Medolie

Ich wirble mich nach Drakonia, im Briefkasten finde ich zwei
Briefe. Der erste kommt per Nachnahme um 201 Rubine und es
ist die Wahnsinnskarte wo alle Freiforce-Karten eingezeichnet
sind. Im zweiten schreibt mir Aril und schickt mir einen Rubin.


Laufe ins innere von Drakonia, im ersten Stock gehe ich in Freie,
benutze den Greifhaken, klettere die Leiter hoch und treffe
Medolie. Da fällt mir ihr Musikinstrument auf und spiele ihr die 
Hymne des Terra Gottes vor.


Medolie wird ihre Bestimmung bewusst und gemeinsam reisen wir
zum Terratempel. Zusammen spielen wir beim Eingang die Hymne 
des Terra Gottes, der Stein verschwindet und das Abenteuer
im Terratempel nimmt seinen lauf.

Terratempel

Die erste Aufgabe ist es Medolie in Richtung zur Tür zu werfen
und selbst mit dem Blatt hinüberzufliegen. Ich trage Medolie
und gemeinsam betreten wir dem nächsten Raum. Hier besiege
ich die drei Gegner und trage Medolie die Stiegen hoch.


Medolie erklärt mir das sie Fliegen kann, mit der Puppenspieler-
melodie kann ich die Kontrolle über sie übernehmen. Als Medolie 
fliege ich einmal eine Runde und ab jetzt kann mich Medolie
wenn ich sie trage ein Stück fliegen.


Zusammen fliegen wir zum ersten Schalter, stelle mich drauf
und fliege als Medolie zum zweiten. Medolie stellt sich drauf
und die mit Gittern versperrte Tür wird frei. Im nächsten Raum
erledige ich alle Schleimmonster.


Als Medolie benutze ich das Musikinstrument als Spiegel und
leuchte auf die violetten Schleimmonster, die verwandeln sich zu
Stein, hebe sie hoch und werfe sie zu Boden wo sie in tausend
Stücke zerspringen.


Sind alle besiegt bestrahle ich die durchsichtige Kiste und er-
halte in der Kiste die Labyrinth-Karte. Ich komme zu einer
großen Sonnenmaske, im Nebel darunter sehe ich einen Nagel,
Blase mit dem Blatt den Nebel fort und schlage den Nagel ein.


Wenn ich mit dem Nebel in Berührung komme kann ich keine
Gegenstände mehr einsetzen. Wenn der Nagel eingeschlagen ist
wird die mit Gittern versperrte rechte Tür frei, durch die ich
gleich mit Medolie gehe.


Ich zerstöre die Totenköpfe, klettere die Leiter hoch und ziehe
den Steinblock zur Seite und durch ein Loch erleuchtet ein
Lichtstrahl den Raum. Wechsle zu Medolie und beleuchte die
Kiste in der ich einen Schlüssel finde.


Zusammen gehen wir zum Raum mit der Maske zurück und ich
öffne mit dem Schlüssel die linke Tür durch die wir auch gleich
gehen. Ich besiege hier die Schleimmonster, verbrenne mit dem
Feuerpfeil den Vorhang, der einen Lichtstrahl verbirgt.


Die violetten werden versteinert und auf die beiden Schalter
gestellt, eine Treppe fährt herunter so das ich rasch hinauflaufe.
Als Medolie fliege ich einfach nach oben. Ich schiebe den Block
herunter und die Tür wird frei.


Im nächsten Raum besiege die Hand und schiebe den ersten
Steinblock an die Wand wodurch sich an der Decke eine Luke
öffnet wo ein Lichtstrahl eintritt. Als Medolie beleuchte ich die
vier Symbole an der Wand und die Staue auf dem Stein.


Ich schiebe die beiden Blöcke auf ihr Position, der eine öffnet
die obere Tür und mit dem anderen kann ich nach oben klettern.
Hier finde ich in der Kiste dem Kompass. Gemeinsam gehen wir
durch die nächste Tür.


Wenn ich hier alle Gegner besiege laufe ich die Stiegen nach
oben und gehe durch die linke Tür. Die fünf Särge öffnen sich
wenn ich daran vorbeilaufe, sie enthalten einen Schlüssel und
drei Gegner.


Sind diese besiegt sind klettere ich die Leiter hoch und kehre
in den Raum zuvor zurück. Gehe durch die versperrte Tür wo ich
drei Skelette mit riesigen Eisenkeulen besiege. Als Belohnung
erscheint eine Kiste mit dem Spiegelschild.


Erdgeschoß 1. Untergeschoß



Wieder einen Raum zurück, klettere ich die Leiter hoch und be-
leuchte die drei Steinstatuen, dahinter finde ich eine Kiste mit
einem Glücksamulett. Als Medolie fliege ich zum Lichtstrahl,
lenke den Strahl nach unten.


Ich benutze das Spiegelschild und lenke den Lichtstrahl auf das
Symbol an der Wand wo ein Durchgang frei wird. Im Gang be-
nutze ich wieder die Lichtstrahl-Kombination und finde gut hun-
dert Rubine. Durch die Tür gelangen wir wieder zu der Maske.


Um noch im EG die letzte Kiste zu holen laufen wir durch die
rechte Tür, stelle Medolie auf dem Schalter und gehe durch
die freie Tür. Beleuchte die Symbole an der Wand und finde
in der Kiste ein Glücksamulett.


