Lösungs-Tagebuch

                  Level 1 - Die Spur des Windes

Hylia-See Das Abenteuer beginnt am Hylia-See wo ihr der Spur des Windes folgt. Ihr trefft eine Eule und zahlreiche Bewohner die euch weiter helfen. Nach einigen Kämpfen und Hindernissen besiegt ihr den Endgegner und zerstört eine dunkle Barriere.
Höhle der Verdammnis Mit der Höhle der Verdammnis geht es weiter und die Lampe hilft euch um Licht in das Dunkle zu bringen. Macht die Fledermäuse und den Schatten-Link fertig, sammelt dazu 2000 Force-Kristalle, zerstört die Barriere und geht zum Schloss.
Schloss Hyrule Hier trefft ihr auf die ersten härteren Herausforderungen und nachdem ihr eine Person vereint habt, die sich als Große Fee herausstellt geht es weiter. Besiegt den mächtigen Endgegner, befreit die erste Maid, die euch dann weiterhilft.

 
 

                  Level 2 - Osten von Hyrule

Die Küste Sie bringt euch nämlich zu Küste, wo euch einige Wassergegner begegnet. Leider ist auch der böse Link mit einer Nova-Bombe am Werke, doch ihr werdet ihm und dem Endgegner zeigen, das die Helden nicht aufzuhalten sind!
Dorf der Trauermaid Im Dorf werdet ihr mit Hilfe der Mondperle, Portale öffnen können und euch in die Schattenwelt begeben. Erfüllt die Anforderung der Finder-Gilde und bringt einen Zauberlehrling ein Zauberbuch um weiterzukommen.
Tempel des Ostens Letztlich erreicht ihr den Tempel, in dem euch zahlreiche Zauberer das Leben schwer machen und am Ende müsst ihr auch noch gegen ein hartnäckiges Steinauge kämpfen. Am Ende habt ihr die zweite Maid befreit, die euch zum Todesberg führt.

 
 

                  Level 3 - Todesberg

Am Fuße des Todesbergs Dort angekommen, verschiebt man Häuser und besiegt Zyklopen. Ein Erde-Medaillon verhilft euch zu einen schnellen Sieg und schneller als man glaubt, zerstört man die Barriere und geht zum Bergpfad weiter.
Der Bergpfad Hier nervt einen wieder der Schatten-Link, indem er zündelt  und eure Aufgabe ist es die Flammen wieder zu löschen. Von  Höhle zu Höhle geht es immer weiter hinauf, sprengt zwei riesigen Kanonen und wenn ihr oben angekommen seit, erwartet euch schon ein riesiger Vogel.
Turm des Feuers Im Turm kommt ihr in eine richtige Feuerhölle und einen Stock nach den anderen arbeitet ihr euch nach oben. Weicht unzähligen Feuerwänden aus, besiegt den Morgenstern-Soldat, füttert Feuer speiende Gegner mit Bomben und befreit die dritte Maid.

 
 

                  Level 4 - Die Ebene

Die Ebene Helft in der Ebene Malon und schon kurz danach setzt ihr euren Weg hoch zu Ross fort. Dann erschweren euch die einäugigen Krabbler den Weg, doch wenn die richtige Waffe gefunden ist, sind auch diese kein Problem und ihr befreit am Ende, einen Ritter von Hyrule.
Der Sumpf Springt im Sumpf von Blatt zu Blatt, bis ihr zum Friedhof kommt, wo es euch die Geister auch hier nicht leicht machen. Schlussendlich trifft man auch noch auf Jalhalla, die man solange verkleinert, bis sie verschwunden ist.
Infiltration: Schloss Hyrule Begebt euch auf Geheimmission zum Schloss Hyrule, lasst euch nicht von den Scheinwerfern erwischen, denn sonst sperrt man euch ins Gefängnis. Befreit am Ende die vierte Maid und das Abenteuer kann weitergehen.

