Feinde


Zwischen & Endgegner

  Gohma

Das ist der Endgegner vom Drako-Sanktuarium. Sein wunder Punkt
ist das Auge, doch das ist schwer erreichbar. Zuerst muss man die
Schale knacken, damit der Greifhaken an das Auge herankommt.
Das Schwert erledigt den Rest.

 
  Cariphora

Dem Endgegner vom Verbotenen Hain muss man zuerst alle oberen
Ranken mit dem Bumerang abschneiden. Danach öffnet sich die
Pflanze, und der Kern kann mit dem Bumerang oder dem Schwert
getroffen werden.

 
  Quartoxuma

Der Endgegner vom Turm der Götter hat Augen in den Hand-
flächen und im Gesicht. Man muss sie mit dem Heroen-Bogen
treffen, und wenn er dann den Mund öffnet, trifft ihn eine
wohl platzierte Bombe empfindlich.

 
  Phantom-Ganon

Diesem Gegner muss man unterschiedlich begegnen, je nach Art
seiner Attacke. Die Energiekugel zum Beispiel schleudert man mit
einem Schwerthieb zurück - wenn sie trifft, ist er für kurze Zeit
benommen, und man kann selbst zum Angriff übergehen.

 
  Maskenkönig

Der Endgegner der Verwunschenen Bastion ist ein Riesenvogel,
den eine starke Eisenmaske schützt. Erst nachdem man diese
Maske mit dem Stahlhammer zertrümmert hat, zeigen Schwert-
treffer auch die erhoffte Wirkung.

 
  Jalhalla

Der Endgegner vom Terra-Tempel wird zuerst betäubt, indem
man mit dem Spiegel-Schild einen Lichtstrahl auf ihn lenkt. Da-
nach wird Jalhalla in zahlreiche Geister zerlegt, die man einen
nach dem anderen ausschaltet.

 
  Mantara

Der Endgegner vom Zephir-Tempel hat eine empfindliche Zunge,
die mit dem Enterhaken herausgezogen wird und dann ein
willkommenes Ziel für Schwertangriffe ist. Zu seinem Schutz setzt er viele kleine Varianten seiner selbst ein.

 
  Kurganon

Kurganon hat drei verschiedene Erscheinungsformen, die eins
gemeinsam haben: Sie können nur besiegt werden, wenn man die
einzige empfindliche Stelle, eine leuchtende Kugel, dreimal mit
Lichtpfeilen trifft.

 
  Ganondorf

Diese Gestalt ist ein sehr gefährlicher Gegner. Ganondorf kann
nur unter ganz bestimmten Umständen mit Lichtpfeilen und dem
legendären Master-Schwert verletzt werden.

Gegner

  Armos

Die Steinfigur hüpft auf den Gegner zu, so dass die Schwach-
stelle auf ihrem Rücken nicht leicht zu erreichen ist. Wenn man
jedoch einen Pfeil in das Auge von Armos schießt, dann bleibt
er für längere Zeit stehen, (mit L-Auto-Fokus kann man es gar
nicht verfehlen).


 

  Armos-Ritter

Der Bursche kommt zielstrebig herangehüpft und kann nur
besiegt werde wenn man ihm eine Bombe geradewegs ins Maul
wirft. Er reißt es nach dem dritten Sprung auf oder wenn man
ihm einen Pfeil ins Auge jagt. L-Auto-Fokus ist dabei ausgesprochen hilfreich.


 

  Beamons

Die Statue greift mit Laserstrahlen an. Es gibt zwei Varianten:
Die blaue wirft ihren Strahl immer in dieselbe Richtung, die rote
zielt auf Link. Mit Pfeilen oder einer Bombe kann Beamos besiegt
werden. Eigentlich kann man aber auch einfach vorbeilaufen.


