Medolie
|
Ich
wirble mich nach Drakonia, im Briefkasten finde ich zwei Briefe. Der erste kommt per Nachnahme um 201 Rubine und es ist die Wahnsinnskarte wo alle Freiforce-Karten eingezeichnet sind. Im zweiten schreibt mir Aril und schickt mir einen Rubin. |
|
|
|
Laufe ins
innere von Drakonia, im ersten Stock gehe ich in Freie, benutze den Greifhaken, klettere die Leiter hoch und treffe Medolie. Da fällt mir ihr Musikinstrument auf und spiele ihr die Hymne des Terra Gottes vor. |
|
|
|
Medolie
wird ihre Bestimmung bewusst und gemeinsam reisen wir zum Terratempel. Zusammen spielen wir beim Eingang die Hymne des Terra Gottes, der Stein verschwindet und das Abenteuer im Terratempel nimmt seinen lauf. |
Terratempel
|
Die erste
Aufgabe ist es Medolie in Richtung zur Tür zu werfen und selbst mit dem Blatt hinüberzufliegen. Ich trage Medolie und gemeinsam betreten wir dem nächsten Raum. Hier besiege ich die drei Gegner und trage Medolie die Stiegen hoch. |
|
|
|
Medolie
erklärt mir das sie Fliegen kann, mit der Puppenspieler- melodie kann ich die Kontrolle über sie übernehmen. Als Medolie fliege ich einmal eine Runde und ab jetzt kann mich Medolie wenn ich sie trage ein Stück fliegen. |
|
|
|
Zusammen
fliegen wir zum ersten Schalter, stelle mich drauf und fliege als Medolie zum zweiten. Medolie stellt sich drauf und die mit Gittern versperrte Tür wird frei. Im nächsten Raum erledige ich alle Schleimmonster. |
|
|
|
Als
Medolie benutze ich das Musikinstrument als Spiegel und leuchte auf die violetten Schleimmonster, die verwandeln sich zu Stein, hebe sie hoch und werfe sie zu Boden wo sie in tausend Stücke zerspringen. |
|
|
|
Sind alle
besiegt bestrahle ich die durchsichtige Kiste und er- halte in der Kiste die Labyrinth-Karte. Ich komme zu einer großen Sonnenmaske, im Nebel darunter sehe ich einen Nagel, Blase mit dem Blatt den Nebel fort und schlage den Nagel ein. |
|
|
|
Wenn ich
mit dem Nebel in Berührung komme kann ich keine Gegenstände mehr einsetzen. Wenn der Nagel eingeschlagen ist wird die mit Gittern versperrte rechte Tür frei, durch die ich gleich mit Medolie gehe. |
|
|
|
Ich
zerstöre die Totenköpfe, klettere die Leiter hoch und ziehe den Steinblock zur Seite und durch ein Loch erleuchtet ein Lichtstrahl den Raum. Wechsle zu Medolie und beleuchte die Kiste in der ich einen Schlüssel finde. |
|
|
|
Zusammen
gehen wir zum Raum mit der Maske zurück und ich öffne mit dem Schlüssel die linke Tür durch die wir auch gleich gehen. Ich besiege hier die Schleimmonster, verbrenne mit dem Feuerpfeil den Vorhang, der einen Lichtstrahl verbirgt. |
|
|
|
Die
violetten werden versteinert und auf die beiden Schalter gestellt, eine Treppe fährt herunter so das ich rasch hinauflaufe. Als Medolie fliege ich einfach nach oben. Ich schiebe den Block herunter und die Tür wird frei. |
|
|
|
Im
nächsten Raum besiege die Hand und schiebe den ersten Steinblock an die Wand wodurch sich an der Decke eine Luke öffnet wo ein Lichtstrahl eintritt. Als Medolie beleuchte ich die vier Symbole an der Wand und die Staue auf dem Stein. |
|
|
|
Ich
schiebe die beiden Blöcke auf ihr Position, der eine öffnet die obere Tür und mit dem anderen kann ich nach oben klettern. Hier finde ich in der Kiste dem Kompass. Gemeinsam gehen wir durch die nächste Tür. |
|
|
|
Wenn ich
hier alle Gegner besiege laufe ich die Stiegen nach oben und gehe durch die linke Tür. Die fünf Särge öffnen sich wenn ich daran vorbeilaufe, sie enthalten einen Schlüssel und drei Gegner. |
|
|
|
Sind
diese besiegt sind klettere ich die Leiter hoch und kehre in den Raum zuvor zurück. Gehe durch die versperrte Tür wo ich drei Skelette mit riesigen Eisenkeulen besiege. Als Belohnung erscheint eine Kiste mit dem Spiegelschild. |

|
|
|
Wieder
einen Raum zurück, klettere ich die Leiter hoch und be- leuchte die drei Steinstatuen, dahinter finde ich eine Kiste mit einem Glücksamulett. Als Medolie fliege ich zum Lichtstrahl, lenke den Strahl nach unten. |
|
|
|
Ich
benutze das Spiegelschild und lenke den Lichtstrahl auf das Symbol an der Wand wo ein Durchgang frei wird. Im Gang be- nutze ich wieder die Lichtstrahl-Kombination und finde gut hun- dert Rubine. Durch die Tür gelangen wir wieder zu der Maske. |
|
|
|
Um noch
im EG die letzte Kiste zu holen laufen wir durch die rechte Tür, stelle Medolie auf dem Schalter und gehe durch die freie Tür. Beleuchte die Symbole an der Wand und finde in der Kiste ein Glücksamulett. |
