Flügelhöhle

Im ersten Raum höre ich den Ratschlag der Eule: Verteidigung ist der beste Angriff gegen Stacheln. Gehe nach oben, schütze mich mit meinen Schild, die Stachis fallen auf den Rücken und jetzt schlage ich mit dem Schwert zu. Sind alle drei besiegt öffnet sich die linke Tür und ich gehe nach links weiter.

Die Treppe hoch rolle ich den Würfel so auf die Halterung das die rote Farbe oben ist und sich damit die obere Tür öffnet. Gehe nach oben, schiebe den Steinblock zur Seite und sprenge rechts ein Loch in die brüchige Wand.

Rechts finde ich in der Kiste die Labyrinth-Karte. Im Raum zuvor, besiege ich die Schlangen, gehe nach oben und zweimal nach links weiter. Besiege die vier Gegner, finde einen kleinen Schlüssel und kehre fast zum Anfang, dem Raum mit den drei Stachis zurück.

Sperr die rechte Tür auf, gehe nach rechts und besiege die Schlangen. Schiebe den Steinblock zu Seite und finde in der Kiste den Kompass. Sprenge unten ein Loch in die brüchige Wand, gehe nach unten und die Stiegen in den Keller hinab.

Weiche den Fallen aus und klettere auf der anderen Seite die Leiter hinauf. Besiege alle Gegner und finde einen kleinen Schlüssel. Gehe zurück wo ich den Kompass gefunden habe und nach oben. Sperr die linke Tür auf und gehe weiter nach links.

Komme zu einer Eisenbahngondel, springe hinein und fahre damit die Schienen entlang. Am Ende der wilden Fahrt gehe ich nach oben und komme zum Zwischengegner. Wenn der sich von oben auf mich stürzt weiche ich aus und schlage zu. Nach einen harten Kampf ist der Gegner besiegt und ich gehe oben nach rechts.

Steige die Stiegen ein Stockwerk nach unten, gehe nach unten und den schmalen Weg nach rechts. Gehe die Stiegen in den Keller hinunter, achte auf den großen Steinblock und finde rechts die Feder. Gehe zurück nach oben und springe über das Farbenfeld bis beide Felder rot sind.


Die rechte Tür öffnet sich und ich gehe weiter. Springe über die Löcher, achte auf die Fledermäuse und springe dann in die Eisenbahngondel. Fahre nach oben und während der Fahrt lege ich den gelben Schalter um. Steige aus, sprenge in die rechte brüchige Wand ein Loch und besiege im Raum dahinter alle Gegner.

Finde in der Kiste einen kleinen Schlüssel. Gehe zurück und rolle den Würfel so auf die Halterung das die blaue Farbe oben ist. Der Schranken öffnet sich und ich fahre nach links. Im nächsten Raum springe ich über die roten Felder damit sich die Farben so wie bei der Vorlage, gleich links daneben, ändern.

Eine Kiste erscheint und ich finde einen kleinen Schlüssel. Wo ich den Zwischengegner besiegt habe gehe ich wieder nach rechts nur eben unten. Gehe weiter nach unten, springe ich über die Löcher und bei der Schranke springe ich solange über das Farbenfeld bis sich diese öffnet.

Vom Zwischengegner oben nach rechts öffne ich den Block mit dem Schlüsselloch drauf. Gehe die Treppe rauf und springe ich in die Eisenbahngondel. Am Ende der Fahrt springe ich über das Loch und finde in der Kiste einen Gasha-Kern.

Gehe nach oben, besiege alle Gegner und schiebe einen Krug auf den Schalter. Die rechte Tür öffnet sich, ich gehe nach rechts und weiter nach unten. Wie bei der Vorlage daneben schiebe ich die Statuen auf die Felder. Es lassen sich aber nur die Statuen bewegen welche mit dem Farbenfeld bei der Fackel übereinstimmen.

Sind alle Statuen auf der richtigen Stelle finde ich einen kleinen Schlüssel. Gehe nach oben zurück und öffne die rechte Tür. Rechts springe ich über das Farbenfeld in der Mitte, besiege die mickrigen Gegner und finde in der Kiste den Großen Schlüssel. 

Gehe zurück, sperre die obere Tür auf und gehe nach oben. Öffne die große Tür und gehe nach rechts. Zerschlage die Krüge, fülle noch etwas meine Energie auf und höre was die Eule mir zu sagen hat: Das rote Antlitz fürchtet Rauch und Donner. Gehe die Stiegen in den Keller um gegen den Endgegner zu kämpfen.


De Endgegner ist ein Gesicht und ich werfe von
oben Bomben in seine Öffnung. Der Haken ist aller-
dings das ich es viermal schaffen muss die Bomben
dann einzuwerfen wenn das rote Gesicht zu sehen
ist. Danach ist der Endgegner besiegt und ich er-
halte die zweite Essenz - Das Holz der Antike


Weiter geht es mit der Sichelinsel!
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