 

  Blauer Schleim

Dieses Ekel steht unter Strom. Darum muss es mit Bumerang oder
Bombe betäubt werden, bevor man angreift. Blauen Schleim gibt
es auf über 20 Inseln; dort taucht er auf, wenn man sich be-
stimmten Stellen nähert.


 

 

Blauer Tod

Der fliegende Schädel ist von einer blauen Flamme umgeben.
Wenn Link ihn berührt, kann er danach eine Weile kein Item und
keine Waffe benützen. Mit dem Deku-Blatt oder dem Enterhaken
wird die Flamme gelöscht, dann kann man mit Schwert oder
Bogen angreifen.


 

  Bokblin

Auf diesen Gegner stößt man häufig. Er kann im Kampf auch
Waffen und Schilde benutzen, aber L-Auto-Fokus und eine
einfache Angriffsfolge genügen, um ihn auszuschalten. Auf
Nummer sicher gehen Sie, wenn man ihn schon von weitem mit
dem Bumerang betäubt.


 

  Feuerfalter

Diese brennende Fledermaus verhält sich genauso wie ein
normaler Flederbeißer - allerdings hat sie eine doppelt so große
Angriffsstärke, weshalb sie natürlich deutlich gefährlicher ist. Man sollte das Biest ohne zu zögern mit dem Schwert angehen
und kaltstellen.


 

  Flederbeißer

Dieser Art Fledermaus begegnet man in vielen Labyrinthen. Der
Flederbeißer ist ein sehr schwacher Gegner, den man mit Bumer-
ang oder Schwert problemlos besiegen. Für den Fall, dass die Viecher in Scharen angreifen, ist eine Drehattacke recht
nützlich.


 

  Fluss-Oktorok

Dieser Oktopus springt plötzlich aus dem Wasser und spuckt eine
Stachelkugel auf seine Gegner. Er kann aber leicht mit seinen
eigenen Waffen geschlagen werden: Link hält einfach seinen
Schild hoch, die Kugel prallt zurück und versenkt den Absender.


 

  Gargorack

Der Vogel nähert sich und hackt mit dem Schnabel nach seinem
Opfer. Mit L-Auto-Fokus und Schwertstreichen kann kann man ihm erfolgreich zu Leibe rücken. Außerdem sind Angriffe mit
dem Bumerang oder dem Heroen-Bogen sehr wirkungsvoll.


 

 

Gelber Schleim

Der Körper ist wie beim Blauen Schleim elektrisch geladen,
so dass Link ein Stromschlag trifft, wenn er mit dem Schwert
draufhaut. Bevor man sich näher heranwagt, muss Gelber Schleim
deshalb erst einmal betäubt werden, zum Beispiel mit dem
Bumerang oder einer Bombe.


 

  Grüner Schleim

Dieser Feigling kann sich einfach im Boden verstecken und ist
dann vor Ihren Schwertschlägen geschützt. Aber mit dem Bumer-
ang oder dem Stahlhammer wird er hervorgeholt und obendrein gleich betäubt. Dann lässt man ihn über die Klinge springen.


 

  Gyorg

Dieser Typ Haifisch schwimmt schnurstracks auf Links Boot zu
und rammt ihn ins Wasser. Durch einen Sprung kann man der
Attacke zwar ausweichen, aber es ist wesentlich einfacher,
einen Gyorg mit dem Bumerang oder dem Heroen-Bogen zurück
zu den Fischen zu schicken.


 

  Irrlicht

Der Geist ist unverwundbar, solange er transparent herum-
schwebt. Andererseits kann er auch nicht verletzen, sondern
nur die Steuerung vorübergehend verdrehen. Um es zu besiegen, muss man zuerst mit dem Spiegel-Schild einen Lichtstrahl auf
das Irrlicht lenken.


 

  Kanonenboot

Dieser Kanonenkreuzer feuert Bomben auf Links Boot. Erst wenn
man nahe genug an ihn herangekommen sind, schlagen die Salven
nicht mehr ein. Dann ist es Zeit, selbst zur Bombe zu greifen und
den üblen Kahn mit wenigen Treffern zu versenken.


