Feinde

Zwischen & Endgegner
| Gohma | |
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Das ist der Endgegner vom
Drako-Sanktuarium. Sein wunder Punkt ist das Auge, doch das ist schwer erreichbar. Zuerst muss man die Schale knacken, damit der Greifhaken an das Auge herankommt. Das Schwert erledigt den Rest. |
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| Cariphora | |
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Dem Endgegner vom Verbotenen Hain muss
man zuerst alle oberen Ranken mit dem Bumerang abschneiden. Danach öffnet sich die Pflanze, und der Kern kann mit dem Bumerang oder dem Schwert getroffen werden. |
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| Quartoxuma | |
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Der Endgegner vom Turm der Götter hat
Augen in den Hand- flächen und im Gesicht. Man muss sie mit dem Heroen-Bogen treffen, und wenn er dann den Mund öffnet, trifft ihn eine wohl platzierte Bombe empfindlich. |
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| Phantom-Ganon | |
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Diesem Gegner muss man unterschiedlich
begegnen, je nach Art seiner Attacke. Die Energiekugel zum Beispiel schleudert man mit einem Schwerthieb zurück - wenn sie trifft, ist er für kurze Zeit benommen, und man kann selbst zum Angriff übergehen. |
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| Maskenkönig | |
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Der Endgegner der Verwunschenen Bastion
ist ein Riesenvogel, den eine starke Eisenmaske schützt. Erst nachdem man diese Maske mit dem Stahlhammer zertrümmert hat, zeigen Schwert- treffer auch die erhoffte Wirkung. |
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| Jalhalla | |
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Der Endgegner vom Terra-Tempel wird
zuerst betäubt, indem man mit dem Spiegel-Schild einen Lichtstrahl auf ihn lenkt. Da- nach wird Jalhalla in zahlreiche Geister zerlegt, die man einen nach dem anderen ausschaltet. |
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| Mantara | |
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Der Endgegner vom Zephir-Tempel hat eine
empfindliche Zunge, die mit dem Enterhaken herausgezogen wird und dann ein willkommenes Ziel für Schwertangriffe ist. Zu seinem Schutz setzt er viele kleine Varianten seiner selbst ein. |
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| Kurganon | |
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Kurganon hat drei verschiedene
Erscheinungsformen, die eins gemeinsam haben: Sie können nur besiegt werden, wenn man die einzige empfindliche Stelle, eine leuchtende Kugel, dreimal mit Lichtpfeilen trifft. |
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| Ganondorf | |
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Diese Gestalt ist ein sehr gefährlicher
Gegner. Ganondorf kann nur unter ganz bestimmten Umständen mit Lichtpfeilen und dem legendären Master-Schwert verletzt werden. |
Gegner
| Armos | |
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Die Steinfigur hüpft auf den Gegner zu,
so dass die Schwach- stelle auf ihrem Rücken nicht leicht zu erreichen ist. Wenn man jedoch einen Pfeil in das Auge von Armos schießt, dann bleibt er für längere Zeit stehen, (mit L-Auto-Fokus kann man es gar nicht verfehlen). |
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| Armos-Ritter | |
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Der Bursche kommt zielstrebig
herangehüpft und kann nur besiegt werde wenn man ihm eine Bombe geradewegs ins Maul wirft. Er reißt es nach dem dritten Sprung auf oder wenn man ihm einen Pfeil ins Auge jagt. L-Auto-Fokus ist dabei ausgesprochen hilfreich. |
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| Beamons | |
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Die Statue greift mit Laserstrahlen an.
