Felsenturm-Tempel
![]() |
Im
ersten Raum besiege ich die beiden Drachenlibellen und gehe gleich durch die linke Tür weiter. Sprenge die brüchige Wand und erzeuge auf allen vier Schaltern, mit der Elegie des leeren Herzens Abbilder, oder stelle die kleinen Kisten drauf. |
![]() |
Wenn das geschafft ist, öffnet sich das Tor und ich gehe weiter. Besiege die Libelle, sprenge an der etwas dunkleren Stelle ein Loch in den Boden und gehe dann die Stiegen hin- unter. Lenke den Sonnenstrahl auf den Zeitfels, damit die- ser verschwindet. |
![]() |
Als
Gorone laufe ich durch die Lava und finde weiter hinten in der Kiste, die Labyrinth-Karte. Vier Statuen werden leben- dig als ich sie berühre und wenn ich sie alle gesprengt habe erscheint eine weitere Kiste, mit einen kleinen Schlüssel. Ziehe mich nun mit den Enterhaken nach oben und finde in der Kiste Fee Nr. 1. |
![]() |
Gehe nach oben zurück und öffne mit dem Schlüssel gleich die versperrte Tür. Ich komme in einen Raum der teilweise unter Wasser steht, tauche als Zora unter und als ich der Dexihand zu nahe komme, werde ich nach oben zu einer Kiste geschleudert. |
![]() |
Ich
finde einen kleinen Schlüssel, springe wieder ins Was- ser und schwimme unter der Dexihand weiter in den nächsten Raum. Ich besiege alle Gegner, der Schalter unter Wasser und auch das gefrorene Auge oberhalb, lassen nur Kisten erscheinen, die ich noch nicht erreichen kann. |
![]() |
Am
Steg entdecke ich einen Spiegel, ich lade ihm mit den Sonnenstrahlen auf, der speichert die Strahlen kurz und schnell lenke ich diese dann auf den Zeitfels um. Dahinter finde ich eine Kiste mit dem Kompass und nun öffne ich die versperrte Tür, auf der anderen Seite. |
![]() |
|
![]() |
Im
nächsten Raum zerschlage ich als Gorone die Säule in der Mitte und lenke dann den Lichtstrahl wieder auf den Zeitfels um, damit dieser verschwindet. Dahinter finde ich in der Kiste Fee Nr. 2 und lasse dann über zwei Spiegel den zweiten Zeitfels verschwinden. Ich aktiviere noch ein Sonnensymbol und finde dann in der Kiste Fee Nr. 3. |
![]() |
Gehe durch die Tür und verwandle mich in Goronen-Link, stampfe den Schalter in der Lava ein und rolle schnell zum Ende vom Raum. Gerade rechtzeitig schaffe ich es zum näch- sten Schalter, was bewirkt das die Flammen um eine Kiste erlöschen. |
![]() |
Klettere dann die Leiter hoch und fliege als Deku-Link mit den Windstrom zu den Rubinen und finde in der Kiste Fee Nr. 4. Fliege dann weiter auf die andere Seite, finde in der Kiste Fee Nr. 5 und gehe dann durch die Tür. Steige auf den Balken und besiege den Hiploop, in dem ich seine Maske mit den Enterhaken herunterreiße. |
![]() |
Im nächsten Raum treffe ich auf den
Zwischengegner, dem Garo-Meister der aber schnell besiegt wird, in dem ich ihm aus guter Reichweite mit Pfeilen beschieße. Nach- dem ich das geschafft habe, erscheint eine Kiste in wel- cher ich die Lichtpfeile finde. |
![]() |
Gehe durch die Tür und komme zu Augor einen mächtigen Roboter. Wenn ich ihm zu nahe komme wird er lebendig, jet- zt ist es Zeit für meine neue Waffe, den Lichtpfeilen und mit jeweils zwei schnelle Schüssen besiege ich ihn. Bevor ich durch die Tür gehe hole ich mir noch aus der Kiste die Fee Nr. 6 und komme dann zum Anfang zurück. |
![]() |
Schieße einen Pfeil auf das Auge und finde in der Kiste die erscheint, Fee Nr. 7. Mit einen Lichtpfeil aktiviere ich das Sonnensymbol, doch die Kiste hängt unerreichbar an der Decke. Verlasse den Felsenturm und gehe nach draußen. |
![]() |
|
![]() |
Erzeuge drei Abbilder um die Steinblöcke wieder in eine Reihe zu bringen und springe auf den ersten. Ich drehe mi- ch und schieße einen Lichtpfeil auf das rote Emblem, was verheerende Folgen hat, denn der ganze Felsenturm-Tem- pel dreht sich um. |
![]() |
Springe nun wieder über die Steinblöcke und betrete er- neut den Tempel, wo sich natürlich einiges verändert hat. Zuerst sammel ich Fee Nr. 8 ein, welche sich in der Kiste befindet. Gehe dann durch die rechte Tür weiter und lasse den Zeitfels verschwinden. |
![]() |
Verwandle mich dann in Deku-Link und fliege auf die an- dere Seite, wo ich in der Kiste Fee Nr. 9 finde. Fliege nun weiter nach oben, erzeuge ein Abbild auf den Schalter, da- mit die Flammen an der Kiste, noch weiter oben, erlöschen. In der Kiste finde ich Fee Nr. 10. |
