Turm der Götter

Ich fahre mit meinem Boot durch den Eingang hinein. Zuerst
wende ich mich nach rechts einer Tür zu, welche von vielen Säulen
umgeben ist und betrete dem nächsten Raum wenn es der Wasser-
stand ermöglicht.

Hier besiege ich alle elektrischen Schleimmonster, einfach mit 
dem Bumerang betäuben und dann mit einem Schlag mit dem 
Schwert erledigen.


Ich sprenge die brüchigen Wände und komme zu einer Kiste mit der 
Labyrinth-Karte. In einem Topf finde ich noch ein Glücksamulett. 


Ebenfalls auf der Seite komme ich zu einer mit Gittern versperrten
Tür. Ich schnappe mir eine Steinstatue und stelle diese auf eine
Platte. Auf einmal leuchtet die Platte auf und die Gitter an der Tür
verschwinden. Im Raum dahinter erledige ich das Schleimmonster.


Springe in das Wasserbecken und wenn das Wasser ganz weg ist,
stelle ich eine Kiste auf eine Platte. Über dem Becken entsteht
kurz eine Regenbogenbrücke die je nachdem der Wasserstand 
ist, erscheint und verschwindet. 


Klettere die Leiter hoch laufe über die Brück und komme zu
einer Statue, die zu leuchten beginnt wenn ich sie hochheben. Mit
der Statue laufe ich zum Vorraum zurück und stelle sie auf die
kleine freie Stelle am Boden. 


Ein Leuchtstrahl entsteht und das große Gitter öffnet sich. Mit 
meinem Boot folge ich dem jetzt zugänglichen Gang. Ich komme zu
einer mit Gitter versperrten Tür, stelle wieder eine Steinstatue 
auf die Platte, steige auf die zweite Platte und der Weg ist frei.


Im nächsten Raum befindet sich ein Wasserbecken mit vielen Kisten.
Ich schiebe die Kiste immer zu drei mal zwei Stück zusammen, so 
dass ich durch einige Sprünge auf die andere Seite gelangen kann.
Zerschlage den Krug, nehme mir einen einen Stock zünde ihm an.
Wenn der Wasserstand günstig ist springe was das Zeug hergibt
über die Kisten und entzünde auf der anderen Seite die beiden 
Fackeln. Eine Kiste mit einem Schlüssel erscheint. 


Jetzt wende ich mich der linken Seite im Vorraum zu und bombar-
diere von meinem Boot aus die brüchigen Wände. Klettere über die
Wand, ein paar Stiegen hoch komme ich zu einer Tür. Im Raum da-
hinter blase ich den brennenden Totenkopf mit meinen Blatt her-
unter und zerstöre ihn mit ein paar Schwerthieben.


In der Kiste finde ich den Kompass. Wieder im Vorraum zurück,
zerstöre ich den Krug, schnappe mir einen Stock und entzünde die
beiden Fackeln am Ende der Stiegen. Eine Kiste mit einem Glück-
samulett erscheint.


Ich öffne die versperrte Tür und im Raum dahinter besiege ich vier
Schleimmonster. Plötzlich erscheinen Regenbogenstiegen, oben an-
gelangt hebe ich die Staue hoch, trage sie zum Vorraum und stelle 
sie auf die kleine freie Stelle am Boden. 


Ein Lichtstrahl erscheint und wo zuvor noch ein sprudelnder 
Wasserfall war ist jetzt ein Zugang freigeworden. Ich komme zu
einen Gang mit einer Tür.


Im nächsten Raum ist in der Mitte eine Statue welche, wenn ich 
ihr zu nah komme, mich mit einen Laserstrahl angreift. Eine Bombe 
lässt aber jedes Problem. Hier befinden sich noch drei Platten.


Auf zwei stelle ich je eine Steinstatue drauf und auf die dritte
stelle ich mich selbst. Dadurch aktiviere ich einen Aufzug aus
Plattformen und ich gelange in den nächsten Stock.

Erdgeschoß 1. Stock



Oben durch die Tür komme ich zu einen weiteren großen Raum. 
Ich gehe nach recht durch die einzig offene Tür. Hier erledige 
drei Schleimmonster springe auf die leuchtende Plattform und 
gelange auf die andere Seite zur nächsten Tür.


Ich überquere den Raum über die Regenbogenplattform und ge-
lange zu einer Steintafel und einer Steinstatue, welche mit R 
aktiviert wird wenn ich in der Nähe bin und mir darauf folgt.


Hier wird es etwas knifflig. Langsam gehe ich unter der Regenbo-
genplattform dem Weg in Richtung Tür und immer darauf achtend
das mir die Statue folgt. Jetzt hebe ich die Statue hoch und bei 
der Tür werfe ich die Statue auf dem Sims springe über den Ab-
grund, schnappe erneut die Statue und gehe durch die Tür.


Durchquere den Raum und gelange wieder zum Hauptraum zurück,
wo die Statue ein Eigenleben entwickelt und sich von selbst auf
eine Platte stellt. In der Mitte erscheint in einem Lichtstrahl eine
Steinplatte, mit Richtungen drauf.


Ich zücke meinen Taktstock und erlerne die Sonate des Puppen-
spielers. Die Steinstatue gibt mir noch Anweisungen und öffnet
eine versperrte Tür durch die ich auch gleich gehe.


Hier bringe ich die fliegenden Totenköpfe mit einem Windstoß
zum Absturz und schwinge mich mit den Greifhaken auf die
andere Seite und gehe durch die Tür.


Ich benutze erneut meinen Greifhaken um auf die andere Seite
zu einer weiteren Statue zu gelangen. Mit R folgt mir die Statue,
ich stelle mich auf die Platte wodurch eine Brücke entsteht.