Es gibt zwei Varianten: Die blaue wirft ihren Strahl immer in dieselbe Richtung, die rote zielt auf Link. Mit Pfeilen oder einer Bombe kann Beamos besiegt werden. Eigentlich kann man aber auch einfach vorbeilaufen. |
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| Blauer Schleim | |
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Dieses Ekel steht unter Strom. Darum
muss es mit Bumerang oder Bombe betäubt werden, bevor man angreift. Blauen Schleim gibt es auf über 20 Inseln; dort taucht er auf, wenn man sich be- stimmten Stellen nähert. |
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Blauer Tod |
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Der fliegende Schädel ist von einer
blauen Flamme umgeben. Wenn Link ihn berührt, kann er danach eine Weile kein Item und keine Waffe benützen. Mit dem Deku-Blatt oder dem Enterhaken wird die Flamme gelöscht, dann kann man mit Schwert oder Bogen angreifen. |
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| Bokblin | |
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Auf diesen Gegner stößt man häufig. Er
kann im Kampf auch Waffen und Schilde benutzen, aber L-Auto-Fokus und eine einfache Angriffsfolge genügen, um ihn auszuschalten. Auf Nummer sicher gehen Sie, wenn man ihn schon von weitem mit dem Bumerang betäubt. |
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| Feuerfalter | |
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Diese brennende Fledermaus verhält sich
genauso wie ein normaler Flederbeißer - allerdings hat sie eine doppelt so große Angriffsstärke, weshalb sie natürlich deutlich gefährlicher ist. Man sollte das Biest ohne zu zögern mit dem Schwert angehen und kaltstellen. |
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| Flederbeißer | |
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Dieser Art Fledermaus begegnet man in
vielen Labyrinthen. Der Flederbeißer ist ein sehr schwacher Gegner, den man mit Bumer- ang oder Schwert problemlos besiegen. Für den Fall, dass die Viecher in Scharen angreifen, ist eine Drehattacke recht nützlich. |
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| Fluss-Oktorok | |
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Dieser Oktopus springt plötzlich aus dem
Wasser und spuckt eine Stachelkugel auf seine Gegner. Er kann aber leicht mit seinen eigenen Waffen geschlagen werden: Link hält einfach seinen Schild hoch, die Kugel prallt zurück und versenkt den Absender. |
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| Gargorack | |
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Der Vogel nähert sich und hackt mit dem
Schnabel nach seinem Opfer. Mit L-Auto-Fokus und Schwertstreichen kann kann man ihm erfolgreich zu Leibe rücken. Außerdem sind Angriffe mit dem Bumerang oder dem Heroen-Bogen sehr wirkungsvoll. |
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Gelber Schleim |
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Der Körper ist wie beim Blauen Schleim
elektrisch geladen, so dass Link ein Stromschlag trifft, wenn er mit dem Schwert draufhaut. Bevor man sich näher heranwagt, muss Gelber Schleim deshalb erst einmal betäubt werden, zum Beispiel mit dem Bumerang oder einer Bombe. |
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| Grüner Schleim | |
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Dieser Feigling kann sich einfach im
Boden verstecken und ist dann vor Ihren Schwertschlägen geschützt. Aber mit dem Bumer- ang oder dem Stahlhammer wird er hervorgeholt und obendrein gleich betäubt. Dann lässt man ihn über die Klinge springen. |
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| Gyorg | |
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Dieser Typ Haifisch schwimmt
schnurstracks auf Links Boot zu und rammt ihn ins Wasser. Durch einen Sprung kann man der Attacke zwar ausweichen, aber es ist wesentlich einfacher, einen Gyorg mit dem Bumerang oder dem Heroen-Bogen zurück zu den Fischen zu schicken. |
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| Irrlicht | |
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Der Geist ist unverwundbar, solange er
transparent herum- schwebt. Andererseits kann er auch nicht verletzen, sondern nur die Steuerung vorübergehend verdrehen. Um es zu besiegen, muss man zuerst mit dem Spiegel-Schild einen Lichtstrahl auf das Irrlicht lenken. |
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| Kanonenboot | |
