Gegenstände

 

Auge der Wahrheit
Auf seinen Wegen in Termina findet Link immer wieder unsichtbare Gegenstände, Gegner, Schatzkisten oder Plattformen, die erst durch das Auge der Wahrheit sichtbar werden - allerdings nur so lange, wie Links magische Energie reicht.


 
 

Berg-Urkunde
Die Berg-Urkunde bekommt - Link von dem Deku-Händler im Goronendorf wenn er ihm als Deku die Sumpf-Urkunde übergibt.


 
 

Blaues Elexier
Blaues Elixier ist ungemein nützlich. Trinkt Link davon, wird seine Lebensenergie und die magische Energie komplett aufgefrischt Leider ist das blaue Elixier sehr selten und sehr teuer.

  

Bomben
Bomben kann Link in Läden kaufen - oder unterwegs finden. Oft lassen auch besiegte Gegner Bomben zurück. Einmal angezündet, brennt die Lunte binnen Sekunden ab: Link kann die Bombe dann nur noch werfen oder sie ablegen und sich rasch in Sicherheit bringen. Mit Bomben lassen sich z.B. brüchige Wände, Steine und riesige Schneebälle sprengen.


 
 

Bombentasche
Bomben sammelt Link in einer Bombentasche ein, die er im Bombenshop kaufen kann. Am Anfang steht ihm nur eine kleine rasche zur Verfügung, in die maximal 20 Bomben passen. Es soll aber auch Bombenbeutel geben, die 30 oder gar 40 Bomben fassen.


 
 

Brief an Kafei
Anju, die junge Dame im Gasthaus, übergibt Link einen Brief an Kafei, wenn er zur richtigen Zeit dort auftaucht. Link muss diesen Brief nur noch in einen Briefkasten werfen und warten, bis der Postbote ihn zustellt.


 
 

Chateau Romani
Die kostbare Flasche erhält Link als Blohnung, wenn er die Eilpost an Mama austrägt. Er kann sie auch für 200 Rubine in der Milchbar kaufen, wenn er dort die Romani-Maske trägt. Chateau Romani verleiht für eine gewisse Zeit unbegrenzte magische Energie - und für leere Flaschen hat Link immer Verwendung.


 

Deku-Nuss
Deku-Nüsse sind oft unter Grasbüscheln versteckt oder werden von bezwungenen Gegnern im Sumpfland zurückgelassen. Mit einem gezielten Deku-Nuss-Wurf lassen sich Gegner lähmen. In Deku-Gestalt kann Link sogar Feinde damit bombardieren, wenn er an Blütenblättern durch die Lüfte schwebt!


 
 

Deku-Prinzessin
Die arme Deku-Prinzessin wird vom "Willenlosen Dschungelkrieger Odolwa" im Dämmerwald Tempel festgehalten. Befreit Link die Prinzessin, kann er sie in einer Flasche nach Hause transportieren.


 

Deku-Stab
Der Deku-Stab ist zwar auch als Waffe zu gebrauchen, aber viel Schaden richtet der Holzstock nicht an. Allerdings können Deku-Stäbe an Feuerstellen angezündet werden und brennen dann eine kleine Weile. Mit einem brennenden Deku-Stab kann Link erloschene Fackeln entzünden.


 
 

Eilpost an Mama
Wenn Link den Brief an Kafei eingeworfen hat und Anju den Glücksbringer gibt, erhält er am dritten Tag in Kafeis Haus eine Eildepesche für dessen Mutter. Je nachdem, ob er die Eilpost selber überbringt oder das vom Postboten erledigen lässt, wartet eine andere Belohnung auf Link.


 

Eispfeil
Als Waffe ist der magische Eispfeil fast zu schade. Von großem Nutzen ist er, um Eisschollen auf Wasseroberflächen entstehen zu lassen. Auf den Schollen kann Link dann zu sonst unerreichbaren Gängen gelangen - aber er muss schnell sein, denn nach einer Weile schmelzen die Eisschollen wieder. Es geht außerdem das Gerücht, dass sich mit dem Eispfeil Gegner in Eisblöcke verwandeln lassen und sogar Wasserfälle zum Gefrieren gebracht werden können.


 
 

Elfenschwert
Das scharfe und etwas bessere Elfenschwert kann sich Link schmieden lassen. Allerdings ist diese Klinge nur von begrenzter Haltbarkeit und übersteht einen Sprung in die Vergangenheit nicht.


