Lösungs-Tagebuch


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  In Präludien beginnt mein Abenteuer. Ich begegne
  vielen Freunden doch als meine Schwester Aril ent-
  führt wird verlasse ich die Insel um sie zu retten!
  Mit dem Piratenschiff von Captain Tetra komme ich 
  zur Verwunschenen Bastion, wo Aril gefangen ge-
  halten wird. Fast hätte ich sie befreit da schnappt
  mich ein Vogel und schleudert mich ins Meer.
  Doch zu meinem Glück fischt mich ein Boot, mit dem
  Namen "der Rote Leuenkönig" in der Nähe von Port
  Monee aus dem Wasser. Ein Segel besorgt und die
  Reise geht weiter.
  Es verschlägt mich nach Drakonia wo ich den Orni
  begegne. Ich helfe Medolie und Komori und besiege
  im Drako-Santuarium alle Gegner. Der Drache Valoo
  ist wieder besänftigt und ich erhalte als Belohnung
  - Dins Deamont -.
  Ich erlerne mein erstes Lied und segle weiter nach
  Süden bis ich nach Tanntopia komme. Dort rette 
  ich den Deku-Baum vor den Schleimmonstern und 
  erfahre, dass Makorus in den Verbotenen Hain 
  gestürzt ist und ich ihn retten soll.
  Der Deku-Baum schenkt mir noch ein Blatt womit
  ich zum Verbotenen Hain fliege.  Ich besiege alle 
  Gegner und knapp gelingt es mir Makorus zu retten.
  Nach der alljährlichen Zeremonie erhalte ich vom
  Deku-Baum - Farores Deamont - 
  Auf der Suche nach dem dritten Deamont komme
  ich nach Ichthusk und zurück nach Port Monee.
  In Präludien finde ich endlich - Nayrus Deamont -
  Auf den Triangel-Inseln setze ich die Deamonte
  in die Statuen.  Der Turm der Götter taucht aus 
  dem Meer auf, und ich muss die Prüfungen der 
  Götter bestehen.
  Ich mache die Legende wahr und finde das unter-
  gegangene Reich Hyrule und ziehe das sagenum-
  worbene Master-Schwert aus dem Stein. Kehre 
  zur Verwunschenen Bastion zurück und befreie
  endlich meine geliebte Schwester. 
  Besiege den riesigen Vogel und greife Ganondorf 
  an, doch die Kraft des Master-Schwert ist gesch-
  wächt. Dank der Hilfe von Tetra, Valoo und der 
  Orni können wir fliehen.
  
  In Hyrule erfahre ich die Wahrheit über Hyrule, 
  den Roten Leuenkönig und Prinzessin Zelda. Um den
  Master-Schwert zu seiner alten Stärke zu verhelfen
  muss ich zum Terra- und Zephirtempel.
Feuer- und Eis-Insel   
  Doch um die beiden Tempel betreten zu können,
  benötige ich zuerst den Feuer- und Eis Pfeil welche
  ich von der Fee bekomme. Auf einer Feuer- und
  einer Eis-Insel finde ich wichtige Gegenstände.
  Finde Medolie, einen Nachfahren des Weisen, und
  führe sie zum Terratempel. Zusammen bestehen wir 
  alle Abenteuer und das Master-Schwert erhält einen
  Teil seiner Stärke zurück. 
  Auch der zweite Nachfahre des Weisen vom Zephir-
  tempel, Makorus, ist schnell gefunden. Zusammen 
  besiegen wir alle Gegner und das Master-Schwert
  hat seine alte Stärke wieder.
Triforce-Splitter   
  Ganondorf ist mein nächstes Ziel doch der ist ver-
  schwunden. Ich mache mir Sorgen um Zelda, doch
  um nach Hyrule zurückzukehren muss ich erst acht
  Triforce-Splitter finden und das Fragment des
  Mutes vereinen.
  Endlich kann ich nach Hyrule zurück doch 
  Ganondorf hat Prinzessin Zelda entführt. In
  Ganons Kastell fordere ich ihn heraus und nach
  einem harten Kampf ist er entgültig besiegt.

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