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Dieser Kanonenkreuzer feuert Bomben auf
Links Boot. Erst wenn man nahe genug an ihn herangekommen sind, schlagen die Salven nicht mehr ein. Dann ist es Zeit, selbst zur Bombe zu greifen und den üblen Kahn mit wenigen Treffern zu versenken. |
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| Killeranas | |
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Solange sich der Propeller dreht, prallt
das Schwert einfach zurück. Doch mit dem Deku-Blatt kann man den Rotor für eine Weile lahm legen, dann bekommt das Schwert wieder Biss. Mit dem Bumerang oder einem Pfeil besiegt man den Gegner schneller. |
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| Killeronos | |
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Die große Variante von Killeranas trifft
man nur auf dem Meer an, wo sie immer dicht über dem Wasser schwebt. Er stürmt auf seine Opfer zu und rammt sie. Zuerst muss man seinen Propeller mit dem Bumerang lahm legen, bevor man ihn im zweiten Angriff erlegt. |
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| Kletthula | |
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Die kleinen Kletthulas klammern sich an
den Körper und ver- langsamen Links Bewegungen, ohne zu verletzen. Man kann sie mit einer Rolle oder der Drehattacke abschütteln, und wenn man mit dem Deku-Blatt Wind macht, haltet man sich die Dinger für eine Weile vom Leibe. |
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| Mantara-Larve | |
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Die Ableger von Mantara verstecken sich
gerne im Sand und sorgen dafür, dass man den Hauptgegner nicht per L-Auto-Fokus anvisieren kann. Mit dem Enterhaken schnappt man sich die Bande, und nach zwei Schwertstreichen auf den Kopf sind sie ruhig. |
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| Moblin | |
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Dieser starke Gegner kann
Schwertstreiche teilweise abblocken. Falls er nach der Aufladebewegung mit dem horizontalen Schwung seines Speers trifft, kostet das Link ein ganzes Herz. Eine sichere Sache ist die Betäubung mit dem Bumerang, dann folgt der Schwertangriff. |
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| Monopendra | |
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Nur das Auge des Tausendfüßlers ist
ungeschützt. Der Spezial- angriff schaltet ihn mit einem Schlag aus (A drücken, wenn der Knopf als gezacktes Symbol erscheint). Sonst helfen Eispfeile oder Krüge mit Wasser sowie Schwert und Stahlhammer, wenn er sich eingerollt hat. |
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| Mothula | |
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Die große Motte kann in schnellem
Sturzflug daherkommen. Man greift möglichst rasch mit dem Bumerang an: Nach ein paar Treffern verliert sie ihre Flügel. Am Boden verteilt Mothula enorm viele Kletthulas, daher sollte man sie mit dem Schwert zügig erledigen. |
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| Nimbusgarde | |
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Beim stärksten aller Gardisten muss erst
der Umhang beseitigt werden, bevor er ernsthaft angegriffen werden kann. Diese Aufgabe erledigt ein Feuerpfeil, der den Umhang schnell verbrennt. Danach wird der Ritter wie seine Standesgenossen behandelt. |
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| Oktalus | |
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Das ist ein gigantischer Tintenfisch,
der nur an ganz bestimmten Stellen im Meer lebt, wo er immer einen wertvollen Schatz be- wacht. Es gibt Exemplare mit entweder vier, acht oder zwölf Augen, die innerhalb kurzer Zeit mehrmals mit dem Bumerang getroffen werden müssen. |
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| Ozean-Oktorok | |
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Dieser Tintenfisch verhält sich ganz
ähnlich wie sein Vetter, der Fluss-Oktorok, nur dass er im Meer lebt und keine Stachelkugeln spuckt, sondern Bomben. Gegen ihn ist der Bumerang die Waffe der Wahl, mit der man das Seeungeheuer erfolgreich bekämpfen. |
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| Petiblin | |
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Der kleine Dämon greift oft in ganzen
Horden an, ist aber trotz- dem nicht sonderlich gefährlich. Man kann ihn ohne besondere Taktik mit einfachen Schlägen leicht besiegen. Der Petiblin lässt sich auch ablenken, indem man Universalfutter ausstreut. |
