Verbotener
Hain
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Voller
Tatendrank gehe ich ans Werk! Zuerst gehe ich einen kleinen Weg rechts hoch und öffne die Kiste, in der die Labyrinth-Karte ist. Nun gehe ich zur Tür, die durch eine Pflanze blockiert ist, nehme mir links so ein rundes Gewächs, rasch weil es sich sonst auflöst laufe ich zur Tür und schmeiße das Gewächs auf die Pflanze. |
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Die Tür
wird frei und ich gelange in einen mächtigen, mehrere Stockwerke übergreifenden, Raum. Ich springe in die Sprung- pflanze und durchquere den Raum bis ich in den 1. Stock gelange. Hier schnappe ich mir eine explosive Pflanze (Bombe) und sprenge die Tür frei! |
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Durch
die Tür gelange ich in einen Raum mit einer Seilbahn. Mit dem Blatt bringe ich das Windrad zum drehen sodass sich die Gondel zu mir bewegt. Ich springe darauf und benutze wieder das Blatt, der Rückstoß bewegt die Gondel und ich gelange zur nächsten Tür. |
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Im
nächsten Raum erledige ich zuerst die zwei fliegenden Gegner -mit dem Blatt mache ich einen Wirbel, und wenn sie her- unterfallen schlage ich einfach mit dem Schwert darauf! Die drei Fleisch fressenden Pflanzen sind ebenfalls keine Gefahr wobei die letzte eine Sprungpflanze hinterlässt. So gelange ich gelange in den zweiten Stock. |
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Etwas
unterhalb ist eine Kiste mit einem roten Rubin versteckt, doch die Tür ist blockiert. Ich benutze mit der bereits bekannten Art die Seilbahn und gelange auf die andere Seite. Ich zerschlage die Holzwand, schnappe mir das runde Gewächs, springe auf die Gondel der Seilbahn, lege das Gewächs ab, erzeuge etwas Wind und mache dann auf der anderen Seite die Tür frei! |
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Ich gehe
durch die Tür und wieder wird die nächste Tür von einer Pflanze blockiert. Doch wie soll ich das runde Gewächs erreichen, denn wenn ich das Gewächs nehmen möchte, wird es von dornigen Pflanzen geschützt. Ein Windstoß mit dem Blatt erzeugt, das Gewächs rollt zur Seite und ich kann es gefahrlos benutzen. |
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So
gelange ich in einen weiteren Stockwerk übergreifenden Raum und an der Decke hängt eine riesige Pflanze. Ich wende mich nach rechts, benutze den Greifhaken, komme zu bewegenden Ästen in Form von Händen und springe weiter bis ich zu einer ver- schlossenen Tür komme. |
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Davor
liegt ein Gewächs, mit dem ich zwei Sprünge weiter wieder eine versperrte Tür freilege. Durch die Tür komme ich in einen Gang. In der Grube wartet eine Kiste mit einem gelben Rubin. Da- nach springe ich über die Grube und gehe durch die nächste Tür. |
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Hier
erwarten mich wieder dornige Pflanzen. Vorsichtig wende ich mich nach links zu einer Holzwand die ich mit einer Bombe aufsprenge, dahinter befindet sich die Kiste mit dem Kompass. Nehme mir erneut eine Bombe und werfe diese zur zweiten Holz- wand daneben. Zurück zur Tür nehme ich den rechten Weg durch die Dornen und gelange zu einer weiteren Kiste mit einem Schlüssel. |

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Ich
springe in die Sprungpflanze und gehe den gleichen Weg wieder zurück zum Hauptraum mit der hängenden Pflanze. Ich öffne die verschlossene Tür an der ich bereits vorhin vorbeige- kommen bin! Der nächste Raum wird mit der bereits bekannten Seilbahn durchquert. |
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Zunächst
besiege ich hier alle Gegner, schleudere mich dann zweimal mit der Sprungpflanze nach oben und besiege drei flieg- ende Gegner. Ich benutze den Greifhaken klettere das Seil nach oben, setze erneut den Greifhaken ein, springe über zwei bewe- gende Äste und gelange zu einer Kiste mit einem Glücksamulett. |
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Ein
Stockwerk tiefer durch die freie Tür gelange ich zu einem Zwischengegner den Schmetterling, der sich zwar hartnäckig wehrt, bis er seine Flügel verliert und rasch besiegt ist. Als Belohnung bekomme ich den Bumerang! |
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Um den
Raum wieder verlassen zu können benutze ich gleich den Bumerang mit den zwei Kristallschaltern oberhalb der Tür. Ich laufe zu den Raum zuvor zurück und schalte mit dem Bumerang, die beiden Pflanzen die die Tür blockieren aus. |
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Im
nächsten Raum hängen zahlreiche Minen - ich zerstöre alle mit dem Bumerang. Ich fliege auf die andere Seite und finde in einer Kiste ein Glücksamulett. Ich verlasse den Raum durch die nächste Tür und gelange zum Hauptraum ganz oben zurück. |
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Wie mit
den Minen ziele auf die fünf Stränge die die Pflanze fest- halten! Mit einem großen Krach stürzt die Pflanze bis ins 1. Unter- geschoss ab! Ich springe der Pflanze hinterher, lande sicher ganz unten und nehme die nächste Tür. |
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Hier
besiege ich den fliegenden Gegner, zerstöre alle stachligen Augen und folge rechts dem Weg bis zur Tür. |
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Im
nächsten Raum springe ich über die Pflanze und finde in einer Kiste einen gelben Rubin! Ich bringe die hängende Pflanze zum Absturz, springe hinunter, sprenge mit der Bombe die Holzwand, und dahinter gehe ich durch die nun zugängliche Tür. |
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In der
Mitte ist eine Kiste eingesperrt und mit einer Schlingpflanze geschützt. Zuerst besiege ich hier alle Gegner und folge den Platt- formen. Eine Fleischfressende Pflanze hinterlässt eine Sprung- pflanze und ich gelange ein Stockwerk nach oben, hole mir die Gondel der Seilbahn und fahre auf die andere Seite. |

