Verbotener Hain

Voller Tatendrank gehe ich ans Werk! Zuerst gehe ich einen kleinen
Weg rechts hoch und öffne die Kiste, in der die Labyrinth-Karte ist. 
Nun gehe ich zur Tür, die durch eine Pflanze blockiert ist, nehme 
mir links so ein rundes Gewächs, rasch weil es sich sonst auflöst 
laufe ich zur Tür und schmeiße das Gewächs auf die Pflanze.


Die Tür wird frei und ich gelange in einen mächtigen, mehrere 
Stockwerke übergreifenden, Raum. Ich springe in die Sprung-
pflanze und durchquere den Raum bis ich in den 1. Stock gelange. 
Hier schnappe ich mir eine explosive Pflanze (Bombe) und sprenge 
die Tür frei!


Durch die Tür gelange ich in einen Raum mit einer Seilbahn. Mit 
dem Blatt bringe ich das Windrad zum drehen sodass sich die 
Gondel zu mir bewegt. Ich springe darauf und benutze wieder 
das Blatt, der Rückstoß bewegt die Gondel und ich gelange zur 
nächsten Tür.


Im nächsten Raum erledige ich zuerst die zwei fliegenden 
Gegner -mit dem Blatt mache ich einen Wirbel, und wenn sie her-
unterfallen schlage ich einfach mit dem Schwert darauf! Die drei 
Fleisch fressenden Pflanzen sind ebenfalls keine Gefahr wobei 
die letzte eine Sprungpflanze hinterlässt. So gelange ich gelange 
in den zweiten Stock.


Etwas unterhalb ist eine Kiste mit einem roten Rubin versteckt, 
doch die Tür ist blockiert. Ich benutze mit der bereits bekannten 
Art die Seilbahn und gelange auf die andere Seite. Ich zerschlage 
die Holzwand, schnappe mir das runde Gewächs, springe auf die 
Gondel der Seilbahn, lege das Gewächs ab, erzeuge etwas Wind 
und mache dann auf der anderen Seite die Tür frei!


Ich gehe durch die Tür und wieder wird die nächste Tür von einer 
Pflanze blockiert. Doch wie soll ich das runde Gewächs erreichen, 
denn wenn ich das Gewächs nehmen möchte, wird es von dornigen 
Pflanzen geschützt. Ein Windstoß mit dem Blatt erzeugt, das
Gewächs rollt zur Seite und ich kann es gefahrlos benutzen.


So gelange ich in einen weiteren Stockwerk übergreifenden Raum
und an der Decke hängt eine riesige Pflanze. Ich wende mich nach 
rechts, benutze den Greifhaken, komme zu bewegenden Ästen in 
Form von Händen und springe weiter bis ich zu einer ver-
schlossenen Tür komme.


Davor liegt ein Gewächs, mit dem ich zwei Sprünge weiter wieder 
eine versperrte Tür freilege. Durch die Tür komme ich in einen 
Gang. In der Grube wartet eine Kiste mit einem gelben Rubin. Da-
nach springe ich über die Grube und gehe durch die nächste Tür.


Hier erwarten mich wieder dornige Pflanzen. Vorsichtig wende 
ich mich nach links zu einer Holzwand die ich mit einer Bombe
aufsprenge, dahinter befindet sich die Kiste mit dem Kompass.
Nehme mir erneut eine Bombe und werfe diese zur zweiten Holz-
wand daneben. Zurück zur Tür nehme ich den rechten Weg durch 
die Dornen und gelange zu einer weiteren Kiste mit einem Schlüssel.


1. Untergeschoß Erdgeschoß


Ich springe in die Sprungpflanze und gehe den gleichen Weg 
wieder zurück zum Hauptraum mit der hängenden Pflanze. Ich
öffne die verschlossene Tür an der ich bereits vorhin vorbeige-
kommen bin! Der nächste Raum wird mit der bereits bekannten 
Seilbahn durchquert.


Zunächst besiege ich hier alle Gegner, schleudere mich dann 
zweimal mit der Sprungpflanze nach oben und besiege drei flieg-
ende Gegner. Ich benutze den Greifhaken klettere das Seil nach 
oben, setze erneut den Greifhaken ein, springe über zwei bewe-
gende Äste und gelange zu einer Kiste mit einem Glücksamulett.


Ein Stockwerk tiefer durch die freie Tür gelange ich zu einem
Zwischengegner den Schmetterling, der sich zwar hartnäckig 
wehrt, bis er seine Flügel verliert und rasch besiegt ist. Als 
Belohnung bekomme ich den Bumerang!


Um den Raum wieder verlassen zu können benutze ich gleich den
Bumerang mit den zwei Kristallschaltern oberhalb der Tür. Ich
laufe zu den Raum zuvor zurück und schalte mit dem Bumerang,
die beiden Pflanzen die die Tür blockieren aus.


Im nächsten Raum hängen zahlreiche Minen - ich zerstöre alle mit 
dem Bumerang. Ich fliege auf die andere Seite und finde in einer
Kiste ein Glücksamulett. Ich verlasse den Raum durch die nächste
Tür und gelange zum Hauptraum ganz oben zurück.


