Goronendorf

  Taya meint das nächste Ziel wären die Berge, ich spreche nun
  mit der Prinzessin, packe sie in die Flasche und verlasse den
  Dämmerwald-Tempel. Hinter dem Tempel beim Symbol, fliege
  ich zur Höhle und finde drinnen die Feen.

  Mit den 15 die ich im Tempel gefunden habe, wird die Fee
  wieder komplett und ich erhalte als dank eine stärkere Wirbel-
  attacke. Jetzt geht es auf den schnellsten Weg wieder zurück
  zum Deku-Palast, um den unschuldigen Affen zu befreien.

  Gerade noch rechtzeitig erreiche ich den Palast, den sonst
  wäre der Affe gekocht worden. Die Prinzessin weist ihren Va-
  ter zurecht
, der Affe wird freigelassen und ich erfahre das
  im Schrein eine Belohnung auf mich wartet.

  Ich verlasse den Palast und springe diesmal nach rechts die
  Seerosenblätter entlang. Finde am Ende eine Höhle und drin-
  nen komme ich zum Deku-Schrein. Den Berater des Königs ver-
  folge ich durch das Labyrinth und als ich es bis zum Ende ge-
  schafft habe, erhalte ich die Maske der Düfte.

dekuschreinkarte.gif (16469 Byte)

  Nachdem ich den Schrein verlassen habe, nutze ich das Lied
  der Schwingen und kehre in die Unruh-Stadt zurück. In West-
  Unruh bringe ich mein Geld zur Bank und kehre mit der Hymne
  der Zeit zum ersten Tag zurück.

  Neuer erster Tag, neues Glück. Ich verlangsame wieder die
  Zeit, in West-Unruh kaufe ich mir im Bombenshop die Bomben-
  tasche und verlasse die Stadt durch den Ausgang in Nord-
  Unruh. Mähe die Grasbüscheln um und fülle so meinen Pfeil-
  vorrat wieder auf.

  Ich schieße nun zwei Pfeile auf den Eiszapfen und der Eis-
  block der den Weg versperrte zerspringt in tausend Stücke.
  Gehe nun den Weg immer weiter hinauf, bis zur Bergsiedlung
  und sprenge die Schneebälle, welche den Weg versperren.

  In der Bergsiedlung bleibe ich jedoch nicht lange, schau mich
  nur etwas um und gehe weiter den Berg hinauf, zum Goronen-
  dorf. Bei den Hängebrücken besiege ich die Wölfe, kaufe bei
  Tingle noch eine Karte und erreiche kurz danach das Dorf.

  Ich spreche gleich mit dem ersten Goronen den ich begegne
  und erfahre wie ich in den Goronenschrein gelange. Ein mäch-
  tiger Stapfer später, öffnet sich das Tor und ich gehe hinein.
  Oben treffe ich auf ein schreiendes Goronen-Kind dem kalt
  ist und seinen Vater vermisst.

                              goronen-link.gif (4555 Byte)

  Leider kann ich dem Kind nicht helfen, den dazu bräuchte ich
  ein Schlaflied. Ich schau mich noch etwas um, verlasse dann
  das Goronenschrein und am Ende vom Goronendorf treffe ich
  wieder auf die Eule. Höre ihr zu, folge dann den Federn und
  nach ein paar Sprüngen erreiche ich so die Höhle.

  Gehe hinein und finde in der Kiste das Auge der Wahrheit.
  Ich benutze es auch gleich und entdecke einige versteckte Ki-
  ste. Nun verlasse ich die Höhle, benutze das Auge um die un-
  sichtbaren Eisschollen sichtbar zu machen und springe zurück.

  Mit dem Auge der Wahrheit sehe ich einen Geist und nachdem
  ich ihn angesprochen habe, folge ich ihm. Zuerst durch das Gor-
  onendorf und dann weiter über die Hängebrücken zur Berg-
  siedlung. Springe über die Eisschollen, klettere die unsicht-
  baren Leitern r,l,r hoch und komme oben zum einem Eingang.

  Drinnen spreche ich noch mal mit dem Geist und spiele dann
  die Sonate der Befreiung. Dadurch wird Darmais der Gorone
  befreit und ich erhalte die Goronenmaske. Natürlich nutze
  ich gleich die Maske, verwandle mich in einen Goronen und
  ziehe die Statue nach hinten.


  Als auf einmal heißes Wasser hervorsprudelt, fülle ich etwas
  in meine Flasche und begebe mich schnell zu den Hängebrü-
  cken. In einem Eisball entdecke ich den eingefrorenen Vater,
  ich taue ihm mit dem heißen Wasser auf und erzähle ihm das
  seinem Kind kalt ist.

  Der Gorone bringt mir die ersten Takte vom Schlaflied bei
  und mit denen gehe ich zum Kind, in dem Goronenschrein zu-
  rück. Ich spiele die ersten Takte zweimal, als das Kind die
  restlichen Takte vorsingt.

Goronisches Schlummerlied


  Das komplette Schlummerlied funktioniert hervorragend und
  alle im Raum schlafen ein. Jetzt ist es für mich Zeit das Gor-
  onendorf zu verlassen und ich kehre zur Bergsiedlung zurück.
  Ich aktiviere die Eule und gleich links daneben gehe ich wei-
  ter den Berg hinauf.

  Mit der Goronenrolle springe ich über die Abgründe und
  komme den Berg weiter hinauf. Ich aktiviere erneut eine Eule
  benutze das Auge der Wahrheit und sehe woher der eisige
  Wind kommt. Ein
riesiger Gorone sitzt auf den Berg und
  mit dem Schlummerlied schläft auch er ein.

  Ich rolle den schmalen Weg hinüber und weiter den Berg
  hinauf.
Ein kurzes Stück weiter oben erreiche ich den Pic
  Hibernia-Tempel und bin schon gespannt was für ein Aben-
  teuer mich darin erwartet!

Weiter geht es mit dem Pic Hibernia-Tempel!
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