Makorus

Ich segle zum nächsten Ziel, dem Zephirtempel. Ziehe meine Eisen-
stiefel an und schlage mit dem Hammer auf einen Stein. Der Weg
ist frei und ich komme zu einem Stein mit einer Melodie drauf, ich
spiele die Melodie nach und erlerne die Hymne des Zephirgottes.


Es erscheint Fodo der Weise des Zephirtempels, doch auch hier
war Ganondorf am Werk. Wie schon beim Terratempel muss ich
auch hier einen Nachfolger für Fodo suchen der dass selbe Mu-
sikinstrument spielt und ihm seine Bestimmung bewusst machen.


Da fällt mir dass doch Makorus auch so ein Instrument hat, doch
zuvor segele ich nach ein Stück Westen und erhalte von der Fee
eine größere Geldbörse so dass ich jetzt 5000 Rubin tragen kann.


Ich wirble mich nach Tanntopia um Makorus zu suchen. Da höre
ich beim Wasserfall Musik und schaue mir das genauer an. Springe
vorm Wasserfall weg und fliege mit dem Blatt und dem richtigen
Wind in den Wasserfall hinein, wo ich meinen alten Freund Ma-
korus wieder treffe. Der hier ein Stück probt für die Zeremonie
im nächsten Jahr.


Spiele ihm die Hymne des Zephirgottes vor und Makorus wird seine
Bestimmung wieder bewusst. Zusammen reisen wir zum Zephirtempel
wo es gilt das Master-Schwert wieder zu seiner ganze Stärke zu 
verhelfen und ein Abenteuer auf uns wartet.

Zephirtempel

Makorus und ich segeln zum Zephirtempel. Der rote Leuenkönig
gibt uns noch Anweisungen und das Makorus sicher bestimmte
Fähigkeiten hat.


Vor dem Stein wo ich Hymne des Zephirgottes erlernt habe spiele
ich zusammen mit Makorus die Hymne, der Stein zerbricht und der
Eingang zum Zephirtempel ist frei.


Wir gelangen durch ein Loch nach unten, ich hebe Makorus hoch
und gehe in dem nächsten Raum. Ich übernehme mit dem Puppen-
spieler Melodie die Kontrolle über Makorus und pflanze zwei
Bäume in der Mitte des Raumes.


Fliege unter dem Wind unten durch und komme zu einen Schalter
der den Wind abschaltet. Ich besiege noch die zwei Gegner hier,
den Zaubervogel und das Skelett und lege den Transportertopf
frei.


In der Kiste finde ich die einen orangen Rubin. Ich stelle mich auf
eine Sprungfeder, ziehe die Eisenstiefel an und aus und werde in
die Luft geschleudert. Mit dem Blatt fliege ich dann auf die andere
Seite zu Markorus wo wir durch die Tür gehen.


Hier erledige ich die zwei Steinstatuen und lege die Wand mit
dem Windrad um. Übernehme über Makorus die Kontrolle und
pflanze zwei Bäume die mit Gitter versperrten Tür öffnet sich.


Im nächsten Raum pflanze ich als Makorus drei Bäume und die
Tür ist frei. Als plötzlich Makorus von einer Hand geschnappt und
entführt wird. Ich gehe durch die rechte Tür wo ich zum Haupt-
raum komme.


Makorus wird hier gefangen doch ich kann ihm noch nicht befreien
und gehe durch eine weitere Tür bei zwei Bombenstatuen. Ich be-
siege die fliegenden Gegner, breche mit dem Eisenstiefel nach
unten und lege mit dem Windrad die Wand um.


Schleudere mich mit der Sprungfeder nach oben und finde in einer
Kiste ein Glücksamulett. Ich gehe nach rechts durch die Tür, fliege
mit Hilfe des Wirbelsturms nach oben zu einem Schalter, der ein
Gitter öffnet.


Ich fliege auf die Plattform, lasse mich noch von einem Wirbelwind
hoch schleudern und fliege zu einer Kiste mit der Labyrinth-Karte.
Ein Stück zurück schleudert mich der Wirbel erneut hoch und ich 
fliege durch das rechte Gitter.

Erdgeschoß 1. Stock



Einen Wirbel später lande ich auf ein Plattform, besiege den
Zaubervogel mit ein paar Pfeilschüssen und fliege mit noch einen
Wirbel zur Tür. Ich komme zum Hauptraum zurück nur ein Stück
höher als zuvor.


Ich stelle mich auf den Schalter und ziehe die Eisenstiefel an. Im 
Hauptraum öffnet sich der Boden und gibt den Weg nach unten frei.


Etwas weiter nach unten geflogen finde ich in einer Kiste dem Kom-
pass, jetzt weis ich wo ich alle Kisten im Tempel finde. Ich fliege
bis ganz nach unten zum Boden und gehe durch die Tür.


Ich stelle mich auf eine der fünf Bodenplatte, ziehe die Stiefel an
und breche nach unten durch. Hier besiege ich die Gegner und stelle
die Sprungfeder auf seinen Platz. Den Eisenblock ziehe ich daneben
hin und klettere drauf und springe nach mit der Feder nach oben.


Oben finde ich in einer Kiste einen kleinen Schlüssel. Jetzt mache
ich das ganze noch vier mal, bis alle Bodenplatten zerbrochen sind
und eine Kiste mit einer Schatzkarte erscheint. Ich gehe zum Haupt-
raum zurück.