 

  Killeranas

Solange sich der Propeller dreht, prallt das Schwert einfach
zurück. Doch mit dem Deku-Blatt kann man den Rotor für eine
Weile lahm legen, dann bekommt das Schwert wieder Biss. Mit
dem Bumerang oder einem Pfeil besiegt man den Gegner schneller.


 

  Killeronos

Die große Variante von Killeranas trifft man nur auf dem Meer
an, wo sie immer dicht über dem Wasser schwebt. Er stürmt auf
seine Opfer zu und rammt sie. Zuerst muss man seinen Propeller
mit dem Bumerang lahm legen, bevor man ihn im zweiten Angriff
erlegt.


 

  Kletthula

Die kleinen Kletthulas klammern sich an den Körper und ver-
langsamen Links Bewegungen, ohne zu verletzen. Man kann sie
mit einer Rolle oder der Drehattacke abschütteln, und wenn
man mit dem Deku-Blatt Wind macht, haltet man sich die Dinger
für eine Weile vom Leibe.


 

  Mantara-Larve

Die Ableger von Mantara verstecken sich gerne im Sand und
sorgen dafür, dass man den Hauptgegner nicht per L-Auto-Fokus
anvisieren kann. Mit dem Enterhaken schnappt man sich die
Bande, und nach zwei Schwertstreichen auf den Kopf sind sie
ruhig.

 
  Moblin
Dieser starke Gegner kann Schwertstreiche teilweise abblocken.
Falls er nach der Aufladebewegung mit dem horizontalen
Schwung seines Speers trifft, kostet das Link ein ganzes Herz.
Eine sichere Sache ist die Betäubung mit dem Bumerang, dann
folgt der Schwertangriff.

 
  Monopendra

Nur das Auge des Tausendfüßlers ist ungeschützt. Der Spezial-
angriff schaltet ihn mit einem Schlag aus (A drücken, wenn der
Knopf als gezacktes Symbol erscheint). Sonst helfen Eispfeile
oder Krüge mit Wasser sowie Schwert und Stahlhammer, wenn
er sich eingerollt hat.


 

  Mothula

Die große Motte kann in schnellem Sturzflug daherkommen. Man
greift möglichst rasch mit dem Bumerang an: Nach ein paar
Treffern verliert sie ihre Flügel. Am Boden verteilt Mothula
enorm viele Kletthulas, daher sollte man sie mit dem Schwert
zügig erledigen.


 

  Nimbusgarde

Beim stärksten aller Gardisten muss erst der Umhang beseitigt
werden, bevor er ernsthaft angegriffen werden kann. Diese
Aufgabe erledigt ein Feuerpfeil, der den Umhang schnell
verbrennt. Danach wird der Ritter wie seine Standesgenossen
behandelt.


 

  Oktalus

Das ist ein gigantischer Tintenfisch, der nur an ganz bestimmten
Stellen im Meer lebt, wo er immer einen wertvollen Schatz be-
wacht. Es gibt Exemplare mit entweder vier, acht oder zwölf
Augen, die innerhalb kurzer Zeit mehrmals mit dem Bumerang
getroffen werden müssen.


 

  Ozean-Oktorok

Dieser Tintenfisch verhält sich ganz ähnlich wie sein Vetter, der
Fluss-Oktorok, nur dass er im Meer lebt und keine Stachelkugeln
spuckt, sondern Bomben. Gegen ihn ist der Bumerang die Waffe
der Wahl, mit der man das Seeungeheuer erfolgreich bekämpfen.


 

  Petiblin

Der kleine Dämon greift oft in ganzen Horden an, ist aber trotz-
dem nicht sonderlich gefährlich. Man kann ihn ohne besondere
Taktik mit einfachen Schlägen leicht besiegen. Der Petiblin
lässt sich auch ablenken, indem man Universalfutter ausstreut.