Jetzt spiele ich die Puppenspielermelodie und kontrolliere damit
die Statue. Laufe als Statue über die Brücke zur Tür, beende die
Aktion und begebe mich mit dem Greifhaken selbst zur Tür,
schnappe mir die Statue und gehe durch die Tür.


Im nächsten Raum stelle ich die Statue auf die Platte, dadurch
wird eine Tür frei und ich schwinge mich zu der Tür und komme
in den nächsten Raum.


Hier erwartet mich ein Eisenritter der mich in einen harten Kampf
verwickelt. Doch ein paar Spezialangriffe wenn die Taste A leu-
chtet und er verliert seine Rüstung, ein paar Schwerthiebe später
ist er auch schon erledigt.


In der erscheinenden Kiste finde ich den Heroen-Bogen. Ich gehe
zurück in dem Raum zuvor uns schieße einen Pfeil auf das Auge,
zwei Plattformen erscheinen. Die zwei brennenden Totenköpfe
lassen sich ebenfalls mit einem gut gezielten Pfeil abschießen.


Ich schwinge mich zur Statue und springe mit der Statue zur Tür
Ich gelange wieder in den Hauptraum zurück. Wo sich die Statue
wieder selbstständig macht und eine weitere Tür öffnet.


Durch die nächste Tür springe ich auf so eine Art Waage, sprenge
links eine Wand auf und komme durch eine Tür in einen weiteren
Raum. Hier stelle ich mich auf ein Symbol am Boden und spiele das
Lied des Windes wobei eine Kiste mit einer Schatzkarte erscheint.


Füttere die zwei Statuen mit Bomben und gehe zum Raum mit der
Waage zurück und geradeaus in die nächste Tür. Hier erwartet
mich ein Raum mit vielen Plattformen. Ich schieße einen Pfeil auf
die Plattform mit dem Auge wodurch diese sich in Bewegung setzt.


2. Stock 3. Stock


Fliege am besten gleich zu der Plattform und gelange zu einer Kiste
mit einem Schlüssel. Ich schieße auf zwei weitere Augen und komme
zu einer weiteren Kiste mit einem Glücksamulett. Zurück zum Raum
mit der Waage.


Beschwere mit zwei Steinstatuen eine Seite der Waage und springe
dann auf die andere und gelange so weiter zur Tür, öffne diese 
und gelange in den nächsten Raum zu einer weiteren Steinstatue.


Ich klettere auf dem Block und fliege über die Energiebarriere
zur Statue. Rufe die Statue und übernehme mit dem Puppenspieler-
lied die Kontrolle. Als Statue gehe ich auf die Platte wodurch die
Energiebarriere ausgeschaltet wird, beende die Aktion und laufe
mit der Statue zurück zum Raum mit der Waage.


Hier werfe ich die Statue auf eine Seite von der Waage, be-
schwere die andere Seite mit drei Steinstatuen. Jetzt kann ich
ebenfalls zur Statue springen, schnappe mir diese und gelange
zurück zum Hauptraum.


Die drei Statuen die ich hierher gebracht habe scheinen eine
Einheit zu sein und plötzlich passiert etwas mit den Statuen ein
Lichtstrahl geht von ihnen aus und in der Mitte im Raum entsteht
ein glitzernder Bereich.


Jetzt gehe ich im Hauptraum nach rechts. Besiege eine Feuerhexe,
springe auf die Plattform und schieße mit einem Pfeil auf das Auge
wodurch eine Plattform erscheint.


Die Plattform bringt mich zu einer Tür nach oben und im Raum
dahinter füttere ich zwei riesige Statuen mit Bomben, diese
explodieren und eine Kiste mit einem Glücksamulett erscheint.


Ich laufe jetzt zu dem Vorraum ganz am Anfang zurück und gehe
in dem Raum wo ich den Kompass bekommen habe, schieße auf das
Auge und eine Kiste mit einer Schatzkarte erscheint.


Zurück im Hauptraum betrete ich den glitzernden Bereich und
werde ein Stockwerk nach oben teleportiert. Ich stelle zwei
Statuen auf die Platten und als ich mich auf die dritte Platte
stellte ist der Weg zur Kiste mit dem Großen Schlüssel frei.


Die auf einmal lebendig werdenden Steinstatuen stelle ich mit
einem Pfeil ruhig und schlage mit meinem Schwert auf die rote
Stelle wodurch sie explodieren, wenn beide besiegt sind hebt
sich das Gitter von der Tür.


Durch die Tür komme ich ins freie, die Stiegen hoch an einigen
Lasertürmen und Vögeln vorbei komme ich zur großen Tür wo die
Prüfung der Götter auf mich wartet.


Ich gehe in die Mitte vom Raum als die Götter zu mir sprechen.
Aus der Wand kommt ein großer Kopf und zwei große Hände her-
vor. Zuerst schieße ich mit den Pfeilen auf die Augen der Hände
und wenn diese ruhig gestellt sind nehme ich mir die roten Augen
des Kopf vor.


Wenn der Kopf herunterfällt füttere ich ihm mit einer Bombe,
wenn ich das dreimal gemacht haben ist die Prüfung der Götter
geschafft. Ich bekomme einen Herzcontainer und ich trete in
den von den Göttern erzeugten glitzernden Lichtstrahl.


Ich werde weiter nach oben auf dem Turm transportiert, klettere
die Leiter nach oben und sehe die Glocke und benutze den Greif-
haken mit dem Glockenklöppel. Ich schwinge mich hin und her und
bringe die Glocke zum läuten.


Unten beim Eingang zum Turm entsteht ein Licht im Wasser. Ich 
verlasse dem Turm und begebe mich mit meinem Boot ins Licht.

Weiter geht es mit Hyrule und der Verwunschenen Bastion (2)!
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