Triforce des Mutes


Triforce-Karten
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Meine
nächste Aufgabe ist es acht Triforce-Karten zu finden. Ich werfe einen Blick auf die Wahnsinnskarte und breche auf. Falls euch die Inselnamen nichts sagen könnt ihr euch auf der See-Karte schlau machen! |
Triforce-Karte 1
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Ich segle
zur schwimmenden Festung, besiege alle Kanonenboote und begebe mich ins Innere. Hier spiele ich auf der ersten Boden- platte das Lied des Windes und in einer Kiste erscheint die Tri- force-Karte. |
Triforce-Karte 2
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Beim
Niemandsland habe ich kein Glück, der Butler lässt mich nicht ins Haus. Ich wirble mich nach Port Monee und besuche die Lehrerin dort. Sie bittet mich dass ich ihr bei den Jungs helfen soll, weil die immer Ärger machen. |
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Ich
spreche die ganz kleinen Strolche, am Platz draußen darauf an. Doch von Einsicht keine Spur, erst wenn ich ihre Herausforderung, alle vier zu finden schaffe, werden sie braver. Hier verstecken sich die vier Strolche: |
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1. Hinter
dem Grabstein beim Tänzer. 2. Oberhalb vom Torbogen hinter einem Strauch. 3. Hinter dem Bombenshop. 4. Auf dem großen Baum beim Hafen, einfach anstoßen! |
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Wenn ich
sie alle gefangen habe erhalte ich als Belohnung ein Herzteil. Ich gehe zur Lehrerin und bekomme einen violetten Rubin. Spreche noch mal mit den Strolchen und erfahre das die Lehrerin gerne Glücksamulette mag. |
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Ich gebe
der Lehrerin von den Strolchen ein Glücksamulett. Spreche sie erneut an und gebe ihr weitere zwanzig Amulette und erhalte die Urkunde des Anwesens. Ich segle zur Insel mit dem jetzt neuen Namen Links-Land und zeige dem Butler die Urkunde. |
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Drinnen
benutze ich den Greifhaken an der Halterung, ein Mech- anismus wird ausgelöst und das Feuer im Kamin geht aus. Ich springe in das Loch dahinter, unten laufe ich nach rechts bis ich eine Leiter runterklettere. |
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Hier
krieche ich einige Gänge ab, komme zu einigen Töpfen mit Rubinen und klettere eine andere Leiter wieder hoch. Hier sind zwei Nägel die ich mit dem Hammer einschlage. Zwei Gittertüren öffnen sich und eine weitere Leiter führt nach unten. |
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Erneut
krieche ich einige Gänge ab und komme bei einer Leiter wieder heraus. Oben schlage ich einen Nagel ein und springe in einen Schacht, besiege unten zwei Gegner und krieche in einen Gang hinter den zwei Krügen. |
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Komme bei
einer Leiter heraus und spiele auf der Platte das Lied des Windes und in einer Kiste erscheint die Triforce-Karte. Sch- lage noch einen Nagel ein und komme wieder zum Anfang zurück. |
Triforce-Karte 3
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Ich segle
zur Greifenhorst-Insel gehe an Land und übernehme mit der Put-Put-Frucht die Kontrolle über eine Möve. Aktiviere die fünf Schalter und das Gitter vor eine Höhle öffnet sich. |
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Man kann
sich die Sache auch erleichtern indem man zuvor die Vögel mit einigen gut gezielten Pfeilschüssen dezimiert. Unten spiele ich auf der Platte das Lied des Windes und in einer Kiste erscheint die Triforce-Karte. |
Triforce-Karte 4
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Ich segle
zur Rhombus-Insel und ziehe mich vom Boot aus mit dem Enterhaken an einem Baum hoch. Drei Bäume später komme ich zu einem Loch. Unten springe ich in den ersten Teleportertopf komme zu einen weiteren Topf bei einer Hand. |
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Weiter
nach oben teleportiert finde ich eine Kiste mit einem Glücks- amulett und springe von dem Schiffswrack auf der Seite hinunter. Hier sind vier Krüge ich springe in den Krug links unten. |
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Werde
nach oben teleportiert und nehme den Krug links vorne. Endlich habe ich mein Ziel erreicht und finde in einer Kiste die Geisterschiff-Karte. |
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Werfe
einen Blick drauf und segle dort hin wo das Geisterschiff sich gerade aufhält. Segle mitten in das Geisterschiff hinein und besiege drinnen alle Gegner. Ein Leiter fällt herab und ich komme zu einer Kiste mit der Triforce-Karte. |
Triforce-Karte 5
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Ich segle
zur Nadelfels-Insel und zerstöre in der nähe drei Kanonenboote. Berge an dem Ort wo die Boote untergingen drei Schatzkisten im Wasser. Finde einen violetten und orangen Rubin, und die Triforce-Karte. |
Triforce-Karte 6
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Ich
wirble mich nach Präludien und ziehe mich in der Nähe vom Haus der Großmutter an einem Baum hoch. Hier ist eine Steinfratze die ich hochhebe, darunter ist ein Loch versteckt wo ich reinspringe. |
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Hier in
der Höhle folgt ein Loch auf das nächste. Die Gegner müssen besiegt werden und das Feuer dass beim Loch den Weg versperrt erlischt. Viele Löcher und noch mehr Gegner später komme ich zu einem Raum mit zwei Bodenplatten. |
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Ich
spiele auf der ersten Platte das Lied des Windes und auf der zweiten erscheint eine Kiste mit der Triforce-Karte! |
Triforce-Karte 7
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Ich segle
nach Capo Grande, zerstöre eine Steinfratze und springe in das Loch darunter. Ich komme in einen Raum mit Statuen und fünf weiteren Türen. Besiege hinter den vier Türen alle Gegner und im Statuenraum die zwei Eisenritter. |
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Das
Gitter einer Tür öffnet sich und dahinter spiele ich auf der Platte das Lied des Windes und ich erhalte die Triforce-Karte. Tipp: Die Statuen im Vorraum sprengen, dass gibt viele Rubine! |
Triforce-Karte 8
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Ich segle
nach Isla Rah-Bunzla und ziehe mich mit dem Enterhaken nach oben und dann von Baum zu Baum. Ich springe in ein Loch, darunter ist einen Raum mit Statuen und fünf weiteren Türen. |
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Besiege
hinter den vier Türen alle Gegner und im Statuenraum die vier Eisenritter. Das Gitter einer Tür öffnet sich und dahinter spiele ich auf der Platte das Lied des Windes und ich erhalte die Triforce-Karte. |
Tingles
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Jetzt
müssen die Triforce-Karten nur mehr entschlüsselt werden. Sicher kann mir Tingels da weiterhelfen und wirble mich zu seiner Insel. Tingeles entschlüsselt mir alle Karten, für einen Wucherpreis von 398.- Rubinen pro Karte. |
Triforce-Splitter
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Ich werfe
noch mal einen Blick auf die Wahnsinnskarte, hier ist jetzt eingezeichnet wo ich alle Triforce-Splitter finden kann. Wenn alle Teile geborgen sind ist das Fragment des Mutes zusammenge- setzt. Wirble zum Turm der Götter und kehre nach Hyrule zurück und nehme es mit Ganondorf auf! |