 

  Plantagrande

Der Schwachpunkt dieser Pflanze ist ihr Stängel. Wenn sie
angreifen, streckt sie irgendwann die Blüte nach oben, und man
kann ihn mit dem Schwert abschlagen. Einfacher ist es mit dem
Bumerang: Da reicht ein einziger Treffer, um Plantagranda den
Garaus zu machen.


 

  Pyromagnus

Der Magier mit roter Kapuze erscheint aus dem Nichts und
feuert drei Flammenkugeln ab. Hoch in der Luft wird er nur von
Pfeilen verletzt, doch mit dem Bumerang kann man ihn betäuben.
Eine andere Variante, mit gelber Kapuze, kann kleinere Monster
beschwören.


 

  Pyromagnus

Dieser Hexer kann im Prinzip dasselbe wie der andere Pyro-
magus - allerdings in der Meisterklasse. Er kann deutlich
stärkere Monster beschwören, unter anderem auch normale Pyromagi. Aus der Ferne setzen ihm Feuerpfeile oder Eispfeile
sehr wirkungsvoll zu.


 

  Ratte

Diese Sorte rempelt Link unsaft an und klaut ihm dann die kost-
baren Rubine. Wenn man ein Nest findent, kann man sich durch Universalfutter mit den Biestern anfreunden. Es gibt aber auch
eine Ratten-Variante, die Bomben wirft und nicht bestochen
werden kann.


 

  Remort

Sein Blick lässt Link für kurze Zeit erstarren. Durch schnelles
Rütteln am Control Stick kann man die Dauer dieser unange-
nehmen Lähmung verkürzen. Die Kreatur wird betäubt, wenn sie
ein Lichtstrahl vom Spiegel-Schild trifft. Dann ist sie reif für
das Schwert.


 

Roter Schleim

Das ist der schwächste Vertreter der Schleim-Familie und leicht
zu bewältigen: Schon einer normalen Attacke mit dem Schwert
hat er nichts entgegenzusetzen. Man kann natürlich trotzdem
zum Bumerang greifen oder ihm mit dem Stahlhammer eins über-
ziehen, um ihn zu betäuben.


 

  Roter Tod

Der fliegende Schädel ist von einer roten Flamme umgeben, die
verletzen kann, wenn man sie berührt. Man kann diesen Gegner
mit einem gezielten Sprungangriff oder einem Pfeil ausschalten.
Einfacher ist es, die Flamme mit dem Deku-Blatt oder dem Enter-
haken zu löschen.


 

  Schattengarde

Die Ritter tragen schwere Rüstung und manchmal einen Schild.
Die Lösung: Mit L-Auto-Fokus beobachten, dann Spezialangriff
mit Druck auf (A), sobald der Knopf gezackt ist und man das
Signal bekommt (Ton und Vibration). Von hinten angegriffen
verliert der Held die Rüstung.


 

  Schwarzer Schleim

Dem kann man mit gewöhnlichen Attacken nicht beikommen.
Trifft ihn aber ein Lichtstrahl - direkt oder vom Spiegel-Schild
reflektiert-, so wird er versteinert. Dann kann man ihn hochheben
und kaputt werfen oder mit dem Stahlhammer zerschlagen.

 

 

Stalfos

Das Skelett wird erst nach hartnäckigen Angriffen mit dem
Schwert in Einzelteile zerlegt. Sobald der Schädel herumspringt, greift man ihn mehrmals mit L-Auto-Fokus an. Schneller geht es
natürlich mit einer Bombe, die den klapprigen Kerl sofort
auseinander nimmt.


 

 

Todesgrapscher
  Dieser Kerl, der seine Opfer in andere Räume verschleppt, ist
ein unangenehmer Gegner. Er wirft sogar Bomben zurück, die
nicht rechtzeitig explodieren. Man trifft ihn am besten, wenn
man mit dem Schwert sauber senkrecht schlägt (also den
Control Stick nicht neigen).

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