Wie mit den Minen ziele auf die fünf Stränge die die Pflanze fest- 
halten! Mit einem großen Krach stürzt die Pflanze bis ins 1. Unter- 
geschoss ab! Ich springe der Pflanze hinterher, lande sicher ganz 
unten und nehme die nächste Tür.


Hier besiege ich den fliegenden Gegner, zerstöre alle stachligen
Augen und folge rechts dem Weg bis zur Tür. 


Im nächsten Raum springe ich über die Pflanze und finde in einer
Kiste einen gelben Rubin! Ich bringe die hängende Pflanze zum 
Absturz, springe hinunter, sprenge mit der Bombe die Holzwand, 
und dahinter gehe ich durch die nun zugängliche Tür. 


In der Mitte ist eine Kiste eingesperrt und mit einer Schlingpflanze 
geschützt. Zuerst besiege ich hier alle Gegner und folge den Platt-
formen. Eine Fleischfressende Pflanze hinterlässt eine Sprung-
pflanze und ich gelange ein Stockwerk nach oben, hole mir die
Gondel der Seilbahn und fahre auf die andere Seite.


1. Stock 2. Stock


Hier schnappe ich mir die Bombe, springe auf die Gondel und werfe
die Bombe in das Loch oberhalb der Kiste - getroffen! Ich springe 
hinterher und erhalte eine Schatzkarte.


Ich krieche durch das Loch und verlasse den Raum. Erneut bringe
ich die Pflanze zum Absturz, mit dem Blatt erzeuge ich einen Wind-
rückstoß und die Pflanze bewegt sich wie ein Boot. Die sich mir in 
den Weg stellenden Tintenfische überfahre ich einfach mit der 
Pflanze. Am Ende nehme ich die nächste Tür.


Vor mir sehe ich eine eingesperrte Kiste, folge einen schmalen Weg 
nach oben und sehe fünf Kristalle. Ich ziele mit dem Bumerang auf
alle fünf Kristalle, werfe den Bumerang, ein Kristall nach dem an-
deren wird aktiviert, nach dem Fünften öffnet sich das Gitter und 
ich erhalte die Kiste mit dem Großen Schlüssel! 

Von oben werden noch zwei Gegner abgeworfen, die aber kein
großes Hindernis sind. Ich benutze oben den Greifhaken, ver- 
lasse den Raum und gehe den Weg zurück zum Hauptraum. Ich 
aktiviere das Windrad, springe in die Sprungpflanze und lasse 
mich durch den entstehenden Wirbel hochwirbeln.

Hier ist eine Tür mit zwei Schlingpflanzen, doch mit dem Bumerang 
ist die Tür gleich frei. Bevor ich mich jetzt auf den Weg zum End-
gegner mache, kehre ich zum ersten Hauptraum zurück um mir die 
noch fehlenden zwei Kisten zu holen. Im 2. Stock befreie ich eine 
Kiste mit dem Bumerang von einer Schlingpflanze und bekomme eine 
Schatzkarte.


Ich springe ganz nach unten und in der Kiste befindet sich ein 
Ritterwappen. Den ganzen langen Weg zurück gehe ich jetzt durch 
die Tür, die zwei Gegner werden niedergeschmettert und ich be-
komme die letzte Kiste mit einem Glücksamulett. 

Ich komme zur großen Tür und gelange zum Endgegner! Zuerst ist
alles ganz friedlich doch als ich der Pflanze näher komme sehe ich
Makorus und wie er von der Pflanze gefressen wird. 

Die kleine Pflanze entpuppt sich als viel größer als zuerst ange-
nommen. Sie hängt sich mit zahlreichen Strängen an die Decke und
greift mich mit ihren Tentakel an. Ich ziele mit dem Bumerang auf
die Stränge bis die Pflanze offen herunterfällt.

Jetzt gehe ich schnell näher ran und schlage auf den Samen ein bis 
sich die Pflanze wieder schließt und ich im hohen Bogen ausgespuckt
werde. Ich wiederhole das Ganze noch einmal bis die Pflanze 
besiegt ist!


3. Stock


Makorus ist befreit und ich erhalte ein ganzes Herzteil. Ich spreche 
noch kurz mit Makorus und laufe in die Mitte zu dem Wirbel. Als 
nächstes werde ich mit Makorus zum Deku-Baum zurückteleportiert.

Die Freude beim Deku-Baum und den Krogs ist groß dass Makorus 
befreit wurde und ich erhalte als Belohnung - Farores Deamont - 

Ich wohne noch der alljährlichen Zeremonie bei, Makorus gibt ein 
Konzert und auf dem Deku-Baum sprießen acht Sprösslinge. Jeder 
Krog schnappt sich einen, sie fliegen in die weite Welt hinaus um 
Wälder heranwachsen zu lassen. Danach verlasse ich das Innere 
von Tanntopia und kehre zu meinem Boot zurück. 


Da zappelt der Briefkasten hin und her, ich gehe näher und erhalte 
einen Brief von Komoris Vater in dem steht, dass Briefe für mich 
immer bei dem mir nächsten Briefkasten zugestellt werden und als 
kleines Dankeschön bekomme ich noch ein Herzteil. Ich setze Segel 
und nehme Kurs auf mein nächstes Ziel!

Weiter geht es mit Ichthusk, Port Monee, Präludien und den Triangel-Inseln!
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