Piratenfestung

  In der Piratenfestung, achte ich auf die Wachen in den Booten
  und springe ins Wasser. Ich tauche auf die andere Seite, gehe
  die Rampe unter Wasser hoch und finde oben einen Schalter.
  Als Gorone stampfe ich den Schalter ein, ein Gitter unter Was-
  ser hebt sich und ich springe als Zora wieder ins Wasser.

  Tauche durch den nun offenen Zugang, in den nächsten Gängen
  zerstöre ich alle Bretter, verschiebe zwei Steinblöcke und lasse
  mich von einen Wirbel nach oben treiben. Achte auf die Stacheln,
  tauche unter dem Wirbelstrom durch und gehe durch die Tür.

  Finde in der Kiste ein paar Rubine, gehe die Stiegen nach oben
  und schieße einen Pfeil auf den Kristallschalter. Schwimme schnell
  durch die Öffnung, achte dann auf die Stacheln und dem Wirbel
  und komme am Ende zu einer Leiter die ich hochklettere.

  Steige auf den Bodenschalter den ich hier finde, stelle mich auf
  das Gitter und schieße einen Pfeil auf den Kristallschalter. Ein
  Wasserstrahl befördert mich nach oben, ich springe ab und klet-
  tere die Leiter nach oben. Werfe einen Blick durch das Fernrohr,
  zoome näher ran und sehe einen Tür mit einen Anker drauf.

  Das muss mein nächstes Ziel sein, ich schieße einen Pfeil auf die
  hängenden Stacheln, als zwei zusammenstoßen explodieren sie
  und ich finde dahinter einen Schalter. Nach einen Pfeilschuß,
  öffnet sich das Gitter und ich gehe durch die Tür wieder nach
  draussen.

  Ich gehe weiter, dann die Stiegen hoch und nachdem ich durch
  ein Tor gehe erreiche ich endlich das Innere der Piratenfestung.
  Im Hof steht ein riesiger Wachturm und überall sind Wachen.
  Ich schleiche zu den Kisten, dann weiter zum Turm und in einen
  günstigen Moment klettere ich die Leiter nach oben.

  Notfalls betäube ich die Wachen mit einen Pfeilschuß, oben
  laufe ich über Hängebrücke und gehe durch die Tür. Hier be-
  gegnet mir eine Biene und verfolge dann durch das Gitter was
  unten passiert. Ich erfahre das die Piraten noch drei Zora-Eier
  suchen, denn vier sollen in der Festung versteckt sein.

  Durch das Gitter schieße ich einen Pfeil auf den Bienenkorb,
  der dadurch hinunterfällt und schon bricht das Chaos aus. Alle
  Piraten fliehen, ich gehe wieder nach draussen und springe re-
  chts hinunter. Gehe durch die nächste Tür und finde in der
  Goldenen Kiste den Enterhaken.

          

  Nutze gleich den Gegenstand, ziehe mich beim Wasserbecken
  am Holz nach oben und tauche nach dem
1. Ei das ich in eine
  leere Flasche gebe. Ich verlasse den Raum, gehe draussen die
  Stiegen hinunter und springe dann nach unten. Etwas weiter
  vorne benutze ich die beiden Säulen und ziehe mich auf die
  andere Seite.

  Gleich bei Säule gehe ich durch das Tor und drinnen schleiche
  ich an der Wache vorbei. Gehe durch die Tür und ein Kampf
  mit einer Piratin beginnt. Nachdem ich sie in einem harten Kampf
  besiegt habe, gehe ich durch die nächste Tür. Ich finde das
 
2. Ei und verlasse dann die Piratenfestung.

  Schnell begebe ich mich zum Laboratorium und lege die zwei
  Eier ins Wasserbecken. Gleich danach gehe ich wieder zurück
  zur Piratenfestung, beim Schalter den ich als Gorone einge-
  stampft habe ziehe ich mich auf die andere Seite und gehe
  wieder ins Innere der Festung.

  Im Hof ziehe ich mich gleich links zweimal nach oben und gehe
  durch das Tor. Schleiche an der Wache vorbei, gehe durch die
  Tür und kämpfe wieder gegen eine Piratin. Nachdem ich gesiegt
  habe gehe ich weiter, erledige mit dem Enterhaken die Piranhas
  und finde das
3. Ei.


  Gehe durch die Tür in den Hof zurück und vom Tor zum dritten
  Ei ziehe ich mich weiter nach oben. Schleiche an der Wache
  vorbei, gehe durch die Tür und im nächsten Raum ziehe ich mich
  an dem Holzbalken auf die andere Seite. In goldenen Kiste be-
  finden sich 100 Rubine und ich gehe durch die Tür weiter.

  Kämpfe noch mal gegen eine Piratin und nachdem ich gesiegt
  habe, gehe ich durch die Tür und finde das
4. Ei. Nun verlasse
  ich die Piratenfestung endgültig, zuvor mache ich aber noch
  ein Bild von vorne, von einer Piratin. Ich kehre zum Laborator-
  ium zurück und lege die beiden Eier ins Wasserbecken.

  Am Strand besuche ich die Hütte vom Fischer und finde dort
  in einen Aquarium ein Seepferdchen. Ich spreche mit dem Fi-
  scher und für das Bild der Piratin erhalte ich das Seepferd-
  chen. Beim Laboratorium kaufe ich mir von Tingle noch eine
  Karte und tauche dann zu den zwei spitzen Säulen.

  Ich komme zu einer Stelle mit sehr dunklen Wasser und mehr-
  eren Schildern, lasse das Seepferdchen frei und folge ihm bis
  zu einen Graben. Tauche weiter nach unten, stelle mich auf dem
  Rand zum Eingang einer Azur-Python und besiege sie mit dem
  Zora-Bumerang.

Bossa Nova der Kaskaden


  Nachdem ich die Azur-Pythons besiegt habe, finde ich die rest-
  lichen Eier Nr. 5-7 und bringe sie ins Laboratorium zurück. Als
  auf einmal aus den Eiern Zoras schlüpfen, sie schwimmen auf
  ihre Positionen das so aussieht wie ein Lied, ich benutze meine
  Gitarre und erlerne den Bossa Nova der Kaskaden.

  Ich verlasse das Laboratorium und an Land gehe ich weiter zur
  Schädelbucht, wo ich unter Wasser den Eingang zur Halle der
  Zoras finde. In der wunderschönen Höhle spreche ich mit  alle
  Zoras, finde einen Ausgang nach draussen, wo zuerst die Eulen-
  statue aktiviere und dann mit dem traurigen Mädchen spreche.

  Um sie etwas aufzumuntern spiele ich den Bossa Nova der Kas-
  kaden, doch das hat eine ganz andere Wirkung, den auf einmal
  taucht eine riesige Schildkröte, mit einer Insel drauf auf. Zuvor
  kehre ich aber in bereits bekannterweise zum ersten Tag zurück,
  aber dann ziehe ich mich mit dem Enterhaken zur Insel und mache
  mich mit Schildkröte auf den Weg zum Schädelbucht-Tempel.

Weiter geht es mit dem Schädelbucht-Tempel!
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