Sichelinsel
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Nach der Flügelhöhle mache ich mich auf den Weg nach Lynna. Bei den beiden Löchern springe ich nach oben und gehe weiter hinauf. Bei den vier Steinen stoße ich mit der Hexe zusammen und beim einsammeln der Gegenstände finde ich einen Ring, wenn ich schnell genug bin. |
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Grabe ich in der Mitte der Steine, finde ein Beet und pflanze den Gasha-Kern. Später dann in Lynna besuche ich Maro den Floßbauer dem aber noch ein wasserfestes Seil fehlt um das Floß fertig zubauen. Gehe weiter zu Cheval der so ein Seil entwickelt aber noch nicht fertig damit ist. |
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Verlasse sein Haus und treffe Ralph wieder. Benutze dann die Harfe und begebe mich durch das Zeitportal in die Gegenwart zurück. Gehe zum Friedhof und treffe Benny den Bären der von Geistern angegriffen wird. Ich besiege alle und kann jetzt auf ihm reiten. |
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Unten wo ich den Kern gepflanzt habe ist ein Baum daraus geworden und die Frucht enthält einen Ring. Mit Benny reite ich nach links und nach oben. Zusammen fliegen wir über die Löcher und am Ende steige ich ab. Schiebe den Grabstein nach oben und gehe die Stiegen in die Höhle hinab. |
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Besiege alle Gegner, gehe nach oben und weiter nach rechts. Springe öfters über das Wasser und ziehe den Hebel ganz heraus. Bevor die Steinblöcke wieder zusammengehen laufe ich nach oben und finde die Zora-Flossen. |
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Jetzt kann ich auch in tiefere Stellen schwimmen. Schwimme nach oben und nach links und finde am Ende das Cheval-Tau, das wasserfeste Seil. Gehe zurück zum Friedhof und Benny verabschiedet sich von mir. Kehre in die Vergangenheit zu Maro dem Floßbauer zurück. |
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Gehe ihm das Cheval-Tau doch ohne Karte kann ich nicht aufs offene Meer fahren. Verlasse Maro und treffe erneut auf Ralph der mir erzählt das ein seltsamer Typ Karten hat die zu einer Insel führen sollen. Kehre wieder in die Gegenwart zurück und besuche wieder den Juwelier und lasse die beiden Ringe schätzen. |
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Nun kann ich zwei neue Ringe benutzen den Treibsandring und den Immun-Ring Blau. Vor Eingang zum Friedhof treffe ich Ricky der seine Boxhandschuhe am Strand verloren hat. Gehe nach unten, und links wo ein seltsamer Typ an einen Ballon hängt. Gehe weiter nach unten, die Treppe nach unten und weiter nach links. |
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Beim Baum grabe ich die Sandhügel weg und unter einen finde ich Rickys Boxhandschuhe. Gehe zurück zu Ricky und gib ihm seine Boxhandschuhe. Als Dank darf ich in seinen Beutel und zusammen laufen wir nach unten und nach links. |
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Wir springen die Klippe hinauf, gehen den Weg entlang und springen noch mal nach oben. Ich springe aus dem Beutel, springe in die Luft und zerschlage im Sprung den Ballon von dem seltsamen Typ. Es stellt sich heraus das es Tingle ist, werde sein Freund und erhalte die Seekarte. |
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Ricky verabschiedet sich und ich kehre in die Vergangenheit zu Maro zurück. Das Floß ist nun fertiggebaut, steige auf das Floß und steche in See. Schon nach kurzer Fahrt in östlicher Richtung gerate ich jedoch in einen Sturm und finde mich kurz danach auf der Sichelinsel. |
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Ich treffe auf seltsame Einheimische die mir alle Gegenstände klauen. Spreche mit dem Tokay, gehe nach unten und schiebe die Rankenkeime etwas nach rechts unter den Felsvorsprung. Weiter nach rechts und nach unten spreche ich mit dem Tokay und erhalte meine Schaufel wieder. |
