Im Piratenschiff

Nachdem das Schiff von Präludien abgelegt ist spreche ich mit 
Captain Tetra und ihrer Crew und werde nach unten zu Niko dem 
Bootsjungen geschickt! Unten angekommen freut sich Niko schon 
dass er nun nicht mehr ganz unten auf der Mannschaftsliste steht. 


Niko sagt mir dass ich eine Aufnahmeprüfung absolvieren muss 
um von der Mannschaft aufgenommen zu werden! Nachdem mir Niko 
es vorgemacht hat springe ich auf den Schalter, die Plattformen 
fahren nach oben und mit ganzem Einsatz schaffe ich es auf 
die andere Seite! Als Belohnung erhalte ich die Beuteltasche.


Plötzlich höre ich Rufe vom Deck dass wir bei der Verwunschenen 
Bastion angekommen sind! Ich laufe aufgeregt nach oben und 
klettere den Mast hoch wo mich Tetra schon erwartet.


Gemeinsam mit Tetra schauen wir uns die Verwunschene Bastion
an. Tetra erzählt mir, dass es jetzt ein sehr gefährlicher Platz 
ist! Auch sehen wir ein Fester an dem ganz viele Tauben umher-
fliegen - da muss wohl Aril gefangen sein!


Ratlos überlegt Tetra wie man am besten in die Bastion hinein-
kommt, bei der strengen Bewachung, da hat Tetra eine geniale Idee!
Schneller als ich schauen kann sitze ich in einem Fass und werde
mit dem Katapult zur Bastion abgeschossen.



Die verwunschene Bastion

Erdgeschoss 1.Stock


Die Piraten haben aber nicht sehr genau gezielt und so lande 
ich nicht bei Aril sondern knapp daneben an der Wand und falle 
ins Wasser. Leider verliere ich durch den harten Aufprall mein 
Schwert. Kaum aus dem Wasser gestiegen meldet sich Tetra 
mittels dem Piraten-Talisman, den sie mir zugesteckt hat.


Ich gehe die ersten Stiegen nach oben, schnappe mir ein Fass als
Deckung und schleiche mich vorsichtig, an den Lichtkegeln der
Scheinwerfer vorbei, über den großen Platz zum Tor.


Vom Tor aus gehe ich zuerst nach links in den offenen Gang. Ich 
schleiche mit einem Fass an den zwei Wachen vorbei und komme so in 
den nächsten Raum, der ohne Probleme durchquert werden kann. Im 
nächsten Gang wartet nur eine Wache, an der ich leicht vorbeikomme.


Ich gehe durch die Tür und werde von einem feuerstrahlenden 
Kopf an der Wand überrascht, ich laufe schnell durch den Raum 
und öffne eine Kiste, in der ein gelber Rubin auf mich wartet. Nur
noch zweimal die Leiter hoch und ich gelange in den 1. Stock!


Oben angelangt gehe ich gleich durch die Tür neben der Leiter und 
komme in einen Gang, rechts sehe ich einen Balkon mit einer Leiter, 
die ich spontan hinaufklettere. Oben erwartet mich ein Unhold, ich 
schnappe mir einen Stock und brate ihm kräftig eins über die Rübe, 
dadurch gelingt es mir den ersten Scheinwerfer auszuschalten.


Wieder die Leiter hinunter zum Gang zurück gehe ich durch die 
nächste Tür, springe auf die andere Seite wo eine Kiste mit der Labyrinthkarte auf mich wartet . Ich verlasse den Raum durch die
nächste Tür. 


Ich komme in einen Gang mit zwei Balkonen, wovon mich einer nach 
oben zum zweiten Scheinwerfer führt. Nachdem ich auch diesen 
Gegner erledigt habe, gehe ich wieder nach unten und durch die 
nächste Tür.


In dem Raum erwartet mich eine weitere Kiste mit dem Kompass -
jetzt weiß ich endlich wo alle Kisten versteckt sind. Durch die 
zweite Tür im Raum komme ich in einen weiteren Gang mit 2 Balkonen.
Wieder führt mich der Weg zu einem Scheinwerfer, nachdem der
Gegner erledigt wurde sind alle Scheinwerfer stillgelegt.


Wieder unten im Gang folge ich dem Weg bis in einen großen Raum, 
in dem zwei Gegner patrouillieren. Gekonnt schleiche mich in einem 
Fass versteckt zur großen Tür.


Bevor ich durch das Tor gehe mache ich noch einen kleinen Umweg 
zum Eingangstor im Erdgeschoss. Von dort gehe ich immer weiter 
nach rechts, bis ich zu einer eingesperrten Kiste komme. Da fallen 
mir die vielen Fässer auf und dahinter finde ich einen Schalter. 
Als Belohnung bekomme ich ein Herzteil.


Wieder zurück gehe ich durch das Tor, folge den Stiegen nach oben,
und schleiche an der Wache vorbei. Ich komme an einen Abgrund,
presse mich an die Wand und gelange so auf die andere Seite. Beim 
nächsten Abgrund mache ich dasselbe noch mal.


Noch ein paar Stiegen nach oben und ich finde endlich mein Schwert 
wieder, doch als ich es mir nehmen möchte überrascht mich ein Gegner. 
Ich schnappe mir mein Schwert, mache ihn fertig und schreite durch 
die große Tür.


Voller Freude sehe ich meine Schwester Aril, doch meine Freude ist 
schnell verflogen als sich ein großer Vogel auf mich stürzt und mich 
packt. Ohne dass ich mich wehren kann fliegt der Vogel mit mir nach 
oben. Ich kann gerade noch einen unheimlichen Schatten erkennen 
bevor der Vogel mich weit weg schleudert und ich in hohen Bogen 
ins Meer fliege. 



Besonderes

Wenn man einen Unhold bei einem Scheinwerfer besiegt bekommt
man ein Glücksamulett. Die Lehrerin auf Port Monee soll eine vor-
liebe dafür haben.


Solltet ihr beim schleichen von einer Wache erwischt werdet landet 
ihr im Gefängnis - einfach vom Tisch auf den Schrank springen, hinter
dem Topf wartet ein Geheimgang, der euch die Freiheit bringt!

Weiter geht es mit Port Monee und Drakonia!
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