Felsenturm-Tempel

  Im ersten Raum besiege ich die beiden Drachenlibellen und
  gehe gleich durch die linke Tür weiter. Sprenge die brüchige
  Wand und erzeuge auf allen vier Schaltern, mit der Elegie
  des leeren Herzens Abbilder, oder stelle die kleinen Kisten
  drauf.

  Wenn das geschafft ist, öffnet sich das Tor und ich gehe
  weiter. Besiege die Libelle, sprenge an der etwas dunkleren
  Stelle ein Loch in den Boden und gehe dann die Stiegen hin-
  unter. Lenke den Sonnenstrahl auf den Zeitfels, damit die-
  ser verschwindet.

  Als Gorone laufe ich durch die Lava und finde weiter hinten
  in der Kiste, die Labyrinth-Karte. Vier Statuen werden leben-
  dig als ich sie berühre und wenn ich sie alle gesprengt habe
  erscheint eine weitere Kiste, mit einen kleinen Schlüssel.
  Ziehe mich nun mit den Enterhaken nach oben und finde in
  der Kiste
Fee Nr. 1.

  Gehe nach oben zurück und öffne mit dem Schlüssel gleich
  die versperrte Tür. Ich komme in einen Raum der teilweise
  unter Wasser steht, tauche als Zora unter und als ich der
  Dexihand zu nahe komme, werde ich nach oben zu einer
  Kiste geschleudert.

  Ich finde einen kleinen Schlüssel, springe wieder ins Was-
  ser und schwimme unter der Dexihand weiter in den nächsten
  Raum. Ich besiege alle Gegner, der Schalter unter Wasser
  und auch das gefrorene Auge oberhalb, lassen nur Kisten
  erscheinen, die ich noch nicht erreichen kann.

  Am Steg entdecke ich einen Spiegel, ich lade ihm mit den
  Sonnenstrahlen auf, der speichert die Strahlen kurz und
  schnell lenke ich diese dann auf den Zeitfels um. Dahinter
  finde ich eine Kiste mit dem Kompass und nun öffne ich
  die versperrte Tür, auf der anderen Seite.

                                

  Im nächsten Raum zerschlage ich als Gorone die Säule in
  der Mitte und lenke dann den Lichtstrahl wieder auf den
  Zeitfels um, damit dieser verschwindet. Dahinter finde
ich
  in der Kiste Fee Nr. 2 und lasse dann über zwei Spiegel
  den zweiten
Zeitfels verschwinden. Ich aktiviere noch
  ein Sonnensymbol und finde dann
in der Kiste Fee Nr. 3.

  Gehe durch die Tür und verwandle mich in Goronen-Link,
  stampfe den Schalter in der Lava ein und rolle schnell zum
  Ende vom Raum. Gerade rechtzeitig schaffe ich es zum näch-
  sten Schalter, was bewirkt das die Flammen um eine Kiste
  erlöschen.

  Klettere dann die Leiter hoch und fliege als Deku-Link mit
  den Windstrom zu den Rubinen und finde in der Kiste Fee
  Nr. 4
. Fliege dann weiter auf die andere Seite, finde in
  der Kiste Fee Nr. 5 und gehe dann durch die Tür.
Steige
  auf den Balken und besiege den Hiploop, in dem ich seine
  Maske mit den Enterhaken herunterreiße.

  Im nächsten Raum treffe ich auf den Zwischengegner,
  dem Garo-Meister der aber schnell besiegt wird, in dem
  ich ihm aus guter Reichweite mit Pfeilen beschieße.
Nach-
  dem ich das geschafft habe, erscheint eine Kiste in wel-
  cher ich die Lichtpfeile finde.

  Gehe durch die Tür und komme zu Augor einen mächtigen
  Roboter. Wenn ich ihm zu nahe komme wird er lebendig, jet-
  zt ist es Zeit für meine neue Waffe, den Lichtpfeilen und
  mit jeweils zwei schnelle Schüssen besiege ich ihn. Bevor
  ich durch die Tür gehe hole ich mir noch aus der Kiste die
  Fee Nr. 6 und komme dann zum Anfang zurück.

  Schieße einen Pfeil auf das Auge und finde in der Kiste die
  erscheint,
Fee Nr. 7. Mit einen Lichtpfeil aktiviere ich das
  Sonnensymbol, doch die Kiste hängt unerreichbar an der
  Decke. Verlasse den Felsenturm und gehe nach draußen.

                                

  Erzeuge drei Abbilder um die Steinblöcke wieder in eine
  Reihe zu bringen und springe auf den ersten. Ich drehe mi-
  ch und schieße einen Lichtpfeil auf das rote Emblem, was
  verheerende Folgen hat, denn der ganze Felsenturm-Tem-
  pel dreht sich um.

  Springe nun wieder über die Steinblöcke und betrete er-
  neut den Tempel, wo sich natürlich einiges verändert hat.
  Zuerst sammel ich
Fee Nr. 8 ein, welche sich in der Kiste
  befindet. Gehe dann durch die rechte Tür weiter und
  lasse den Zeitfels verschwinden.

  Verwandle mich dann in Deku-Link und fliege auf die an-
  dere Seite, wo ich in der Kiste
Fee Nr. 9 finde. Fliege nun
  weiter nach oben, erzeuge ein Abbild auf den Schalter, da-
  mit die Flammen an der Kiste, noch weiter oben, erlöschen.
  In der Kiste finde ich
Fee Nr. 10.