|
|
|
Jetzt
stehen wir beide vor dem großen Gesicht oder Maske. Als Medolie beleuchte ich die rechte Seite und gleichzeitig be- leuchte ich die linke Seite, ein Mechanismus wird aktiviert, der Nebel verschwindet und eine Treppe führt ins 1. UG |
|
Wir
laufen viele Treppen nach unten, überqueren eine Brücke und spiele zusammen mit Medolie vor den Stein die Hymne des Terra Gottes. Durch die jetzt freigewordene Tür kommen wir in den nächsten Raum. |
|
Besiege
die zwei Gegner und lasse mit einem Lichtstrahl drei Statuen verschwinden und wende mich dem linken Raum zu. Hier in einer kleine Grube erledige ich zwei Hände am besten mit dem Pfeilen. |
|
Schlage
auf der anderen Seite den Nagel ein und schiebe den Spiegel auf die markierte Position. Wodurch ich einen Lichtstrahl in einem anderen Raum lenke. Zurück zum Raum zuvor nehme ich jetzt die rechte Türe. |
|
Ich laufe
durch dem Nebel bis ich zu einer Kiste mit einem Schlüssel komme. Der Nebel verschwindet und wenn ich alle Hände besiege erscheint noch eine Kiste mit einer Schatzkarte! Zurück zu dem Raum zuvor. |
|
Ich
schiebe den Steinblock an die Wand, werfe Medolie nach oben und klettere über den Block nach oben. Sperr die Tür auf und zusammen mit Medolie kommen wir in den nächsten Raum. |
|
Hier
lasse ich drei Statuen mit einem Lichtstrahl verschwinden, die dritte in Kombination mit Medolies Musikinstrument. Durch die freigewordene Tür gehen wir. |
|
Laufe
durch die fallenden Steinplatten und komme zu einer Kiste mit mit einem roten Rubin. Die paar Gegner sind schnell besiegt, am Ende des anderen Ganges kommen wir zu einem Stein wo wir wieder die Hymne des Terragottes spielen und eine Tür freilegen. |
|
Zusammen
laufen wir die Stiegen hinunter, fliegen ein Stück tie- fer und kommen durch eine Tür in einen großen Raum mit vielen Spiegeln. Fliege als Medolie zum Schalter der an der Decke eine Lichtquelle öffnet. |
|
Ich
springe hinunter und schiebe den ersten Spiegel auf die Markierung und lenke einen Lichtstrahl auf eine Kiste in der ich einen violetten Rubin finde. |
|
Als
Medolie fliege ich auf ein Podest und lenke einen Lichtstrahl ab und ich lenke diesen auf eine Wand wo ich einen Spiegel frei- lege und auf Markierung ziehe. Von einen Spiegel zum nächsten wird der Lichtstrahl auf die andere Seite im Raum gelenkt. |
|
Medolie
lenkt noch einen Lichtstrahl auf eine Statue wo ein weiterer Spiegel versteckt ist. Ich ziehe den Spiegel auf seine Markierung und lenke vom Podest den Lichtstrahl auf eine Kiste (mit einen Glücksamulett). |
|
An der
Wand lege ich einen Gang frei. Lege eine weiteren Spie- gel hinter einer Statue und hinter einer Wand frei und schiebe sie auf die Markierungen. |
|
Wenn der
letzte Spiegel auf seiner Markierung steht, wird der Lichtstrahl von zwei Seiten vor eine weitere Maske gelegt. |
|
Stelle
Medolie auf das rechte Podest und ich klettere auf das linke und wir beleuchten die Maske. Die Wände schieben sich zur Seite und eine Tür wird frei. |
|
Ich gehe
noch kurz durch den freigelegen Gang und komme in einem Raum wo ich drei Särge beleuchte. Besiege die drei Gegner und finde in einer Kiste eine Schatzkarte. |
|
Zurück
zum großen Raum zuvor und durch die Tür komme ich zu einem Eisenritter. Wenn der besiegt ich gelange ich zur Kiste mit dem großen Schlüssel. |
|
Laufe
wieder zurück, die vielen Stiegen hoch, klettere an den Ranken hoch und fliege mit dem Blatt zur großen Tür wo der Endgegner auf mich wartet. |
|
Der
Endgegner besteht aus lauter Geistern, die mich im Tempel immer angegriffen haben und sich in einer Maske vereinen. |
|
Ich laufe
zu einem Lichtstrahl und blende den Endgegner, wenn diese nach hinten gefallen ist hebe ich sie hoch und werfe sie auf die Stacheln in der Wand. |
|
Jetzt
verlassen die Geister den Körper und ich muss alle kleinen Geister fertig machen. Das ganze ein paar mal gemacht und der Terratempel ist wieder frei. |
|
Ich
erhalte einen Herzcontainer und trete in das erleuchtete Triforce. Zusammen mit Medolie und Lart spielen wir die Hymne des Terragottes. |
|
Das
Schwert erhält einen Teil seiner Kraft zurück. Medolie wird im Tempel verweilen und zu den Göttern beten. |
|
Ich trete
in das Licht und werde aus dem Tempel hinaustele- portiert und mache mich auf die Suche nach dem zweiten Weisen. |