Goronendorf
![]() |
Taya meint das nächste Ziel
wären die Berge, ich spreche nun mit der Prinzessin, packe sie in die Flasche und verlasse den Dämmerwald-Tempel. Hinter dem Tempel beim Symbol, fliege ich zur Höhle und finde drinnen die Feen. |
|
![]() |
Mit den 15 die ich im Tempel
gefunden habe, wird die Fee wieder komplett und ich erhalte als dank eine stärkere Wirbel- attacke. Jetzt geht es auf den schnellsten Weg wieder zurück zum Deku-Palast, um den unschuldigen Affen zu befreien. |
|
![]() |
Gerade noch rechtzeitig erreiche ich den Palast, den sonst wäre der Affe gekocht worden. Die Prinzessin weist ihren Va- ter zurecht, der Affe wird freigelassen und ich erfahre das im Schrein eine Belohnung auf mich wartet. |
|
![]() |
Ich verlasse den Palast und
springe diesmal nach rechts die Seerosenblätter entlang. Finde am Ende eine Höhle und drin- nen komme ich zum Deku-Schrein. Den Berater des Königs ver- folge ich durch das Labyrinth und als ich es bis zum Ende ge- schafft habe, erhalte ich die Maske der Düfte. |
|
![]() |
||
![]() |
Nachdem ich den Schrein
verlassen habe, nutze ich das Lied der Schwingen und kehre in die Unruh-Stadt zurück. In West- Unruh bringe ich mein Geld zur Bank und kehre mit der Hymne der Zeit zum ersten Tag zurück. |
|
![]() |
Neuer erster Tag, neues Glück.
Ich verlangsame wieder die Zeit, in West-Unruh kaufe ich mir im Bombenshop die Bomben- tasche und verlasse die Stadt durch den Ausgang in Nord- Unruh. Mähe die Grasbüscheln um und fülle so meinen Pfeil- vorrat wieder auf. |
|
![]() |
Ich schieße nun zwei Pfeile
auf den Eiszapfen und der Eis- block der den Weg versperrte zerspringt in tausend Stücke. Gehe nun den Weg immer weiter hinauf, bis zur Bergsiedlung und sprenge die Schneebälle, welche den Weg versperren. |
|
![]() |
In der Bergsiedlung bleibe ich
jedoch nicht lange, schau mich nur etwas um und gehe weiter den Berg hinauf, zum Goronen- dorf. Bei den Hängebrücken besiege ich die Wölfe, kaufe bei Tingle noch eine Karte und erreiche kurz danach das Dorf. |
|
![]() |
Ich spreche gleich mit dem
ersten Goronen den ich begegne und erfahre wie ich in den Goronenschrein gelange. Ein mäch- tiger Stapfer später, öffnet sich das Tor und ich gehe hinein. Oben treffe ich auf ein schreiendes Goronen-Kind dem kalt ist und seinen Vater vermisst. |
|
|
|
||
![]() |
Leider kann ich dem Kind nicht
helfen, den dazu bräuchte ich ein Schlaflied. Ich schau mich noch etwas um, verlasse dann das Goronenschrein und am Ende vom Goronendorf treffe ich wieder auf die Eule. Höre ihr zu, folge dann den Federn und nach ein paar Sprüngen erreiche ich so die Höhle. |
|
![]() |
Gehe hinein und finde in der
Kiste das Auge der Wahrheit. Ich benutze es auch gleich und entdecke einige versteckte Ki- ste. Nun verlasse ich die Höhle, benutze das Auge um die un- sichtbaren Eisschollen sichtbar zu machen und springe zurück. |
|
![]() |
Mit dem Auge der Wahrheit sehe
ich einen Geist und nachdem ich ihn angesprochen habe, folge ich ihm. Zuerst durch das Gor- onendorf und dann weiter über die Hängebrücken zur Berg- siedlung. Springe über die Eisschollen, klettere die unsicht- baren Leitern r,l,r hoch und komme oben zum einem Eingang. |
|
![]() |
Drinnen spreche ich noch
mal mit dem Geist und spiele dann die Sonate der Befreiung. Dadurch wird Darmais der Gorone befreit und ich erhalte die Goronenmaske. Natürlich nutze ich gleich die Maske, verwandle mich in einen Goronen und ziehe die Statue nach hinten. |
|
![]() |
||
![]() |
||
![]() |
Als auf einmal heißes Wasser
hervorsprudelt, fülle ich etwas in meine Flasche und begebe mich schnell zu den Hängebrü- cken. In einem Eisball entdecke ich den eingefrorenen Vater, ich taue ihm mit dem heißen Wasser auf und erzähle ihm das seinem Kind kalt ist. |
|
![]() |
Der Gorone bringt mir die
ersten Takte vom Schlaflied bei und mit denen gehe ich zum Kind, in dem Goronenschrein zu- rück. Ich spiele die ersten Takte zweimal, als das Kind die restlichen Takte vorsingt. |
|
Goronisches Schlummerlied |
||
![]() |
Das komplette Schlummerlied funktioniert hervorragend und alle im Raum schlafen ein. Jetzt ist es für mich Zeit das Gor- onendorf zu verlassen und ich kehre zur Bergsiedlung zurück. Ich aktiviere die Eule und gleich links daneben gehe ich wei- ter den Berg hinauf. |
|
![]() |
Mit der Goronenrolle springe ich über die Abgründe und komme den Berg weiter hinauf. Ich aktiviere erneut eine Eule benutze das Auge der Wahrheit und sehe woher der eisige Wind kommt. Ein riesiger Gorone sitzt auf den Berg und mit dem Schlummerlied schläft auch er ein. |
|
![]() |
Ich rolle den schmalen Weg hinüber und weiter den Berg hinauf. Ein kurzes Stück weiter oben erreiche ich den Pic Hibernia-Tempel und bin schon gespannt was für ein Aben- teuer mich darin erwartet! |
|