 

Fanghaken
Ein äußerst praktisches Utensil: Wird der Fang haken aktiviert, schießt eine Kette mit einem Haken daran heraus, mit deren Hilfe sich Link über weite Abgründe schwingen oder entfernte Objekte zu sich heranziehen kann. Allerdings hält der Haken nicht überall, sondern meistens nur an dafür vorgesehenen Pfeilern oder an hölzernen Gegenständen wie Kisten. Als Waffe ist der Fanghaken ebenfalls zu gebrauchen: Kleinere Gegner erwischt man damit sofort, größere werden kurz betäubt.


 
 

Fee
Kleine Feen findet Link oft in Krügen oder in Grasbüscheln versteckt. Fängt Link eine solche Fee in einer leeren Flasche, spendet ihm die Fee frische Energie, wenn er sie wieder freilässt. Besonders praktisch: Wird Link besiegt, schlüpft die Fee ganz von selbst aus der Flasche, weckt ihn wieder auf und füllt zehn Herzcontainer bis zum Anschlag.


 
 

Verirrte Feen
Diese kleinen, Zarten Wesen werden in den Labyrinthen festgehalten. In jedem Dungeon befinden sich 15 Feen, teils in Krügen, Kisten, Blasen, teils auch in Gegnern verborgen. Wenn Link alle 15 Feen eines Dungeons Findet und diese dann zu der passenden Feen-Quelle zurückbringt, erhält er jeweils eine besondere Belohnung.


 

Feenschwert
Eine geradezu monströse Klinge erhält Link, wenn er alle 15 Feen aus dem Felsenturm Tempel befreit und zur Feen-Quelle im Jkana Canyon zurückbringt. Diese Klinge kann nur mit beiden Händen geführt werden und richtet gewaltigen Schaden an.


 

Feuerpfeil
Wie der Eispfeil kann auch der Feuerpfeil als Waffe benutzt werden, ist aber bei zahlreichen anderen Aktionen besonders nützlich. So lassen sieh Schneebälle, Eiszapfen und eingefrorene Gegenstände damit auftauen. Sogar gefrorene Wasserfälle können mit ihm wieder zum Plätschern gebracht werden.


 
 

Fisch
Fische Findet Link in Flachen Gewässer. Mit einer leeren Flasche lassen sich die schuppigen Gesellen schnell einfangen und möglicher weise an bestimmten Stellen wieder eintauschen.


 
 

Flasche
Leere Flaschen sind besonders hilfreich, um allerlei darin zu transportieren: Flüssigkeiten wie Elixiere, Milch und Wasser, kleines Getier wie Fische und Käfer oder lebensrettende Feen lassen sich bequem und sicher in Flaschen herumtragen. Je mehr Flaschen Link hat, desto besser.


 

Foto-Box
Mit der Foto-Box kann Link Schnappschüsse von sei neu Abenteuer machen. Angeblich gibt es Einwohner des Landes, die für besonders interessante Fotos bereit sind, andere tolle Items zu tauschen.


 
 

Glücksbringer
Redet Link mit Kafei, nachdem der Postbote den Brief von Anju aus dem Gasthof „Zum Eintopf" zugestellt hat, erhält er im Haus von Kafei den Glücksbringer, den er am besten ins Gasthaus zurückbringt.


 
 

Goldstaub
Gewinnt Link als Gorone verkleidet das große Goronen-Rennen, erhält er als Belohnung eine Flasche mit Goldstaub. Mit Goldstaub sollen sich Schwertklingen verbessern lassen.


 
 

Grünes Elexier
Nutzt Link oft magische Gegenstände, dann kostet dies eine Menge magischer Energie. Trinkt Link von dem grünen Elixier, bringt dies die magische Energie sofort zurück.


 
 

Heißes Quellwasser
Normalerweise wäre eine heiße Quelle ein idealer Ort, um sich zu entspannen und ein wohltuendes Bad zu nehmen. An heißen Quellen kann Link eine leere Flasche mit heißem Wasser füllen und dies dazu benutzen, Eisblöcke zu schmelzen. Allerdings bleibt das heiße Wasser nicht lange warm - mit der Zeit kühlt das kostbare Nass deutlich ab.


 
 

Heroenbogen
Der Heroenbogen ist Links zweitwichtigste Waffe neben dem Schwert. Mit dem Bogen kann Link normale und magische Pfeile verschießen und so weit entfernte Gegner ausschalten.


 

Heroenschild
Links Standardschild hilft über die meisten brenzligen Situationen hin-weg. Es gibt aber Monster im Land, die einen besonderen Appetit auf den Heroenschild haben - sollte im Kampf der Schild verschluckt werden, bleibt Link nur noch die Wahl, den Gegner schnell zu erledigen oder sich in einem Laden einen neuen Heroenschild zu kaufen.