![]() |
Springe nach unten auf den Steg und gehe durch den Ga- ng, wo ich auf den Schalter steige. Hole mir noch einen kleinen Schlüssel aus der auftauchenden Kiste und ober- halb der Kiste schieße ich einen Lichtpfeil auf das Sonnen- symbol. |
![]() |
Dann fliege ich als Deku-Link ganz nach oben, öffne die versperrte Tür und gehe in den nächsten Raum. Schieße einen Lichtpfeil auf das rote Emblem, der Raum dreht sich und als Gorone laufe ich auf die andere Seite. |
![]() |
Schieße noch mal auf das Emblem und gehe dann durch die Tür. Hier drehe ich erneut öfters den Raum und schiebe den Steinblock immer weiter bis zur Vertiefung. Klettere nun auf den Block, springe nach oben und gehe durch die Tür in den nächsten Raum. |
![]() |
|
![]() |
Ich
treffe wieder auf den bekannten Zwischengegner Zau- rob, den ich recht schnell besiege, indem ich mich in eine Ecke stelle und ihm eins ums andere mal abschieße. Ziehe mich zur Kiste, finde Fee Nr. 11 und gehe dann die Stiegen nach unten. |
![]() |
Fliege als Deku-Link auf die andere Seite, besiege alle Nachtschwärmer und fliege dann zur Nische. Besiege die Schatten-Armos, mit den Lichtpfeilen und wenn sie dann Kopfüber zu Boden stürzen. Erzeuge am Schalter ein Ab- bild und hole mir dann aus der Kiste den kl. Schlüssel. |
![]() |
Gehe zurück wo die Nachtschwärmer waren, gehe durch die Tür, schieße die Stacheln ab und fliege dort hin. Be- nutze die nächste Deku-Blume und gelange so zum anderen Ende vom Raum. Im nächsten Raum besiege ich die beiden Gegner, zerschlage die Kisten und fülle meine Kräfte auf. |
![]() |
Ich
komme zu einen weiteren Zwischengegner, Gomess, den ich besiege indem ich die Fledermäuse mit einen Licht- pfeil verscheuche und ihm dann mit einen weiteren Licht- pfeil ins Herz treffe. Es war leichter als ich gedacht und als er besiegt ist finde ich in der Kiste den Gr. Schlüssel. |
![]() |
Gehe in den Raum mit dem großen Abgrund zurück und fliege auf die andere Seite, wo ich durch die linke Tür gehe. Springe zum Schatten-Armos, steige auf den Schal- ter und ziehe mich dann zur erscheinenden Kiste. Öffne die versperrte Tür und im nächsten Raum treffe ich er- neut auf den Roboter. |
![]() |
Besiege ihn genauso wie beim erstenmal auch wenn er diesmal einen Laser eingebaut hat, danach finde ich in der Kiste die Maske des Giganten. Ich gehe durch die Tür, aktiviere den Kristallschalter und ziehe mich dann an der erscheinenden Kiste nach oben. |
![]() |
|
![]() |
Benutze dann noch mal den Enterhaken um auf die andere Seite zu gelangen und springe hinunter. Ich lande direkt vor der großen Tür, öffne sie und komme zum Endgegner, dem Seelenlosen Wüstenkriecher Twinmold. |
![]() |
Ich
benutze die Maske des Giganten, werde zu einen Rie- sen und in dieser Gestalt greife ich die beiden Sandwür- mer, am Kopf und Schwanz an. Zwischendurch zerschlage ich die Steine um so an Flaschen mit grüner Energie zu kommen. |
![]() |
Nachdem beide Sandwürmer besiegt sind sammel ich den Herzcontainer ein und trete in das Licht. Zum letztenmal treffe ich auf das göttliche Wesen von dem ich nur er- fahre das ich ihn rufen soll. |
![]() |
Ich
komme zum Jkana-Canyon zurück, doch mit den Sch- wingen kehre ich zurück zum Felsenturm, wo noch vier Feen zu finden sind. Zuerst drehe ich aber erneut den Tempel und finde dann gleich im ersten Raum Fee Nr. 12. |
![]() |
Gehe nun nach rechts und immer weiter bis ich zur näch- sten Kiste komme, im Raum mit dem Hiploop auf den Balken. Springe nach unten, finde in der Kiste Fee Nr. 13. Vom An- fang gehe ich nach links bis ich zum Raum mit dem Wasser- becken, mit der Dexihand komme. |
![]() |
Aktiviere den Kristallschalter und auf der anderen Seite finde in der Kiste Fee Nr. 14. Tausche nun durch den Was- sergang und im nächsten Raum finde ich ebenfalls unter Wasser, in einer Kiste Fee Nr. 15, die letzte. Verlasse den Tempel und kehre in den Jkana-Canyon zurück. |
![]() |
Vom
der Musikbox gehe ich nach rechts und geradeaus in die Höhle hinein. Die Fee wird wieder vervollständigt und ich erhalte als Belohnung das Feen-Schwert. Nun kehre ich nach Unruh zurück und warte ab was weiter passiert. |