Spinnenhäuser

Spinnenhaus am Meer

An einen neuen ersten Tag begibt man sich zum Haus am Meer, besorgt sich aber vorher noch ein paar Bomben. Nun sprengt man im Haus eine Wand und rutscht dann nach unten, man dreht sich um und mit den Enterhaken zerstört man die beiden Skulltulas und sammelt die beiden ersten Symbole ein.

An der Decke befindet sich eine weitere Skulltula, doch die erreicht man nur wenn man zuerst die Spinnennetz zerstört. Das war Nr. 3, man zieht sich auf die andere Seite vom Gitter und geht dann durch die Tür. Im nächsten Raum findet man Skulltula Nr. 4 oben auf einen Balken und beim Treppengeländer kriecht Nr. 5 aus einer Maske an der Wand hervor.

Nr. 6 & 7 befinden sich in Krügen und wenn man sie anstößt springen sie heraus, ein Krug ist durch ein Spinnennetz geschützt, das aber schnell in Flammen auf geht. Nun zündet man auch das Netz bei der Tür an und geht weiter in den nächsten Raum.

Im Raum mit den vielen Bücherregalen wendet man sich nach rechts, geht den ersten Gang hinein und schiebt das mittlere der drei halbhohen Kästen nach vorne. Dahinter findet man ein Loch mit Skulltulla  Nr. 8 und um Nr. 9 zu finden braucht man nur das Bild in der Ecke abzuschießen.

Ziemlich bei der linken oberen Ecke verschiebt man das Bücherregal an das Wand und im Hohlraum dahinter findet man Skulltulla Nr. 10 und Nr. 11. Dort wo das Skelett auf einen Regal sitzt klettert man nach oben und man sieht auch schon in der linken unteren Ecke die nächste Skulltulla Nr. 12 auf einen anderen Bücherregal.

Mit ein paar Sprüngen erreicht man sie und springt dann zum L-förmigen Regal, wo man das rechte Bild abschießt und im Loch Skulltulla Nr. 13 findet. Nr. 14 krabbelt oben am Rahmen der Decke und dann geht man zum Raum mit der Treppe zurück, wo man ein Stockwerk nach unten geht.


Nr. 15 krabbelt hier am Rahmen an der Decke und Nr. 16 versteckt sich im einzelnen Krug neben der Tür. In der Ecke verbrennt man die beiden Spinnennetze und findet in einen Loch Nr. 17 und Nr. 18 im Krug der auf den beiden Kisten steht. Unter der Treppe sammelt man noch Skulltulla Nr. 19 ein, die unter der Maske hervor kriecht.

Man verbrennt nun das Spinnennetz an der Tür und geht einen Raum weiter. Zuerst besiegt man die Spinne und zerstört dann rechts eine Kiste in der man Skulltulla Nr. 20 findet. Nun dreht man sich um und zerstört auch gegenüber, die Kiste und im Hohlraum dahinter befindet sich Nr. 21.

Nr. 22 ist hinter dem spitzen Steinblock, man verbrennt wieder das Spinnennetz und findet an der Decke Nr. 23. Nun klettert man in der linken unteren Ecke die Kisten hinauf und zieht sich zur Zwischendecke hoch wo man in einen Krug Nr. 24 findet.

Man geht nun einen Raum zurück und geht durch die zweite untere Tür weiter zum letzten Raum, wo die restlichen sechs Skulltulas auf dich warten. Gleich in der Ecke rechts krabbelt oben am Deckenrahmen Nr. 25 und in der linken oberen Ecke befindet sich Nr. 26 in einen Krug.

Gleich hier schießt man das Bild von der Wand und findet Nr. 27. Man verwandelt sich nun in einen Goronen, stampft den Tisch ein, der Luster fällt herunter, mit ihm auch die drei letzten Skulltullas. Der Bann vom Spinnenhaus ist nun gebrochen und man verlässt das Haus.

Oben trifft man auf den Besitzer, der froh ist das der Bann gebrochen ist und übergibt euch als Dank die Große Geldbörse mit der man insgesamt 500 Rubine tragen.