 
 

                  Level 5 - Die Schattenwelt

Die verlorenen Wälder Die Wälder sind wie ein undurchdringlicher Dschungel und nur mit Hilfe eines Dekus, kommt ihr weiter. Erneut begegnen euch  die einäugigen Krabbler und am Ende kann euch nicht mehr der Schatten-Link aufhalten.
Kakariko Im hellen Feuerschein brennt die Stadt lichterloh, fangt zuerst die zehn Diebe ein und schafft es dann, daß es zu Regnen beginnt. Das Feuer wird gelöscht, ihr schwimmt durch einen Fluss und befreit einen weiteren Ritter.
Tempel der Finsternis Betretet den Tempel und kämpft euch von Raum zu Raum, immer tiefer hinein. Auch wenn ihr es schafft den Phantom-Ganon zu besiegen, ihr kommt zu spät, denn der Schattenspiegel wurde gestohlen.

 
 

                  Level 6 - Wüste der Irrungen

Wüste der Irrungen Von den Zelten der Gerudos brecht ihr in die Wüste auf, kämpft gegen die Gefahren, wie riesige Sandstrudel und Mumien. Ihr trefft auf die Zuna, doch erst ein Treibsand bringt euch auf den richtigen Weg zum Schatten-Link und danach auch zum Juwel.
Wüsten-Tempel Im Wüsten-Tempel hilft euch ein Hammer die Schildkröten zu besiegen und auch schadet es nicht auf den Boden zu schlagen. Raum für Raum kämpft ihr euch weiter, überlistet sechs große Ritter und besiegt den einäugigen Krabbler.
Die Pyramide Zum Abschluß von der Wüste, da betretet ihr eine riesige Pyramide und wie so oft ist der Schatten-Link auch hier eine Plage. Ihr schafft es jedoch trotz allen zum Endgegner, einen riesigen Wurm, besiegt ihn, befreit so die letzte Maid und man erfährt wo Prinzessin Zelda gefangen ist.

 
 

                  Level 7 - Eiszeit in Hyrule

Eiszeit in Hyrule In Hyrule ist der Winter hereingebrochen, doch mit den Flammen vom Feuerstab schmelzen wir alles ein. Weder Winterstürme, noch Eiswände können uns aufhalten, ihr befreit am Ende den letzten Ritter und erhaltet das vierte Juwel.
Der Eis-Tempel Weiter geht es im Eis-Tempel, der schon eine recht rutschige Angelegenheit ist, doch kämpft euch durch und besiegt die zwei Stachelkugelsoldaten. Kehrt in die Kathedrale des Schwertes der Vier zurück und mit Hilfe der vier Juwelen gelingt es den Turm der Winde hervorzubringen.
Turm der Winde Klettert den Turm der Winde hinauf, auf der Suche nach Prinzessin Zelda, nur am Schluss wird es etwas knapp, als uns ein mächtiges Eis-Auge angreift. Die Freude ist gross als es gelingt die Prinzessin zu befreien, doch noch muss das Böse aus dem Himmelsgefilde befreit werden.

 
 

                  Level 8 - Himmelsgefilde

Himmelsgefilde Im Himmelsgefilde springt man von Wolke zu Wolke, und besiegt sowohl viele Soldaten, wie auch einen mit einer brennenden Stachelkugel. Als man es bis zum Ende geschafft hat, beginnt der Kampf gegen die gefährlichen Dodongos. 
Düstere Wolkenwelt Sind diese besiegt, geht es in der Düsteren Wolkenwelt weitere Wolken weiter. Besteht das Nagelband und endlich wenn ihr den Schatten-Link besiegt, kann er euch nie mehr nerven. Prinzessin Zelda hilft mit einer Regenbogenbrücke und ihr kommt zum Palast der Winde.
Palast der Winde Macht euch auf die Suche nach vier Mondperlen, läuft durch die Lüfte und schafft es bis zum Endgegner Vaati. Der ist zwar schnell besiegt, doch dann stürzt der Palast ein und man erkennt  wer im Hintergrund die Fäden zieht. Es ist Ganon, schafft ihr es ihn zu besiegen und das Abenteuer zu einen glücklichen Ende zu bringen?

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