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Hier
schnappe ich mir die Bombe, springe auf die Gondel und werfe die Bombe in das Loch oberhalb der Kiste - getroffen! Ich springe hinterher und erhalte eine Schatzkarte. |
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Ich
krieche durch das Loch und verlasse den Raum. Erneut bringe ich die Pflanze zum Absturz, mit dem Blatt erzeuge ich einen Wind- rückstoß und die Pflanze bewegt sich wie ein Boot. Die sich mir in den Weg stellenden Tintenfische überfahre ich einfach mit der Pflanze. Am Ende nehme ich die nächste Tür. |
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Vor mir
sehe ich eine eingesperrte Kiste, folge einen schmalen Weg nach oben und sehe fünf Kristalle. Ich ziele mit dem Bumerang auf alle fünf Kristalle, werfe den Bumerang, ein Kristall nach dem an- deren wird aktiviert, nach dem Fünften öffnet sich das Gitter und ich erhalte die Kiste mit dem Großen Schlüssel! |
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Von oben
werden noch zwei Gegner abgeworfen, die aber kein großes Hindernis sind. Ich benutze oben den Greifhaken, ver- lasse den Raum und gehe den Weg zurück zum Hauptraum. Ich aktiviere das Windrad, springe in die Sprungpflanze und lasse mich durch den entstehenden Wirbel hochwirbeln. |
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Hier ist
eine Tür mit zwei Schlingpflanzen, doch mit dem Bumerang ist die Tür gleich frei. Bevor ich mich jetzt auf den Weg zum End- gegner mache, kehre ich zum ersten Hauptraum zurück um mir die noch fehlenden zwei Kisten zu holen. Im 2. Stock befreie ich eine Kiste mit dem Bumerang von einer Schlingpflanze und bekomme eine Schatzkarte. |
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Ich
springe ganz nach unten und in der Kiste befindet sich ein Ritterwappen. Den ganzen langen Weg zurück gehe ich jetzt durch die Tür, die zwei Gegner werden niedergeschmettert und ich be- komme die letzte Kiste mit einem Glücksamulett. |
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Ich
komme zur großen Tür und gelange zum Endgegner! Zuerst ist alles ganz friedlich doch als ich der Pflanze näher komme sehe ich Makorus und wie er von der Pflanze gefressen wird. |
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Die
kleine Pflanze entpuppt sich als viel größer als zuerst ange- nommen. Sie hängt sich mit zahlreichen Strängen an die Decke und greift mich mit ihren Tentakel an. Ich ziele mit dem Bumerang auf die Stränge bis die Pflanze offen herunterfällt. |
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Jetzt
gehe ich schnell näher ran und schlage auf den Samen ein bis sich die Pflanze wieder schließt und ich im hohen Bogen ausgespuckt werde. Ich wiederhole das Ganze noch einmal bis die Pflanze besiegt ist! |

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Makorus
ist befreit und ich erhalte ein ganzes Herzteil. Ich spreche noch kurz mit Makorus und laufe in die Mitte zu dem Wirbel. Als nächstes werde ich mit Makorus zum Deku-Baum zurückteleportiert. |
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Die
Freude beim Deku-Baum und den Krogs ist groß dass Makorus befreit wurde und ich erhalte als Belohnung - Farores Deamont - |
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Ich
wohne noch der alljährlichen Zeremonie bei, Makorus gibt ein Konzert und auf dem Deku-Baum sprießen acht Sprösslinge. Jeder Krog schnappt sich einen, sie fliegen in die weite Welt hinaus um Wälder heranwachsen zu lassen. Danach verlasse ich das Innere von Tanntopia und kehre zu meinem Boot zurück. |
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Da
zappelt der Briefkasten hin und her, ich gehe näher und erhalte einen Brief von Komoris Vater in dem steht, dass Briefe für mich immer bei dem mir nächsten Briefkasten zugestellt werden und als kleines Dankeschön bekomme ich noch ein Herzteil. Ich setze Segel und nehme Kurs auf mein nächstes Ziel! |
Weiter geht
es mit Ichthusk, Port Monee, Präludien und den Triangel-Inseln!