |
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Jetzt
gehe ich im Hauptraum nach rechts. Besiege eine Feuerhexe, springe auf die Plattform und schieße mit einem Pfeil auf das Auge wodurch eine Plattform erscheint. |
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Die
Plattform bringt mich zu einer Tür nach oben und im Raum dahinter füttere ich zwei riesige Statuen mit Bomben, diese explodieren und eine Kiste mit einem Glücksamulett erscheint. |
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Ich
laufe jetzt zu dem Vorraum ganz am Anfang zurück und gehe in dem Raum wo ich den Kompass bekommen habe, schieße auf das Auge und eine Kiste mit einer Schatzkarte erscheint. |
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Zurück
im Hauptraum betrete ich den glitzernden Bereich und werde ein Stockwerk nach oben teleportiert. Ich stelle zwei Statuen auf die Platten und als ich mich auf die dritte Platte stellte ist der Weg zur Kiste mit dem Großen Schlüssel frei. |
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Die auf
einmal lebendig werdenden Steinstatuen stelle ich mit einem Pfeil ruhig und schlage mit meinem Schwert auf die rote Stelle wodurch sie explodieren, wenn beide besiegt sind hebt sich das Gitter von der Tür. |
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Durch
die Tür komme ich ins freie, die Stiegen hoch an einigen Lasertürmen und Vögeln vorbei komme ich zur großen Tür wo die Prüfung der Götter auf mich wartet. |
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Ich gehe
in die Mitte vom Raum als die Götter zu mir sprechen. Aus der Wand kommt ein großer Kopf und zwei große Hände her- vor. Zuerst schieße ich mit den Pfeilen auf die Augen der Hände und wenn diese ruhig gestellt sind nehme ich mir die roten Augen des Kopf vor. |
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Wenn der
Kopf herunterfällt füttere ich ihm mit einer Bombe, wenn ich das dreimal gemacht haben ist die Prüfung der Götter geschafft. Ich bekomme einen Herzcontainer und ich trete in den von den Göttern erzeugten glitzernden Lichtstrahl. |
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Ich
werde weiter nach oben auf dem Turm transportiert, klettere die Leiter nach oben und sehe die Glocke und benutze den Greif- haken mit dem Glockenklöppel. Ich schwinge mich hin und her und bringe die Glocke zum läuten. |
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Unten
beim Eingang zum Turm entsteht ein Licht im Wasser. Ich verlasse dem Turm und begebe mich mit meinem Boot ins Licht. |
Weiter geht es mit Hyrule und der Verwunschenen Bastion (2)!