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Gehe hinauf und in die Höhle hinein. Grabe den Erdhügel weg, schiebe den grünen Stein zu Seite und erhalte von dem Tokay mein Schwert zurück. Wo ich auf der Insel angekommen bin gehe ich die Treppe hoch und nach rechts. |
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Folge den Weg nach unten, rechts, unten und schiebe die Rankenkeime wieder auf den dafür vorgesehenen Platz unter den Felsvorsprung. Gehe nach unten, die Treppe hinab und nach rechts. Komme zum Strand, gehe dreimal nach oben und plaudere mit den Tokay die mir begegnen. |
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Ganz oben betrete ich die Hütte und tausche beim Tokay meine Schaufel gegen das Kraftarmband. Gehe den Weg zurück zur letzten Treppe, gehe nach rechts und nach oben. Zerschmettere den Stein und gehe in die Höhle hinunter. |
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Schiebe zwei Steine zur Seite und gehe die anderen Stiegen wieder nach oben. Finde die Bomben, gehe wieder hinunter und sprenge die brüchigen Steine. Der Weg zu Kiste ist frei und ich finde einen Gasha-Kern. |
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Gehe zum Strand zurück und eine Feld unterhalb von der Hütte wo man die Gegenstände tauschen kann. Sprenge ein Loch in die brüchige Wand und gehe in den Raum dahinter. Hier mache ich bei den Spiel, kostet zehn Rubine, mit und werfe den Tokays das Fleisch zu. |
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Habe ich es geschafft erhalte ich einen Duftsetzling. Tausche in der Hütte das Kraftarmband gegen die Feder und gehe den Strand entlang zur Treppe zurück. Springe über das Loch, gehe nach links und nach oben. Sprenge ein Loch in die brüchige Wand und gehe in die Höhle. |
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Benutze abwechselnd die Feder und die Bomben und erhalte am Ende von dem Tokay meine Flossen zurück. Tausche die Feder in der Hütte wieder gegen das Kraftarmband und gehe in die Höhle zurück. Links oben zerschmettere ich die Steine und tauche bei der etwas helleren Wasserstelle in die Tiefe. |
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Tauche unten durch, gehe die Leitern hinauf und komme wieder in die Höhle zurück. Zerstöre den Stein, gehe die Stiegen nach oben, weiter nach links und ich erhalte von dem Tokay meinen Saatbeutel zurück. In der Tauschhütte kaufe ich diesmal um zehn Arkanum-Kerne meine Feder zurück. |
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Wo ich die zweite brüchige Wand gesprengt habe gehe ich nach unten und in die Höhle. Zerschlage die Krüge und gehe die Stiegen nach unten. Tauche unter Wasser nach links, klettere auf die Leiter, springe auf die bewegliche Plattform und weiter nach rechts. |
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Komme wieder nach oben und verlasse die Höhle. Vom Tokay bekomme ich meine Harfe zurück und kehre ganz zum Anfang zurück, wo ich auf die Insel gekommen bin.. Gehe zweimal nach rechts, zerstöre die Steine und spreche den Tokay an. |
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Ich gebe ihm den Setzling und der Tokay pflanzt ihn in den Boden. Springe rechts hinunter, gehe nach rechts und zweimal den Strand nach unten. Benutze die Harfe, springe ich in das Zeitportal und kehre in die Gegenwart zurück. |
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Wo ich die Harfe bekommen habe klettere ich die Ranken nach oben, zerstöre den Stein und pflanze einen Gasha-Kern. Aus den Setzling ist jetzt ein stattlicher Baum geworden und mit dem Schwert ernte ich die Duftkerne. Kehre in die Vergangenheit zurück und erhalte in der Hütte gegen zehn Duftkerne meinen letzten Gegenstand. |
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Zurück wo ich die Harfe bekommen habe, gehe ich nach oben, links und nach unten. Mit der Schaufel grabe ich den Erdhügel weg, benutze die Harfe und kehre in die Gegenwart zurück. Gehe nach oben und immer die Palmen entlang bis ich zum Eingang der Mondscheingrotte komme. |