Öffne die versperrte Tür die ich auch gleich nehme. Hier besiege
ich alle Zaubervögel und Eisenritter und finde in einer Kiste den
Enterhaken. Diesen benutze ich sofort und ziehe mich auf eine
Platte nach oben und schlage mit dem Hammer den Nagel ein.


Zurück zum Hauptraum wo ich mich mit dem Enterhaken und der
Sprungfeder immer weiter nach oben arbeite bis ich zu Makorus
komme. Ich ziehe die Eisenstiefel an und ziele mit dem Enterhaken
auf die Statue. Die Statue fällt um und Makorus ist wieder frei!


In der Kiste hier finde ich ein Glücksamulett. Zusammen mit Makorus
gehen wir durch die Tür bei den zwei Bombenstatuen. Im nächsten
Raum spielen wir zusammen bei dem Stein die Hymne des Zephir-
gottes. Dahinter gehen wir durch die Tür.


Hier erwarten mich drei Eisenritter doch die sind schnell besiegt.
Als Belohnung öffnet sich eine Wand und ich finde den Großen 
Schlüssel für die Tür des Endgegners. Zurück zum Hauptraum.


Ich übernehme die Kontrolle über Makorus und fliege bis ganz
nach unten und pflanze zwei Bäume wodurch ein riesiger Wirbel-
wind entsteht. Zusammen gehen wir zum Raum wo Makorus entführt
wurde zurück.


Der Zaubervogel wird besiegt, ich ziehe mich mit dem Enterhaken
an den Bäumen nach oben und zusammen mit Makorus gehen wir
durch die Tür. Hier das gleich Spiel, vier Bäume gepflanzt und
oben zusammen durch die nächste Tür.


Ich stelle hier Makorus auf einen Schalter und stelle mich auf dem
zweiten, ganz unten beim Boden entsteht eine Öffnung und das
Gitter vor uns öffnet sich ebenfalls. Ich lasse mich nach oben
wirbeln und finde in einer Kiste ein Glücksamulett.


1. Untergschoß



Zur Tür bei den vier Steinen gewirbelt. Hier sind viele Steinstatuen, 
die aber mit einigen Pfeilen schnell besiegt sind. Eine Wand schiebt 
sich hoch und in der Kiste dahinter finde ich einen kleinen Schlüssel.


Wieder im Hauptraum fliege ich bis ganz nach unten und springe
wenn der Rotor still steht noch weiter runter. Ich hole Makorus
nach und zusammen gehen wir durch die Tür. Besiege alle Gegner,
oben steige ich mit den Eisenstiefeln auf einen Schalter.


Die Gitter der Tür öffnen sich. Ich ziehe alle Steinmasken von 
der Wand (Eisenstiefel und Enterhaken), wenn alle auftauchenden 
Gegner besiegt sind erscheint eine Kiste mit einer Schatzkarte! Im 
nächsten Raum besiege ich vier Unholde und zwei Bombenstatuen.


Als Makorus fliege ich über den Wirbel und pflanze einen Baum,
der Wirbel verschwindet und ich benutze den Enterhaken. Fünf
weitere Gegner besiegt, kommen wir in einen weiteren Raum mit
starken Gegenwind.


Hier blockiere ich mit einem Steinblock die ersten zwei Stacheln.
Ziehe die Eisenstiefel wegen den starken Gegenwind an, schiebe
einen Steinblock in die Mulde mit dem dritten blockiere ich einen
weiteren Stachel. Ich hole Makorus und trage ihm zum Stein.


Zusammen spielen wir die Hymne des Zephirgottes und der Stein
verschwindet, dahinter ist die große Tür zum Endgegner. Ich gehe
durch die Tür und nähere mich der Platte in der Mitte.


Plötzlich verschwindet die Platte im Sand und ein Riesen großer
Sandwurm taucht auf. Als der Wurm den Kopf aus dem Sand steckt
ziehe ich seine Zunge heran und schlage öfters mit dem Schwert
drauf!


Das wiederhole ich öfters, muss jedoch aufpassen dass der Sand
mich nicht zu sehr an das Maul hintreibt und auf die kleineren
Sandwürmer die immer zahlreicher angreifen.


Der Endgegner und das Böse im Zephirtempel ist besiegt und der
Tempel ist wieder. Ich erhalte ein Herzteil und trete in das Licht.


Zusammen mit Makorus und Fodo spielen wir die Hymne des Zephir-
tempels. Das Master-Schwert erhält seine ganze Kraft zurück um
das Böse von der Welt zu verbannen.


Makorus wird im Tempel verweilen und zu den Göttern beten. Ich
trete in Licht und kehre zum Eingang zu meinem Boot zurück.


Beim Boot sehe ich wie sich der rote Leuenkönig mit dem Fisch
unterhält. Doch es sind keine gute Neuigkeiten, Ganondorf und
seine Monster sind von der Meeresoberfläche verschwunden.


Wo sie wohl hin sind? Der König macht sich Sorgen um Prinzessin 
Zelda! Doch um nach Hyrule zurückzukehren muss ich erst die 
Triforce-Splitter finden.

Weiter geht es mit dem Triforce-Splittern!
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