 

.Herzcontainer & Herzteile
So ein Herzcontainer ist eine feine Sache: Ergattert Link einen kompletten Herzcontainer, wird seine Energieleiste um ein Herz erweitert. Sammelt Link vier Herzteile ein, wird der Energieleiste ebenfalls ein Herzcontainer hinzugefügt.


 
 

Herzen
In Gefäßen versteckt, im Gras oder bei einem gefallenen Gegner findet Link oft einzelne Herzen, die jeweils einen Herzcontainer wieder mit Energie füllen.


 
 

Käfer
Besonders oft sind diese kleinen in Gebüschen oder in Gräsern zu finden. Käfer lassen sich - wenn auch ungern - zur späteren Verwendung in leere Flaschen sperren. Käfer sind für einige ein beliebtes Tauschobjekt. Andererseits dienen sie auch dazu, verborgene Gegenstände oder Lebewesen aus besonders markierten Löchern zu locken.


 

Krabbelmine
Die Krabbelmine ist ein entfernter Vetter der Bombe: Einmal aktiviert, gibt es kein Zurück mehr, und Link sollte das explosive Gerät loslassen. Anstatt liegen zu bleiben wie eine normale Bombe, krabbelt die Mine ein Stück, bis sie auf ein Hindernis prallt oder die Lunte abbrennt. Dabei kann eine Krabbelmine sogar Wände und Decken entlang krabbeln.


 

Kokiri-Schwert
Dieses Schwert gehört zu Links Grundausstattung. Wenn auch klein, leistet es dem Helden gute Dienste. Viele Gegner lassen sich damit in die Flucht schlagen, und das Kokiri-Schwert ist in den Händen eines Meisters eine sehr gute Waffe.


 
 

Köcher
In einem Köcher bewahrt Link seinen Pfeilvorrat auf. Ist dieser erschöpft, muss Link neue Pfeile finden. Den Köcher gibt es in drei Größen. Im kleinsten kann Link 30 Pfeile deponieren, im mittleren ist Platz für 40 Pfeile. In den größten Köcher passen 50 Pfeile!


 
 

Land-Urkunde
Die Land-Urkunde bekommt Link von dem Deku-Händler in Unruh-Stadt, wenn er ihm als Deku verkleidet die Mondträne übergibt.


 
 

Lichtpfeil
Der Lichtpfeil ist der durchschlagendste magische Pfeil, den Link finden kann. Dafür benötigt der Pfeil auch doppelt so viel magische Energie wie der Feuer- oder der Eispfeil. Wie die anderen Pfeilsorten ist auch der Lichtpfeil mehr als nur eine Waffe. So lassen sich mit diesem Pfeil Sonnensymbole aktivieren und Schattenblöcke entfernen.


 
 

Magieflaschen
Diese nützlichen Flaschen findet Link in zwei Größen: Die kleineren füllen einen Teil der Magieenergie wieder auf, die großen Flaschen einen entsprechend größeren Teil.


 
 

Magischer Pilz
Als Ingredienz für Zauber-Elixiere dienen magische Pilze. Diese sind aber sehr schwer zu finden. Laut jüngsten Gerüchten können nur Schweine diese kostbaren Pilze finden, indem sie sie mit ihren empfindlichen Nasen erschnüffeln. Pilze gibt es auch bei Kotakis im Tausch gegen blaue Elixiere.


 
 

Meeres-Urkunde
Die Meeres-Urkunde bekommt Link von dem Deku-Händler in der Höhle der Zoras, wenn er ihm als Gorone die Berg-Urkunde übergibt.


 

Milch
Lecker, lecker: frische Milch ist etwas ganz Besonderes. Link kann sie in einer leeren Flasche transportieren und davon trinken. Ein Schluck aus der Milchpulle füllt fünf Herzen wieder auf; in einer Flasche ist genügend Milch für zwei Schlucke. Milch kann Link in der Milchbar kaufen oder er muss eine Kuh "anzapfen".


 
 

Mondträne
Der Mond Terminas ist erschüttert über das finstere Schicksal der Welt. Darüber vergießt er eine Träne, was sich mit dem Teleskop der Sternwarte in Unruh-Stadt genau beobachten lässt. Die Träne dient als Tauschobjekt mit dem Deku-Händler in der Stadt.