Spinnenhaus im Sumpf

Als Vorbereitung holt man sich noch zwei Wundererbsen aus dem Deku-Palast und geht dann in den Sumpf. Dann verlässt man den Palast geht zum Sumpf zurück und gleich links nach ein paar Sprüngen über die Wasserrosen findet man den Eingang zum zweiten Spinnenhaus. Zuerst verbrennt man noch das Spinnennetz und betritt dann das Haus.

Drinnen spricht man mit der Gestalt die mit einem Spinnenfluch verzaubert ist, versprecht ihm zu helfen und geht durch die Tür. Im ersten Raum gleich links ist in einem Krug die erste Skulltulla versteckt und Nr. 2 krabbelt im Wasser am Boden. Nr. 3 krabbelt an einer Säule und Nr. 4 an der Wand ein Stockwerk höher, was aber mit dem Enterhaken kein Problem ist.

Nr. 5 befindet sich ebenfalls oben kann man aber schon von unten erreichen. Jetzt geht man durch die obere Tür und findet gleich an der linken Wand Nr. 6, an der oberen Wand Nr. 7 und an der rechten Säule Nr. 8. Man schießt nun auf das Wespennest an der Decke und findet in einen Nr. 9

Man zieht sich nun an der Holzkiste hinauf, aktiviert den Kristallschalter auf der anderen Seite, was eine Leiter erscheinen lässt. Nun geht man in dem Hauptraum zurück und dann gleich durch die linke Tür weiter, wo man in einen Krug auch schon die Nr. 10 findet.

In zwei der fünf Vasen versteckten sich die beiden Skulltullas Nr. 11 und 12 und mit einen kräftigen Stoß bekommt man sie heraus. Nr 13. ist hinter dem Grasvorhang versteckt, Nr. 14 krabbelt ein Stockwerk weiter oben an der Wand und danach kehrt man in den Hauptraum zurück

Wo man durch die Tür auf der anderen Seite geht und kommt in den nächsten Raum wo man wieder zahlreich fündig wird! In zwei Kisten verstecken sich Nr. 15 und 16, und an der Wand krabbelt Nr. 17. An der Decke schießt man zwei der fünf Wespennester ab und findet Skulltulla Nr. 18 und 19.

Nun geht es die Leiter ein Stockwerk hinauf, auf den großen Steinblock in der Mitte findet man Nr. 20 und hinter der Fackel Nr. 21. Weiter durch die Tür geht es zum Hauptraum nur eben im 1. Stock, man verwandelt sich in einen Deku und fliegt auf die andere Seite, geht durch die Tür und fliegt hier ebenfalls weiter.

Sehr wichtig ist es nun den Stein hochzuheben und die Käfer die sich darunter befinden in die Flaschen einzufangen, bis man drei hat. Man geht in den Hauptraum zurück und an den zwei Löcher für die Wundererbsen die sich aber an der Wand befinden lässt man jeweils davor Käfer frei und so kommt man zur Skulltulla Nr. 22 u. 23.

Ebenfalls im Hauptraum nur ein Stockwerk weiter oben befindet sich ein weiteres Loch, wo man Nr. 24 findet. Man springt nun hinunter, füllt etwas Wasser in eine Flasche und geht zum Raum mit dem Kristallschalter zurück.

Klettert die Leiter hoch, pflanzt eine Wundererbse und bewässert sie. Man steigt auf die Pflanze, lässt sich zu einen Gang befördern, springt rechtzeitig ab und geht durch die Tür in den letzten Raum, wo sich die letzten sechs Skulltullas befinden.

Nr. 25 und 26 krabbeln im Gras und Nr. 27 versteckt sich in einen Wespennest an der Decke. Die letzten drei bekommt man wenn man den Baum anstößt, die Skulltulas fallen hinunter und wenn man die letzte vernichtet hat, ist der Bann gebrochen.

Man geht nun zum Anfang zurück und bekommt als dank das man den Fluch vom Spinnenhaus gebrochen hat, die Maske der Weisheit!

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