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| Plantagrande | |
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Der Schwachpunkt dieser Pflanze ist ihr
Stängel. Wenn sie angreifen, streckt sie irgendwann die Blüte nach oben, und man kann ihn mit dem Schwert abschlagen. Einfacher ist es mit dem Bumerang: Da reicht ein einziger Treffer, um Plantagranda den Garaus zu machen. |
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| Pyromagnus | |
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Der Magier mit roter Kapuze erscheint
aus dem Nichts und feuert drei Flammenkugeln ab. Hoch in der Luft wird er nur von Pfeilen verletzt, doch mit dem Bumerang kann man ihn betäuben. Eine andere Variante, mit gelber Kapuze, kann kleinere Monster beschwören. |
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| Pyromagnus | |
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Dieser Hexer kann im Prinzip dasselbe
wie der andere Pyro- magus - allerdings in der Meisterklasse. Er kann deutlich stärkere Monster beschwören, unter anderem auch normale Pyromagi. Aus der Ferne setzen ihm Feuerpfeile oder Eispfeile sehr wirkungsvoll zu. |
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| Ratte | |
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Diese Sorte rempelt Link unsaft an und
klaut ihm dann die kost- baren Rubine. Wenn man ein Nest findent, kann man sich durch Universalfutter mit den Biestern anfreunden. Es gibt aber auch eine Ratten-Variante, die Bomben wirft und nicht bestochen werden kann. |
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| Remort | |
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Sein Blick lässt Link für kurze Zeit
erstarren. Durch schnelles Rütteln am Control Stick kann man die Dauer dieser unange- nehmen Lähmung verkürzen. Die Kreatur wird betäubt, wenn sie ein Lichtstrahl vom Spiegel-Schild trifft. Dann ist sie reif für das Schwert. |
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Roter Schleim |
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Das ist der schwächste Vertreter der
Schleim-Familie und leicht zu bewältigen: Schon einer normalen Attacke mit dem Schwert hat er nichts entgegenzusetzen. Man kann natürlich trotzdem zum Bumerang greifen oder ihm mit dem Stahlhammer eins über- ziehen, um ihn zu betäuben. |
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| Roter Tod | |
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Der fliegende Schädel ist von einer
roten Flamme umgeben, die verletzen kann, wenn man sie berührt. Man kann diesen Gegner mit einem gezielten Sprungangriff oder einem Pfeil ausschalten. Einfacher ist es, die Flamme mit dem Deku-Blatt oder dem Enter- haken zu löschen. |
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| Schattengarde | |
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Die Ritter tragen schwere Rüstung und
manchmal einen Schild. Die Lösung: Mit L-Auto-Fokus beobachten, dann Spezialangriff mit Druck auf (A), sobald der Knopf gezackt ist und man das Signal bekommt (Ton und Vibration). Von hinten angegriffen verliert der Held die Rüstung. |
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| Schwarzer Schleim | |
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Dem kann man mit gewöhnlichen Attacken
nicht beikommen. Trifft ihn aber ein Lichtstrahl - direkt oder vom Spiegel-Schild reflektiert-, so wird er versteinert. Dann kann man ihn hochheben und kaputt werfen oder mit dem Stahlhammer zerschlagen. |
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Stalfos |
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Das Skelett wird erst nach hartnäckigen
Angriffen mit dem Schwert in Einzelteile zerlegt. Sobald der Schädel herumspringt, greift man ihn mehrmals mit L-Auto-Fokus an. Schneller geht es natürlich mit einer Bombe, die den klapprigen Kerl sofort auseinander nimmt. |
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Todesgrapscher |
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Dieser Kerl, der seine Opfer in andere
Räume verschleppt, ist ein unangenehmer Gegner. Er wirft sogar Bomben zurück, die nicht rechtzeitig explodieren. Man trifft ihn am besten, wenn man mit dem Schwert sauber senkrecht schlägt (also den Control Stick nicht neigen). |
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