 
 

Nachtschwärmer
Besiegt Link ein Irrlicht mit seiner Laterne, bleibt ein Nachtschwärmer zurück, den Link ebenfalls in eine Flasche stecken kann. Nachtschwärmer sind beliebte Tauschobjekte.


 

Okarina der Zeit
Links bevorzugtes Musikinstrument: Mit der Okarina spielt Link die magischen und mysteriösen Melodien, die er während des Abenteuers erlernt.


 
 

Portemonnaie
In seiner Geldbörse trägt Link die Rubine mit sich herum, die er unterwegs einsammelt. Zu Beginn des Abenteuers hat er allerdings nur eine kleine Geldbörse, in der maximal 99 Rubine Platz finden. Da einige Händler teurere Waren anbieten, sollte Link sich um ein größeres Portemonnaie bemühen. Es gibt eine Börse für 200 Rubine und sogar eine Riesenbörse, in die 500 Rubine passen - diese ist aber sehr gut verborgen!


 

Pulverfass
Im Grunde funktioniert das Pulverfass wie eine gigantische Bombe. Das erste Fass gibt's noch kostenlos - als Muster sozusagen - jedes weitere Fass muss Link als Gorone kaufen. Diese Fässer sind so groß, dass Link immer nur eines mitnehmen und herumtragen kann. Das kann auch nur ein Gorone: Andere Geschöpfe sind einfach zu schwach. Dafür ist die Sprengkraft so stark, dass selbst gewaltige Felsen zerbröselt werden!


 
 

Quellwasser
Schlichtes, klares und erfrischendes Wasser. An besonderen Stellen kann Link einfaches Wasser in Flaschen abfüllen, oder er wartet darauf, dass heißes Quellwasser abkühlt. Mit dem Wasser lassen sich Wundererbsen begießen; es eignet sich auch als Tauschobjekt.


 
 

Rotes Elexier
Geben Links Kräfte zur Neige und sind weder Milch noch Feen zur Hand, reicht ein Schluck vom roten Elixier, um die Energie wieder aufzufrischen. Allerdings enthält eine Flasche immer nur einen Schluck!


 
 

Schmirgelklinge
Die ideale Waffe für einen Schwertkämpfer: Mit Gold verziert, wird diese Klinge schnell zur Standardwaffe Links. Wenn er es denn schafft, alle Voraussetzungen zu erfüllen, die nötig sind, um diese wahrhaft legendäre Klinge zu erhalten. Im Gegensatz zum Elfenschwert bleibt die Schmirgelklinge auch von einem Zeitsprung unberührt!


 
 

Seepferdchen
Diesen famosen Meeresbewohner erhält Link im Tausch gegen ein Foto. Vor allem die leuchtende Nase des Seepferdchens, das sich brav in einer Flasche herumtragen lässt, hat es Link angetan. Mit der könnte das Seepferdchen ihm den Weg weisen, wenn er sich unter Wasser nicht so gut auskennt.


 
 

Spiegelschild
Ein längst verschollen geglaubter Schatz harrt in einem finsteren Verlies auf Link: Der Spiegelschild. Damit kann Link Licht oder Energiestrahlen reflektieren. Das ist besonders praktisch im Kampf gegen Gegner, die normalerweise das Licht scheuen!


 
 

Sumpf-Urkunde
Die Sumpf-Urkunde bekommt Link von dem Deku-Händler beim Sumpf-Infocenter, wenn er ihm die Land-Urkunde übergibt.


 
 

.Wundererbsen
Überall im Land findet Link kleine Vertiefungen, in die sich Wundererbsen pflanzen lassen. Werden diese tüchtig begossen, wachsen daraus rasend schnell schwebende Wunderpflanzen. Link kann sich auf diese Pflanzen stellen und sich von ihnen zu schwer erreichbaren Orten transportieren lassen. Begießen kann er die Keimlinge mit Quellwasser oder durch einen kräftigen Regenschauer.


 
 

Zimmer-Schlüssel
Im ersten Stock des Gasthofs "Zum Eintopf" sind zwei Türen verschlossen. Eine davon bekommt Link mit dem Zimmerschlüssel auf, wenn er sich bereit erklärt, für die junge Dame an der Rezeption einen Auftrag zu übernehmen. Im Zimmer findet sich ein prächtiger Schatz!


 
 

Zora-Ei
Sieben Zora-Eier sind aus dem Aquarium verschwunden und in den Tiefen des Meeres und im Piratendorf versteckt. Schafft es Link, alle sieben Eier zu finden und in Flaschen heil zum Aquarium zurückzubringen?

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