  Springe nach unten auf den Steg und gehe durch den Ga-
  ng, wo ich auf den Schalter steige. Hole mir noch einen
  kleinen Schlüssel aus der auftauchenden Kiste und ober-
  halb der Kiste schieße ich einen Lichtpfeil auf das Sonnen-
  symbol.

  Dann fliege ich als Deku-Link ganz nach oben, öffne die
  versperrte Tür und gehe in den nächsten Raum. Schieße
  einen Lichtpfeil auf das rote Emblem, der Raum dreht sich
  und als Gorone laufe ich auf die andere Seite.

  Schieße noch mal auf das Emblem und gehe dann durch die
  Tür. Hier drehe ich erneut öfters den Raum und schiebe
  den Steinblock immer weiter bis zur Vertiefung. Klettere
  nun auf den Block, springe nach oben und gehe durch die
  Tür in den nächsten Raum.


  Ich treffe wieder auf den bekannten Zwischengegner Zau-
  rob, den ich recht schnell besiege, indem ich mich in eine
  Ecke stelle und ihm eins ums andere mal abschieße. Ziehe
  mich zur Kiste, finde
Fee Nr. 11 und gehe dann die Stiegen
  nach unten.

  Fliege als Deku-Link auf die andere Seite, besiege alle
  Nachtschwärmer und fliege dann zur Nische. Besiege die
  Schatten-Armos, mit den Lichtpfeilen und wenn sie dann
  Kopfüber zu Boden stürzen. Erzeuge am Schalter ein Ab-
  bild und hole mir dann aus der Kiste den kl. Schlüssel.

  Gehe zurück wo die Nachtschwärmer waren, gehe durch
  die Tür, schieße die Stacheln ab und fliege dort hin. Be-
  nutze die nächste Deku-Blume und gelange so zum anderen
  Ende vom Raum. Im nächsten Raum besiege ich die beiden
  Gegner, zerschlage die Kisten und fülle meine Kräfte auf.

  Ich komme zu einen weiteren Zwischengegner, Gomess,
  den ich besiege indem ich die Fledermäuse mit einen Licht-
  pfeil verscheuche und ihm dann mit einen weiteren Licht-
  pfeil ins Herz treffe. Es war leichter als ich gedacht und
  als er besiegt ist finde ich in der Kiste den Gr. Schlüssel.

  Gehe in den Raum mit dem großen Abgrund zurück und
  fliege auf die andere Seite, wo ich durch die linke Tür
  gehe. Springe zum Schatten-Armos, steige auf den Schal-
  ter und ziehe mich dann zur erscheinenden Kiste. Öffne
  die versperrte Tür und im nächsten Raum treffe ich er-
  neut auf den Roboter.

  Besiege ihn genauso wie beim erstenmal auch wenn er
  diesmal einen Laser eingebaut hat, danach finde ich in
  der Kiste die Maske des Giganten. Ich gehe durch die
  Tür, aktiviere den Kristallschalter und ziehe mich dann
  an der erscheinenden Kiste nach oben.

                                

  Benutze dann noch mal den Enterhaken um auf die andere
  Seite zu gelangen und springe hinunter. Ich lande direkt
  vor der großen Tür, öffne sie und komme zum Endgegner,
  dem Seelenlosen Wüstenkriecher Twinmold.

  Ich benutze die Maske des Giganten, werde zu einen Rie-
  sen und in dieser Gestalt greife ich die beiden Sandwür-
  mer, am Kopf und Schwanz an. Zwischendurch zerschlage
  ich die Steine um so an Flaschen mit grüner Energie zu
  kommen.

  Nachdem beide Sandwürmer besiegt sind sammel ich den
  Herzcontainer ein und trete in das Licht. Zum letztenmal
  treffe ich auf das göttliche Wesen von dem ich nur er-
  fahre das ich ihn rufen soll.

  Ich komme zum Jkana-Canyon zurück, doch mit den Sch-
  wingen kehre ich zurück zum Felsenturm, wo noch vier
  Feen zu finden sind. Zuerst drehe ich aber erneut den
  Tempel und finde dann gleich im ersten Raum
Fee Nr. 12.

  Gehe nun nach rechts und immer weiter bis ich zur näch-
  sten Kiste komme, im Raum mit dem Hiploop auf den Balken.
  Springe nach unten, finde in der Kiste
Fee Nr. 13. Vom An-
  fang gehe ich nach links bis ich zum Raum mit dem Wasser-
  becken, mit der Dexihand komme.

  Aktiviere den Kristallschalter und auf der anderen Seite
  finde in der Kiste
Fee Nr. 14. Tausche nun durch den Was-
  sergang und im nächsten Raum finde ich ebenfalls unter
  Wasser, in einer Kiste
Fee Nr. 15, die letzte. Verlasse den
  Tempel und kehre in den Jkana-Canyon zurück.

  Vom der Musikbox gehe ich nach rechts und geradeaus in
  die Höhle hinein. Die Fee wird wieder vervollständigt und
  ich erhalte als Belohnung das Feen-Schwert. Nun kehre
  ich nach Unruh zurück und warte ab was weiter passiert.

Weiter geht es mit dem Ende!
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