Jetzt stehen wir beide vor dem großen Gesicht oder Maske.
Als Medolie beleuchte ich die rechte Seite und gleichzeitig be-
leuchte ich die linke Seite, ein Mechanismus wird aktiviert, der
Nebel verschwindet und eine Treppe führt ins 1. UG

Wir laufen viele Treppen nach unten, überqueren eine Brücke 
und spiele zusammen mit Medolie vor den Stein die Hymne des 
Terra Gottes. Durch die jetzt freigewordene Tür kommen wir
in den nächsten Raum.

Besiege die zwei Gegner und lasse mit einem Lichtstrahl drei
Statuen verschwinden und wende mich dem linken Raum zu. Hier
in einer kleine Grube erledige ich zwei Hände am besten mit
dem Pfeilen.

Schlage auf der anderen Seite den Nagel ein und schiebe den
Spiegel auf die markierte Position. Wodurch ich einen Lichtstrahl
in einem anderen Raum lenke. Zurück zum Raum zuvor nehme ich
jetzt die rechte Türe.

Ich laufe durch dem Nebel bis ich zu einer Kiste mit einem
Schlüssel komme. Der Nebel verschwindet und wenn ich alle
Hände besiege erscheint noch eine Kiste mit einer Schatzkarte!
Zurück zu dem Raum zuvor.

Ich schiebe den Steinblock an die Wand, werfe Medolie nach
oben und klettere über den Block nach oben. Sperr die Tür auf
und zusammen mit Medolie kommen wir in den nächsten Raum.

Hier lasse ich drei Statuen mit einem Lichtstrahl verschwinden,
die dritte in Kombination mit Medolies Musikinstrument. Durch
die freigewordene Tür gehen wir.

Laufe durch die fallenden Steinplatten und komme zu einer Kiste
mit mit einem roten Rubin. Die paar Gegner sind schnell besiegt,
am Ende des anderen Ganges kommen wir zu einem Stein wo wir
wieder die Hymne des Terragottes spielen und eine Tür freilegen.

Zusammen laufen wir die Stiegen hinunter, fliegen ein Stück tie-
fer und kommen durch eine Tür in einen großen Raum mit vielen
Spiegeln. Fliege als Medolie zum Schalter der an der Decke
eine Lichtquelle öffnet.

Ich springe hinunter und schiebe den ersten Spiegel auf die
Markierung und lenke einen Lichtstrahl auf eine Kiste in der ich
einen violetten Rubin finde.


2. Untergeschoß


Als Medolie fliege ich auf ein Podest und lenke einen Lichtstrahl
ab und ich lenke diesen auf eine Wand wo ich einen Spiegel frei-
lege und auf Markierung ziehe. Von einen Spiegel zum nächsten
wird der Lichtstrahl auf die andere Seite im Raum gelenkt.

Medolie lenkt noch einen Lichtstrahl auf eine Statue wo ein
weiterer Spiegel versteckt ist. Ich ziehe den Spiegel auf seine
Markierung und lenke vom Podest den Lichtstrahl auf eine Kiste
(mit einen Glücksamulett).

An der Wand lege ich einen Gang frei. Lege eine weiteren Spie-
gel hinter einer Statue und hinter einer Wand frei und schiebe
sie auf die Markierungen.

Wenn der letzte Spiegel auf seiner Markierung steht, wird der
Lichtstrahl von zwei Seiten vor eine weitere Maske gelegt.

Stelle Medolie auf das rechte Podest und ich klettere auf das
linke und wir beleuchten die Maske. Die Wände schieben sich
zur Seite und eine Tür wird frei.

Ich gehe noch kurz durch den freigelegen Gang und komme in
einem Raum wo ich drei Särge beleuchte. Besiege die drei Gegner
und finde in einer Kiste eine Schatzkarte.

Zurück zum großen Raum zuvor und durch die Tür komme ich zu
einem Eisenritter. Wenn der besiegt ich gelange ich zur Kiste
mit dem großen Schlüssel.

Laufe wieder zurück, die vielen Stiegen hoch, klettere an den
Ranken hoch und fliege mit dem Blatt zur großen Tür wo der
Endgegner auf mich wartet.

Der Endgegner besteht aus lauter Geistern, die mich im Tempel
immer angegriffen haben und sich in einer Maske vereinen.

Ich laufe zu einem Lichtstrahl und blende den Endgegner, wenn
diese nach hinten gefallen ist hebe ich sie hoch und werfe sie
auf die Stacheln in der Wand.

Jetzt verlassen die Geister den Körper und ich muss alle kleinen
Geister fertig machen. Das ganze ein paar mal gemacht und der
Terratempel ist wieder frei.

Ich erhalte einen Herzcontainer und trete in das erleuchtete
Triforce. Zusammen mit Medolie und Lart spielen wir die Hymne
des Terragottes.

Das Schwert erhält einen Teil seiner Kraft zurück. Medolie
wird im Tempel verweilen und zu den Göttern beten.

Ich trete in das Licht und werde aus dem Tempel hinaustele-
portiert und mache mich auf die Suche nach dem zweiten Weisen.

Weiter geht es mit Makorus und dem Zephirtempel!
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